免費 3D 雕刻 軟體,線上使用。
在瀏覽器分頁中推、拉並抹平有機形體——將網格細分到數百萬個三角形,用壓感筆刷雕刻,再交給 Paint 貼圖。不用安裝任何東西。

概念示意圖。
雕刻工具組
真正的雕刻工作流程,在一個分頁中。

推、拉、抹平
29 種筆刷——黏土、繪製、抓取、彈性移動、擺姿勢、捏合、壓折等——幾乎每種筆刷都有 alpha 筆尖,以及可自行繪製的衰減曲線。有壓感、可對稱,並可在你想保護細節的地方加遮罩。

細分以雕出細節
從基礎網格開始,細分到數百萬個三角形。在低層級雕出大形體,再往上一層雕刻細緻的細節——多重解析度讓操作保持流暢。

為密集網格打造
在記憶體 8 GB 或以上的桌上型電腦上細分至最多六百萬個三角形並持續雕刻。細分、重網格與開啟大型雕刻都在背景執行並顯示進度,所以分頁不會在工作中途卡住。

動態拓撲
只在你雕刻的地方增加解析度——當你從中拉出新形體時,筆刷下會新增與移除三角形,而在需要均勻表面時,體素或四邊形重網格會把它重建乾淨。

遮罩與對稱
遮罩、隱藏,或把模型分割成面組以固定部件,並沿單軸或多軸鏡像筆觸,或以放射方式重複——真正雕刻工作流程的基礎。

印章 alpha 與筆刷預設
壓入細節而不是雕出來:22 種印章 alpha,涵蓋皮膚毛孔、鱗片、樹皮、皮革、鉚釘與針織紋,另有 16 種具名筆刷預設,常用設定一鍵就能套用,不必拉五個滑桿。

重塑形體而不失去繪製內容
貼圖之後還能改變形態。再次雕刻基底,模型會重新綁定到同一個 UV 圖集——你繪製的圖層絕不會被重新取樣,所以雕刻與貼圖的循環可以雙向進行,想做幾次都行。

先雕刻,再貼圖
一鍵展開你的雕刻,並以全新 UV 交給 Paint,準備繪製 PBR 材質——整個從模型到貼圖的流程都在一個瀏覽器分頁中。
一次完整的工作流程
從一團黏土到貼好圖的模型
- 1
從基本幾何體、模型或提示開始
開啟一個球體並從中拉出形狀,拖入你自己的 OBJ、FBX 或 GLB,或從免費的 CC0 模型資料庫挑選基底。開始時,任何東西都不需要乾淨的拓撲。
- 2
打出大形體
在低細分層級工作,表面仍能以大而寬容的幅度移動——繪製、抓取、膨脹與壓平,並開啟對稱,讓兩半保持同步。
- 3
細分並雕出細節
往上一層、更細緻:壓折與捏出硬邊,再用 22 種印章 alpha 壓入表面細節。把想保護的部分遮罩起來,讓動態拓撲只在筆刷所在處增加解析度。
- 4
展開並交給 Paint
一鍵配置全新的 UV,並在 Paint 中開啟雕刻,在那裡它會成為分層的 PBR 貼圖工作。準備好帶走時,把網格匯出為 GLB、OBJ 或 STL。

黏土,搭配鉛筆
像用雙手一樣雕刻
用 Apple Pencil 或滑鼠直接在表面上繪製、捏合、抹平與刮削。壓力驅動筆刷,對稱鏡像每一筆,細分只在你已確定形狀的地方增加細節。
- 有壓感的筆刷,連傾斜也支援
- 工作時可在任意軸向對稱
- 隨形態愈趨緊緻而細分——最多數百萬個三角形

完整流程
套件的其餘部分都在同一個模型上工作。
Mold 做出形體;套件的其餘部分為它上妝並放進鏡頭。一鍵展開雕刻並以全新 UV 交給 Paint,模型貼好圖後再回來——同一個資料庫,雙向互通。
Studio
Scene assembly, modeling & animationAssemble a shot: a real scene graph with parenting and transforms, polygon modeling on a half-edge core, and keyframe animation on a timeline — with an assistant that can drive all of it.
Paint
3D texture paintingImport a mesh and paint, layer, and mask production PBR materials right on it — then export clean map sets for any engine.
Auto
AI auto-textureDescribe a look in one prompt and Auto textures your whole model — editable PBR maps and a textured GLB, projected onto the real geometry.
Logo
AI 3D logo designTurn a flat mark — yours or one described to an AI — into a stack of real extruded 3D layers, then give it metal, glass or neon, light it, and render a still or a turntable.
任何裝置
在你已有的機器上雕刻。
Mold 的引擎就是瀏覽器本身,所以不用挑版本,不用執行安裝程式,除了提供 WebGPU 的瀏覽器之外也沒有最低規格要求。同一份雕刻在你登入的每個地方都能開啟——在沙發上用平板開始打型,再到桌前完成細節。

