認識 Mixos AI探索
Studio——建模、動畫與 AI

免費 3D 建模 軟體,線上使用。

Studio 是瀏覽器分頁中完整的 3D 工作區:真正的場景圖、多邊形建模、非破壞性修改器、關鍵影格動畫與路徑追蹤算圖器——還有能操作這一切的助理。

含涼亭、樹木與水池的建築中庭,從線框到完成場景。
概念圖

概念示意圖。

試試看:八秒的產品轉盤

從 Product Turntable 專案開始:一台放在旋轉轉盤上的喇叭,已設定好背景、燈光、攝影機與兩個動畫片段。

  1. 開啟起始專案

    開啟下方的 Product Turntable,在 Studio 中載入。你也可以下載 .mxs 專案,稍後再開啟。

  2. 播放 Turntable 片段

    選取 Turntable 動畫片段並播放時間軸。轉盤在八秒內完整轉一圈,同時對準的攝影機繞著產品移動。

  3. 改成你自己的

    更換喇叭的材質或調整燈光,然後重新播放片段。另一個獨立的 Product Reveal 片段提供第二組攝影機與動畫設置供你探索。

你應該會得到一個可編輯的產品照,附有可運作的轉盤動畫。在把喇叭換成你自己的產品之前,可用它來研究場景。匯出檔案需要付費方案。

免費使用——想建模多少都可以。匯出檔案需要付費方案。

工具組

完整的 3D 工作區,在一個分頁中。

不是檢視器,也不是玩具——而是場景真正需要的工具,建立在同一個指令層上,所以一切都能復原、重複,並能由助理操作。

Studio——建模、動畫與 AI
  1. 01

    從任何東西開始

    放入 GLB、glTF、FBX、OBJ 或 PLY,每個部件都以各自的物件匯入,階層與名稱完整——或從基本幾何體、曲線,或內建於應用程式的 CC0 模型資料庫開始。

    已綁定並帶動畫的匯入

    放入已綁定的角色——Mixamo FBX,或任何帶有片段的 GLB——骨架會分解成大綱檢視中的真實列,動畫則出現在時間軸上。骨骼使用與場景中其他任何東西相同的操作軸、曲線編輯器與關鍵影格,因為它們就是場景物件。

  2. 02

    建模與排列

    用建模動作推動幾何,在上面堆疊修改器,複製重複的部分,並全部設為父子階層,讓它依鏡頭需要的方式移動。

    真正的場景圖

    把物件設為父子階層,並一起變換。群組、空物件、燈光與攝影機都存在可搜尋、篩選、重新排序與拖曳的大綱檢視中——與你匯入的檔案帶來的結構相同,名稱完整。

    多邊形建模

    擠出面與區域、內縮、倒角、環切、細分、橋接、戳點(poke)、融解、布林與合併——建立在半邊核心上,它會重建並驗證網格,而不是在你背後修改它。

    非破壞性修改器

    十二種可堆疊的類型——細分、陣列、放射、鏡像、實體化、扭轉、彎曲、錐化、波浪、雜訊、球化與平滑。重新排序、關閉其中一個,或在確定後將堆疊套用到底。

    曲線與生成器

    繪製一條樣條,讓生成器由它產生幾何——把它擠出成輪廓、車削、沿另一條曲線掃掠,或在數條之間放樣。編輯曲線,網格隨之更新。

    複製器與效果器

    製作大量相同的東西,而不用生出數百個物件。複製器讓排列保持參數化,效果器自己的變換就是它的衰減——所以改變主意仍然只是一個滑桿,而不是重建。

  3. 03

    打光、設關鍵影格與構圖

    加入燈具與環境,透過攝影機構圖,然後在時間軸上為會動的東西設定關鍵影格。你工作時視埠顯示的是真實材質,而不是替身。

    關鍵影格動畫

    在時間軸上為變換、材質與參數設定關鍵,在摘要表中重新調整時間,並在曲線編輯器中塑造補間。當關鍵影格不是合適的工具時,用驅動器把一個數值連到另一個數值。

    可透過它構圖的攝影機

    真實的攝影機,具焦距、感光元件、鏡頭位移與瞄準目標。透過它觀看來構圖,切換為平行投影得到正交視圖,並在構圖上疊加畫面輔助線。

    材質、燈光與世界

    PBR 材質——以手動或節點圖建立——可在物件之間共用,由點光、聚光、平行光、矩形或圓盤面光、真實 IES 光度檔,或任何變成發光體的網格照亮。HDRI 環境與背景是大綱檢視中的列,而不是埋在對話框裡的設定。

