Mold — 3D 雕刻

Free 3D sculpting软件,在线。

直接在 GPU 上推、拉、平滑有机形态 — 细分网格,用压感笔刷雕刻,然后交付给 Paint 进行纹理化。无需安装。

Free to use — sculpt as much as you like. Exporting the mesh needs a paid plan.

  • GPU 雕刻
  • 压感笔刷
  • 对称
  • 多分辨率
  • 雕刻 → 纹理

雕刻工具集

真正的雕刻工作流程,尽在一个标签页中。

雕刻笔刷推拉粘土表面

推、拉、平滑

使用带有衰减的笔刷直接移动表面,进行绘制、膨胀、抓取、平坦、捏合和创建折痕——支持压感、对称,并在您需要保护细节的地方进行遮罩。

网格细分为更精细的多分辨率细节

细分以获取细节

从基础网格开始,细分为数百万个三角形。在低级别雕刻大体形状,然后逐步提升级别以雕刻精细细节——多分辨率技术使其保持响应迅速。

GPU芯片图标 — WebGPU驻留的雕刻引擎

GPU驻留引擎

顶点置换与视口在同一 WebGPU 设备上运行,因此在密集网格上,笔触依然流畅,避免了导致浏览器雕刻卡顿的往返延迟。

动态拓扑在雕刻笔刷下添加三角形

动态拓扑

只在雕刻区域增加分辨率 — 当你从中塑造新形态时,网格会在笔刷下细分,当你需要平整表面时,它会重新拓扑以保持整洁。

雕刻通过对称轴镜像,并带有遮罩区域

遮罩与对称

遮罩区域以保持其静止,沿轴线镜像笔触,并让笔刷跨接缝跟随表面 — 这是真实雕刻工作流程的基础。

印章Alpha将表面细节压入雕刻

印章Alpha与笔刷预设

压入细节而非雕刻:22 印章Alpha用于皮肤毛孔、鳞片、树皮、皮革、铆钉和编织纹理,另有 15 命名笔刷预设,让您一键即可启用常用设置,无需调整五个滑块。

雕刻在重塑时,其绘制图层保持完好

重塑而不丢失绘制

在纹理化之后仍可改变形态。再次雕刻基础模型,模型会重新绑定到相同的 UV 图集 — 您的绘制图层绝不会被重新采样,因此雕刻与纹理的循环可以双向进行,次数不限。

雕刻模型交付给 Paint 进行 PBR 纹理化

先雕刻,后纹理

一键即可展开您的雕刻并将其交付给 Paint,附带全新的 UV,随时可以绘制 PBR 材质 — 整个模型到纹理的管线都在一个浏览器标签页中完成。

端到端的会话

从一团泥巴到带纹理的模型

  1. 1

    从基本体、模型或提示开始

    打开一个球体并从中拉出形状,拖入您自己的 OBJ、FBX 或 GLB 文件,或者从免费的 CC0 模型库中选择一个基础模型。开始时无需整洁的拓扑。

  2. 2

    搭建大体形态

    在较低的细分级别工作,此时表面仍能进行大幅度、宽容的移动 — 开启对称,进行绘制、抓取、膨胀和展平操作,使两半保持同步。

  3. 3

    细分并雕刻细节

    提升一个级别,进行更精细的操作:折叠和捏合硬边,然后用 22 印章Alpha压入表面细节。遮罩您想保护的区域,并让动态拓扑只在笔刷所在位置添加分辨率。

  4. 4

    UV展开并交给 Paint

    一键即可生成全新的 UV 并将雕刻在 Paint 中打开,在那里它将成为一个分层的 PBR 纹理工作。准备导出时,可将网格导出为 GLB、OBJ 或 STL 格式。

任何设备

在您已有的设备上进行雕刻。

Mold 的引擎基于浏览器,因此无需选择构建版本、无需运行安装程序,除了支持 WebGPU 的浏览器外,也没有最低配置要求。您登录后,同一个雕刻项目可以在任何地方打开——在沙发上用平板电脑开始一个粗模,然后在书桌前完成细节处理。

Mac、Windows、Linux

Chrome、Edge、Firefox 或 Brave,以及 Safari 26+。支持鼠标、键盘,或用于压感输入的 Wacom 数位板。

iPad

触控优先的布局,带有可折叠的工具栏,Apple Pencil 的压感和倾斜度可控制笔刷。

Android

运行最新 Chrome 浏览器的手机和平板电脑。无需侧载,无需独立构建——同一个浏览器标签页,同一个雕刻项目。

Chromebook

只要 ChromeOS 提供 WebGPU 支持,即使是无法运行桌面软件包的硬件也能进行雕刻。

现在,iPhone 和 iPad 上也有了专属应用。

Mold 已集成在免费的 Mixos 应用中,支持触控和 Apple Pencil 布局——浏览器端依然无需安装任何东西。 iOS 26 or later.

