横屏模式下的桌面布局
在1024像素及以上分辨率时,iPad能同时显示大纲视图、检查器、时间线停靠区和曲线编辑器等所有真实界面。竖屏使用时,面板会从为手指设计的停靠区折叠成工作表,而不会丢失动画模型的任何内容。
iPad上的3D动画
在时间轴上设置变换、材质和参数的关键帧,在dopesheet中重新调整时间,并在曲线编辑器中调整中间帧——所有操作都可以在iPad上完成,通过浏览器标签页或免费的App Store应用。横屏模式下,它保留了完整的桌面布局,而非手机界面,因此大纲视图、检查器、时间轴和曲线编辑器可以同时显示。然后,在iPad自身的GPU上进行路径追踪渲染。

在1024像素及以上分辨率时,iPad能同时显示大纲视图、检查器、时间线停靠区和曲线编辑器等所有真实界面。竖屏使用时,面板会从为手指设计的停靠区折叠成工作表,而不会丢失动画模型的任何内容。
为变换、材质值和修改器参数设置关键帧,在dopesheet中拖动以调整时间,并使用真实切线塑造插值。片段(Clips)将不同的镜头分开;当关键帧不适用时,驱动器(drivers)将一个值链接到另一个值。
在iPad自身的GPU上对静态图像或无闪烁的转盘动画进行路径追踪渲染——无需导出到单独的渲染器,也无需配置渲染农场,直接渲染您制作的动画场景。绑定好的角色会以其正在播放的姿势渲染,而不是T-pose。
场景保存到您的账户,而非平板设备。您可以在沙发上构思一个动作,然后将同一个文件在 Mac、PC、Chromebook 或 Android 平板电脑上打开,所有关键帧、片段和曲线都完好无损。
为什么选择 Mixos
在iPad上搜索3D动画应用时,大部分结果都是关于其他类型的动画。有优秀的2D和逐帧绘画应用,不少带有播放按钮的3D查看器,以及一系列模板填充工具,让您选择预设动作并替换标志。真正的关键帧动画——您可以进行父子级关联的场景图、可以调整时间的关键帧、可以弯曲的曲线——大多停留在桌面设备上,因为软件是在那里编写的,而且没有人对其进行重写。
Studio并非桌面程序的平板移植版。它是同一个应用程序,通过WebGPU在iPad自身的GPU上渲染,因此时间线、dopesheet、曲线编辑器、片段和驱动器都是桌面版本所拥有的,而不是为触控重新绘制的简化版。改变的是布局,并且它会根据设备方向而变化:在1024像素或更宽的横屏模式下,iPad会保留完整的界面;竖屏时,面板会从一个可根据您正在工作的区域切换内容的停靠区折叠成工作表。
Apple Pencil在此处占有一席之地,其原因与压感无关。从堆叠的列中选择一个关键帧,或捕捉曲线切线手柄,都是需要精度的任务,笔可以精确命中目标,而指尖则容易模糊。手指负责粗略操作——一根手指旋转视口,两根手指推拉和平移——而传输擦洗器(transport scrubber)被绘制成一个完整的条带,而不是桌面上的细线,因此用拇指擦洗不再是技巧游戏。
完整的角色工作流程在此处可用,这比本页大部分内容都要新。导入一个绑定好的角色——一个 Mixamo GLB 或 FBX 文件——其骨骼会分解成普通的骨骼,其片段(clips)则成为可编辑的轨道,您可以像其他轨道一样调整时间。一个处于 T-pose 的未绑定人形角色可以一步自动绑定,获得手、脚和头部的 IK 控制,并由一个从包含2,500多个动作捕捉片段库中重定向的片段驱动。Studio 还包括刚体物理、布料、毛发和粒子模拟;您可以从小场景开始,随着平板设备的性能提升而增加复杂性。动画、预览和渲染到视口是免费的;付费计划则涵盖导出最终渲染或网格模型。
是的。Mixos Studio 可以在时间线上为变换、材质和参数设置关键帧,在 dopesheet 中调整它们的时间,并允许您在曲线编辑器中使用真实切线来塑造插值——所有这些都通过 WebGPU 在 iPad 的 GPU 上运行。您可以从 App Store 安装免费应用,或者在 Safari 或 Chrome 中打开一个标签页;无论哪种方式,都是相同的引擎和相同的场景。
是的。每个账户都可以免费进行建模、组装、动画制作、渲染到视口以及保存场景,没有时间限制,您的作品也没有水印。Studio 还可以免费保存一个带有水印的512像素渲染预览。导出生产文件——模型、场景文件、Web 构建或干净的全分辨率渲染——需要 Pro、Max、Team 订阅或永久许可证。
不需要。任何支持 WebGPU 的浏览器 iPad 都可以制作动画。更快的芯片主要意味着路径追踪帧的解析速度更快,大型场景的擦洗更流畅;而关键帧设置、时间调整和曲线操作在普通硬件上也能舒适运行。
是的,它在精度方面帮助最大,而非压感——从一堆关键帧中选择单个关键帧,或拖动曲线切线,用笔比用指尖要容易得多。手指仍然负责粗略操作:一根手指旋转,两根手指推拉和平移,而传输擦洗器是一个为拇指设计的全宽条带。
是的,而且不仅限于导入的角色。来自 Mixamo 的绑定角色以 GLB 或 FBX 格式导入后,其骨骼会变成普通的骨骼,并带有可编辑、可调整时间的片段。一个处于 T-pose 的未绑定人形角色可以在平板电脑上自动绑定——一个命令即可适配21个关节的骨骼并解决蒙皮权重——然后获得手、脚和头部的 IK 控制,并通过拖动它们来摆姿势。一个包含2,500多个动作捕捉片段的库可以重定向到您绑定的任何角色上。
是的。场景存储在您的 Mixos 账户中,而不是平板电脑上,因此同一个文件可以在 Mac、PC、Chromebook 或 Android 平板电脑上打开,动画、片段和曲线都完好无损。设备之间没有导出和重新导入的步骤,而这通常是平板电脑会话中断的原因。
是的。Studio 包括刚体物理、布料、毛发和粒子。使用「Simulation」工作区设置场景,然后播放或擦洗时间线。在移动设备上可以从少量物体开始;大型模拟需要更多的内存和处理时间。
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