  4. 04

    算圖,或交給下一步

    在同一個應用程式中對靜態圖或影格序列進行路徑追蹤,匯出 GLB、glTF 或 USDZ,發布可用於網頁的 three.js 或 React 版本——或把模型送到 Paint 貼圖、送到 Mold 雕刻。

    物理基礎算圖器

    視埠完全依照組裝好的樣子進行路徑追蹤——你的燈具、你的材質、你的世界——具備真實柔和陰影、反彈光與體積霧,然後以完整輸出解析度重新累積一張靜態圖。降噪器會清理剩餘的雜訊,所以在取樣數完成之前很早就會得到可用的畫面。

從場景到鏡頭

在房間存在之前就把它蓋好

打出空間,放入真實材質,打光,讓路徑追蹤器穩定下來。出來的是一張你還沒蓋出來的東西的照片——這正是先用 3D 做的全部意義。

  • 內建資料庫中的真實 PBR 材質
  • 物理基礎燈光與漸進式路徑追蹤器
  • 看起來對了,就匯出畫面或模型
iPad 上開啟的 Studio 介面,顯示一間算圖的客廳,立在底座上,前方是它所描繪的真實沙發、茶几與植物。

AI 影像生成

完成你已經構好的畫面。

Generate 處理的是 你輔助線內的畫面 ——相同的像素,相同的尺寸與位置,就是你構圖時的樣子。描述你想要的畫面,然後選擇底下的幾何被忠實保留的程度。每張圖 4 點。

Mixos Studio 視埠顯示一張綠色軟墊扶手椅,有雕花木腿,立在素白地面平面上,背景為深色,沒有格線、操作軸或選取標記——這是原樣送給生成器的未貼圖場景。

你的視埠

Studio 送出的畫面:你輔助線內的鏡頭,已移除格線、操作軸與選取標記。沒有為攝影機而佈置任何東西。

同一張扶手椅,從相同的攝影機角度,以攝影方式完成:陽光照射的房間裡有綠色絲絨軟墊與拋光木材,柔和的窗光灑在淺色木地板上,椅子投下真實的陰影。

精確

椅子以相同大小、在畫面中相同位置回來。改變的是算圖——真實的材質、真實的光線、真實的陰影。

同一個鏡頭被重新詮釋為潮濕、長滿青苔的石座,位於霧氣瀰漫、佈滿苔蘚樹幹與倒落樹枝的森林中,保留攝影機角度與座位在畫面中的位置和大小,而形狀與材質變成風化的岩石與苔蘚。

重新想像

相同的攝影機,相同的體塊——但打型被當成佔位用的東西,所以形體本身會依你描述的樣子被重繪。

Both results run on the frame shown first, from the same camera. Unretouched captures.

完整流程

套件的其餘部分都在同一個模型上工作。

Studio 是組裝鏡頭的地方——雕刻、展開 UV、貼圖,都不用離開分頁。在 Mold 中雕刻的網格會帶著完整的細節抵達這裡。

交接只是一個選單,而不是匯出的繁瑣流程——模型過去,改完後再回來。

查看 Mixos 的全部功能

無論你在哪裡工作

整個東西就是一個瀏覽器分頁

Studio 可在書桌的筆記型電腦、沙發上的 iPad,或你不擁有的實驗室機器上開啟。同樣的場景圖,同樣的修改器,同樣的路徑追蹤器——不用安裝,也不用隨身帶著授權。

  • 不用下載,不用安裝,沒有外掛
  • 專案跟著你的帳號走,而不是機器
  • 在最近的任何螢幕上接續場景
雙手握著執行 Studio 的 iPad,Apple Pencil 觸碰著螢幕,視埠中算圖著一隻米白色針織運動鞋。

任何裝置

在你已有的機器上建模。

Studio 的引擎就是瀏覽器本身,所以不用挑版本,不用執行安裝程式,除了提供 WebGPU 的瀏覽器之外也沒有最低規格要求。

iPhone 上的 Studio:停機坪上的一架星際戰機,顯示著線框,選取物上有移動操作軸,左側是 Points、Edges、Polygons、Extrude、Inset 與 Bevel 建模列。
iPhone 上的 Studio:四隻 Q 版寵物——一隻小狗、一隻小貓、一隻兔子和一隻小龍——各站在標有一到四顆星的彩色底座上。