Download on the App Store

常见问题

运行 Mold 需要什么?

需要一个支持 WebGPU 的浏览器——Mac、Windows 或 Linux 上的最新版 Chrome 或 Edge。无需下载任何内容,也无需安装插件。Mold 也可在 iPad 和手机上运行,提供触控优先的布局,并支持 Apple Pencil 压感。

有适用于 iPad 的 3D 雕刻应用吗?

Mold 可以在 iPad 上运行,其布局专为触控设计——工具栏可折叠成一个 Dock,笔刷响应 Apple Pencil 的压感和倾斜,双指可环绕模型,同时用笔进行雕刻。您可以从 App Store 安装免费的 Mixos 应用,或者在 Safari 或 Chrome 中打开一个标签页即可开始,无需下载任何内容。它与桌面版使用相同的雕刻引擎,因此在 iPad 上开始的雕刻项目,在 Mac 或 PC 上打开时会与您离开时完全一致。

Mold 可以在 Android 或 Chromebook 上运行吗?

是的,只要设备的浏览器支持 WebGPU 即可——这包括运行 Chrome 的最新 Android 手机和平板电脑,以及运行最新 ChromeOS 的 Chromebook。由于引擎基于浏览器,因此无需安装单独的 Android 构建版本,也无需侧载。如果您的设备浏览器不支持 WebGPU,Mold 会在启动时告知您,而不是在雕刻过程中突然失败。非常密集的雕刻项目需要性能强大的设备,但粗模和中等细节的工作在现代硬件上也能流畅进行。

我可以雕刻用于 3D 打印的模型吗?

是的。Mold 支持导出 STL(标准的 3D 打印格式),以及 OBJ 和 GLB 格式,其体素重拓扑功能可以生成切片软件所需的密闭、均匀细分的网格。雕刻和重拓扑是免费的;下载完成的 STL 文件是付费套餐的一部分。

3D 雕刻难学吗?

比大多数人预期的要简单。数字雕刻与您已有的物理直觉相符——您是推、拉、平滑表面,而不是像传统 3D 建模那样编辑顶点和边循环。通常的障碍不是概念本身,而是设置:购买软件、安装它,以及找到一台能运行它的机器。Mold 消除了这一步,因此第一次雕刻只需一个浏览器标签页即可开始,并且 Mold 手册会按顺序引导您掌握基础知识。

Mold 是 ZBrush 的替代品吗?

对于基础功能而言,是的——包括带有压感和衰减的笔刷雕刻、遮罩、镜像和径向对称、多分辨率细分、动态拓扑以及体素/四边形重拓扑,所有这些都在一个浏览器标签页中完成。ZBrush 在专业角色制作流程方面仍然更深入;Mold 则以零安装和内置纹理路径来弥补其深度。

如何为 Mold 中制作的雕刻模型添加纹理?

一键即可为雕刻模型生成新的 UV 并将其在 Mixos Paint 中打开,Mixos Paint 是一款基于图层的 PBR 纹理绘制工具——您可以在其中绘制材质、添加遮罩和磨损效果,然后导出标准的纹理贴图,供 Blender、Unreal、Unity 等软件使用。

Mold 可以处理多少个多边形?

多分辨率细分可以将基础网格细分为数百万个三角形。引擎在渲染视口的同一 WebGPU 设备上进行顶点位移,因此在密集网格上笔刷操作依然保持响应迅速。

Mold 是免费的吗?

是的。在 Mold 中雕刻对所有账户都是免费的——所有笔刷、细分级别、动态拓扑、重拓扑、遮罩和对称功能,没有时间限制,您的作品也没有水印。您需要一个免费的 Mixos 账户,以便将您的雕刻作品保存到您的库中。将完成的网格导出为 GLB、OBJ 或 STL 格式则属于付费套餐。

我可以下载我雕刻的模型吗?

下载网格(GLB、OBJ 或 STL 格式)是 Mixos 付费套餐(Pro、Max 或 Team)的一部分。雕刻、保存到您的库以及将雕刻发送到 Mixos Paint 进行纹理绘制都是免费的,因此您可以在决定是否订阅之前,将模型从粗模阶段一直做到纹理完成。

开始雕刻

Mold 可以在支持 WebGPU 的桌面浏览器中运行。选择一个基础网格,然后开始从中拉伸出形状。

开始雕刻