Mac、Windows、Linux
Chrome、Edge、Firefox 或 Brave,以及 Safari 26+。滑鼠與鍵盤,或使用有壓感的 Wacom 繪圖板。
iPad
以觸控為優先的版面,附可收合的工具列,並由 Apple Pencil 的壓力與傾斜驅動筆刷。
Android
使用最新版 Chrome 的手機與平板。不需側載,沒有獨立版本——同樣的分頁,同樣的雕刻。
Chromebook
在完全無法執行桌面軟體的硬體上雕刻,只要 ChromeOS 提供 WebGPU 即可。
iPhone 和 iPad 現在有應用程式了。
Mold 隨免費的 Mixos 應用程式一同提供,採用觸控與 Apple Pencil 版面——而瀏覽器仍然什麼都不用安裝。 iOS 26 or later.
不用安裝
在分頁中開啟的雕刻應用程式
Mold 在你面前那台機器上已有的瀏覽器中執行。在筆記型電腦、iPad 或實驗室的桌上型電腦上開啟瀏覽器,就能繼續同一份雕刻——不用下載,沒有授權伺服器,第一筆之前也不用花四十分鐘設置。
- 以 WebGPU 在瀏覽器中執行
- 雕刻儲存在你的帳號,而不是某一台機器上
- 將完成的雕刻直接送到 Studio 或 Paint

常見問題
執行 Mold 需要什麼?
支援 WebGPU 的瀏覽器——Mac、Windows 或 Linux 上最新的 Chrome 或 Edge。不用下載任何東西,也不用安裝外掛。Mold 也能在 iPad 與手機上執行,採用觸控優先的版面,包括 Apple Pencil 壓力。
有適用於 iPad 的 3D 雕刻應用程式嗎?
Mold 在 iPad 上執行,版面為觸控設計——工具列收合為底部工具列,筆刷回應 Apple Pencil 的壓力與傾斜,雙指旋轉模型,而 Pencil 用來雕刻。從 App Store 安裝免費的 Mixos 應用程式,或在 Safari 或 Chrome 開啟分頁,什麼都不用下載就能開始。它與桌面版是同一個雕刻引擎,所以在 iPad 上開始的雕刻,可以原樣在 Mac 或 PC 上開啟。
Mold 能在 Android 或 Chromebook 上運作嗎?
可以,只要裝置的瀏覽器提供 WebGPU——涵蓋使用 Chrome 的近期 Android 手機與平板,以及使用最新 ChromeOS 的 Chromebook。因為引擎就是瀏覽器本身,所以沒有另外的 Android 版本要安裝,也不需要側載。如果你裝置的瀏覽器無法提供 WebGPU,Mold 會在開啟時就告知,而不是在雕到一半時失敗。非常密集的雕刻需要高效能的裝置,但打型與中等細節的工作在現代硬體上都很順暢。
我可以雕刻用於 3D 列印的模型嗎?
可以。Mold 以毫米、公分或英寸為模型定尺寸,檢查是否有破洞、翻轉的面與薄到無法列印的牆壁,可以用排液孔將模型挖空,並匯出毫米單位的 STL 或 3MF,以及 OBJ 和 GLB。雕刻、檢查與挖空都免費;下載完成的檔案屬於付費方案。
3D 雕刻很難學嗎?
比多數人預期的要輕鬆。數位雕刻對應你已有的實體直覺——你是推、拉並抹平一個表面,而不是像傳統 3D 建模那樣編輯頂點與邊線環。通常的障礙不在概念,而在設置:購買軟體、安裝,以及找到能執行它的機器。Mold 省去了這一步,所以第一次雕刻只隔著一個瀏覽器分頁,而 Mold 手冊會依序帶你走過基礎。
Mold 是 ZBrush 的替代品嗎?
基礎功能方面,是的——29 種壓感筆刷,附 alpha、遮罩與面組(face sets),多軸與放射對稱,多重解析度細分,即時動態拓撲,體素與沿場對齊的四邊形重網格,以及 VDM 與插入網格筆刷,全部在一個瀏覽器分頁中。專業角色製作流程中,ZBrush 仍更深入;Mold 以那樣的深度換取零安裝,以及內建的貼圖路徑。
如何為在 Mold 中製作的雕刻貼圖?
一鍵以全新 UV 展開雕刻,並在 Mixos Paint 中開啟——這是分層式 PBR 貼圖繪製工具——繪製材質、加入遮罩與磨損,然後為 Blender、Unreal、Unity 等匯出標準貼圖。
Mold 能處理多少多邊形?
視裝置而定。多重解析度細分在記憶體 8 GB 或以上的桌上型電腦上,可將基礎網格細分到最多六百萬個三角形;其他桌上型電腦四百萬個,iPad 或平板一百五十萬個,手機一百萬個。細分與重網格在背景執行,密集的匯入模型在桌上型電腦上最多可保留一百萬個三角形的細節。
Mold 是免費的嗎?
可以。在 Mold 中雕刻,每個帳號都免費——所有筆刷、細分層級、動態拓撲、重網格、遮罩與對稱,沒有時間限制,你的作品上也沒有浮水印。你需要一個免費的 Mixos 帳號,才能把雕刻儲存到資料庫。把完成的網格匯出為 GLB、OBJ 或 STL 屬於付費方案。
我可以下載雕刻的模型嗎?
下載網格(GLB、OBJ 或 STL)屬於 Mixos 付費方案——Pro、Max 或 Team。雕刻、儲存到你的資料庫,以及把雕刻送到 Mixos Paint 貼圖,都維持免費,所以在決定是否訂閱之前,你可以把模型從打型做到貼好圖。
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