Free 3D sculpting软件,在线。
直接在 GPU 上推、拉、平滑有机形态 — 细分网格,用压感笔刷雕刻,然后交付给 Paint 进行纹理化。无需安装。
Free to use — sculpt as much as you like. Exporting the mesh needs a paid plan.
- GPU 雕刻
- 压感笔刷
- 对称
- 多分辨率
- 雕刻 → 纹理
雕刻工具集
真正的雕刻工作流程,尽在一个标签页中。

推、拉、平滑
使用带有衰减的笔刷直接移动表面,进行绘制、膨胀、抓取、平坦、捏合和创建折痕——支持压感、对称,并在您需要保护细节的地方进行遮罩。

细分以获取细节
从基础网格开始,细分为数百万个三角形。在低级别雕刻大体形状,然后逐步提升级别以雕刻精细细节——多分辨率技术使其保持响应迅速。

GPU驻留引擎
顶点置换与视口在同一 WebGPU 设备上运行,因此在密集网格上,笔触依然流畅,避免了导致浏览器雕刻卡顿的往返延迟。

动态拓扑
只在雕刻区域增加分辨率 — 当你从中塑造新形态时,网格会在笔刷下细分,当你需要平整表面时,它会重新拓扑以保持整洁。

遮罩与对称
遮罩区域以保持其静止,沿轴线镜像笔触,并让笔刷跨接缝跟随表面 — 这是真实雕刻工作流程的基础。

印章Alpha与笔刷预设
压入细节而非雕刻:22 印章Alpha用于皮肤毛孔、鳞片、树皮、皮革、铆钉和编织纹理,另有 15 命名笔刷预设,让您一键即可启用常用设置,无需调整五个滑块。

重塑而不丢失绘制
在纹理化之后仍可改变形态。再次雕刻基础模型,模型会重新绑定到相同的 UV 图集 — 您的绘制图层绝不会被重新采样,因此雕刻与纹理的循环可以双向进行,次数不限。

先雕刻,后纹理
一键即可展开您的雕刻并将其交付给 Paint,附带全新的 UV,随时可以绘制 PBR 材质 — 整个模型到纹理的管线都在一个浏览器标签页中完成。
端到端的会话
从一团泥巴到带纹理的模型
- 1
从基本体、模型或提示开始
打开一个球体并从中拉出形状,拖入您自己的 OBJ、FBX 或 GLB 文件,或者从免费的 CC0 模型库中选择一个基础模型。开始时无需整洁的拓扑。
- 2
搭建大体形态
在较低的细分级别工作,此时表面仍能进行大幅度、宽容的移动 — 开启对称,进行绘制、抓取、膨胀和展平操作,使两半保持同步。
- 3
细分并雕刻细节
提升一个级别,进行更精细的操作:折叠和捏合硬边,然后用 22 印章Alpha压入表面细节。遮罩您想保护的区域,并让动态拓扑只在笔刷所在位置添加分辨率。
- 4
UV展开并交给 Paint
一键即可生成全新的 UV 并将雕刻在 Paint 中打开,在那里它将成为一个分层的 PBR 纹理工作。准备导出时,可将网格导出为 GLB、OBJ 或 STL 格式。
完整的工作流程
套件的其他部分处理同一个模型。
Mold 塑造形体;套件的其他部分则为其上色、添加细节并将其置于场景中。一键即可对雕塑进行 UV 展开,并将其连同全新的 UV 坐标一同交给 Paint,模型会带着纹理返回——共享同一素材库,双向互通。
Paint
3D texture paintingImport a mesh and paint, layer, and mask production PBR materials right on it — then export clean map sets for any engine.
Studio
Scene assembly, modeling & animationAssemble a shot: a real scene graph with parenting and transforms, polygon modeling on a half-edge core, and keyframe animation on a timeline — with an assistant that can drive all of it.
Blend
Material mixerStack and height-blend PBR materials into a seamless, tileable surface — no mesh, no UVs, no setup. One click hands the stack to Paint.
Auto
AI auto-textureDescribe a look in one prompt and Auto textures your whole model — editable PBR maps and a textured GLB, projected onto the real geometry.
任何设备
在您已有的设备上进行雕刻。
Mold 的引擎基于浏览器,因此无需选择构建版本、无需运行安装程序,除了支持 WebGPU 的浏览器外,也没有最低配置要求。您登录后,同一个雕刻项目可以在任何地方打开——在沙发上用平板电脑开始一个粗模,然后在书桌前完成细节处理。
Mac、Windows、Linux
Chrome、Edge、Firefox 或 Brave,以及 Safari 26+。支持鼠标、键盘,或用于压感输入的 Wacom 数位板。
iPad
触控优先的布局,带有可折叠的工具栏,Apple Pencil 的压感和倾斜度可控制笔刷。
Android
运行最新 Chrome 浏览器的手机和平板电脑。无需侧载,无需独立构建——同一个浏览器标签页,同一个雕刻项目。
Chromebook
只要 ChromeOS 提供 WebGPU 支持,即使是无法运行桌面软件包的硬件也能进行雕刻。
现在,iPhone 和 iPad 上也有了专属应用。
Mold 已集成在免费的 Mixos 应用中,支持触控和 Apple Pencil 布局——浏览器端依然无需安装任何东西。 iOS 26 or later.
常见问题
运行 Mold 需要什么?
需要一个支持 WebGPU 的浏览器——Mac、Windows 或 Linux 上的最新版 Chrome 或 Edge。无需下载任何内容,也无需安装插件。Mold 也可在 iPad 和手机上运行,提供触控优先的布局,并支持 Apple Pencil 压感。
有适用于 iPad 的 3D 雕刻应用吗?
Mold 可以在 iPad 上运行,其布局专为触控设计——工具栏可折叠成一个 Dock,笔刷响应 Apple Pencil 的压感和倾斜,双指可环绕模型,同时用笔进行雕刻。您可以从 App Store 安装免费的 Mixos 应用,或者在 Safari 或 Chrome 中打开一个标签页即可开始,无需下载任何内容。它与桌面版使用相同的雕刻引擎,因此在 iPad 上开始的雕刻项目,在 Mac 或 PC 上打开时会与您离开时完全一致。
Mold 可以在 Android 或 Chromebook 上运行吗?
是的,只要设备的浏览器支持 WebGPU 即可——这包括运行 Chrome 的最新 Android 手机和平板电脑,以及运行最新 ChromeOS 的 Chromebook。由于引擎基于浏览器,因此无需安装单独的 Android 构建版本,也无需侧载。如果您的设备浏览器不支持 WebGPU,Mold 会在启动时告知您,而不是在雕刻过程中突然失败。非常密集的雕刻项目需要性能强大的设备,但粗模和中等细节的工作在现代硬件上也能流畅进行。
我可以雕刻用于 3D 打印的模型吗?
是的。Mold 支持导出 STL(标准的 3D 打印格式),以及 OBJ 和 GLB 格式,其体素重拓扑功能可以生成切片软件所需的密闭、均匀细分的网格。雕刻和重拓扑是免费的;下载完成的 STL 文件是付费套餐的一部分。
3D 雕刻难学吗?
比大多数人预期的要简单。数字雕刻与您已有的物理直觉相符——您是推、拉、平滑表面,而不是像传统 3D 建模那样编辑顶点和边循环。通常的障碍不是概念本身,而是设置:购买软件、安装它,以及找到一台能运行它的机器。Mold 消除了这一步,因此第一次雕刻只需一个浏览器标签页即可开始,并且 Mold 手册会按顺序引导您掌握基础知识。
Mold 是 ZBrush 的替代品吗?
对于基础功能而言,是的——包括带有压感和衰减的笔刷雕刻、遮罩、镜像和径向对称、多分辨率细分、动态拓扑以及体素/四边形重拓扑,所有这些都在一个浏览器标签页中完成。ZBrush 在专业角色制作流程方面仍然更深入;Mold 则以零安装和内置纹理路径来弥补其深度。
如何为 Mold 中制作的雕刻模型添加纹理?
一键即可为雕刻模型生成新的 UV 并将其在 Mixos Paint 中打开,Mixos Paint 是一款基于图层的 PBR 纹理绘制工具——您可以在其中绘制材质、添加遮罩和磨损效果,然后导出标准的纹理贴图,供 Blender、Unreal、Unity 等软件使用。
Mold 可以处理多少个多边形?
多分辨率细分可以将基础网格细分为数百万个三角形。引擎在渲染视口的同一 WebGPU 设备上进行顶点位移,因此在密集网格上笔刷操作依然保持响应迅速。
Mold 是免费的吗?
是的。在 Mold 中雕刻对所有账户都是免费的——所有笔刷、细分级别、动态拓扑、重拓扑、遮罩和对称功能,没有时间限制,您的作品也没有水印。您需要一个免费的 Mixos 账户,以便将您的雕刻作品保存到您的库中。将完成的网格导出为 GLB、OBJ 或 STL 格式则属于付费套餐。
我可以下载我雕刻的模型吗?
下载网格(GLB、OBJ 或 STL 格式)是 Mixos 付费套餐(Pro、Max 或 Team)的一部分。雕刻、保存到您的库以及将雕刻发送到 Mixos Paint 进行纹理绘制都是免费的,因此您可以在决定是否订阅之前,将模型从粗模阶段一直做到纹理完成。
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