Mac、Windows、Linux

Chrome、Edge、Firefox 或 Brave,以及 Safari 26+。桌面版面在視埠周圍停靠建立列、資料庫欄與檢視器。

iPad

觸控介面:視埠滿版,搭配情境列與 Create / Objects / Props / Library / View 底部工具列,每個分頁開啟與各欄相同的面板。

Android 與手機

單指環繞,雙指推拉與平移。同樣的場景,同樣的引擎——不需安裝獨立版本,也不需側載。

Chromebook

在完全無法執行桌面 DCC 的硬體上建模,只要 ChromeOS 提供 WebGPU 即可。

iPhone 和 iPad 現在有應用程式了。

Studio 隨免費的 Mixos 應用程式一同提供,採用觸控與 Apple Pencil 版面——而瀏覽器仍然什麼都不用安裝。 iOS 26 or later.

在 App Store 下載

常見問題

什麼是 Mixos Studio?

Studio 是在瀏覽器中執行的 3D 工作區——你在這裡組裝整個鏡頭,而不只是單一資產。它有真正的場景圖,含父子關係與變換、半邊(half-edge)核心的多邊形建模、非破壞性修改器堆疊、附生成器的曲線、複製器、時間軸上的關鍵影格動畫、PBR 材質、攝影機與燈光,以及路徑追蹤算圖器。它是 Mixos 套件的一部分,所以模型可以在 Studio、Mold(雕刻)與 Paint(貼圖)之間移動,不用離開分頁。

Studio 是免費的嗎?

是的。建模、組裝、製作動畫、算圖到視埠,以及儲存場景,每個帳號都免費,沒有時間限制,你的作品上也沒有浮水印。Studio 也可以免費儲存一張 512px 帶浮水印的算圖預覽。取出正式檔案——模型、場景檔、網頁版本或乾淨的全解析度算圖——需要 Pro、Max、Team 或永久授權。

執行它需要什麼?

支援 WebGPU 的瀏覽器——Mac、Windows 或 Linux 上最新的 Chrome、Edge、Firefox 或 Brave,或 Safari 26+。不用下載任何東西,沒有安裝程式,也沒有外掛。Studio 也能在 iPad、Android 平板與手機上以觸控版面執行,並可在 ChromeOS 提供 WebGPU 的 Chromebook 上執行。如果你的瀏覽器無法提供 WebGPU,Studio 會在開啟時就告知,而不是在你工作到一半時失敗。

這是免費的 Blender 替代品嗎?

對很多工作來說,是的——場景組裝、多邊形建模、修改器、曲線與生成器、複製器、關鍵影格動畫、材質、燈光、攝影機與路徑追蹤算圖都在這裡,不用安裝任何東西,場景在你登入的任何機器上都能開啟。Blender 在模擬、極高密度的雕刻、影片剪輯與二十年工具集的長尾功能上仍更深入。Studio 以那樣的深度換取零設置、在你現有機器上就能執行的瀏覽器,以及能替你操作應用程式的助理。

我可以匯入自己的模型嗎?

可以——GLB、glTF、FBX、OBJ 與 PLY。每個部件都以各自的場景物件匯入,保留檔案的階層與名稱,內嵌的貼圖也一併帶入並與場景一起儲存。有大小與三角形數量上限;超過上限的檔案會被直接拒絕,而不是只匯入一半,因為只載入一部分的場景比沒有場景更糟。

Studio 可以匯出什麼?

有 Pro、Max、Team 或永久授權時,Studio 可將模型匯出為 GLB、glTF zip 或 USDZ;將算圖匯出為 PNG 靜態圖或編號影格序列;並將整個場景匯出為獨立的 HTML 頁面、CMS 嵌入、react-three-fiber 元件或原生 three.js 模組。免費帳號可以儲存 512px 帶浮水印的算圖預覽,但正式匯出是付費的。

我可以在瀏覽器中製作動畫嗎?

可以。在時間軸上為變換與參數設定關鍵,在摘要表(dopesheet)中重新調整時間,並在曲線編輯器中以真正的切線塑造插值。片段(clips)可將不同的拍攝分開,驅動器則在關鍵影格無法表達的關係上,把一個數值連到另一個數值。完成的動畫可匯出在 GLB 中,或以路徑追蹤影格序列算圖輸出。

它是真正算圖,還是只是預覽?

兩者都是,而且是同一個算圖器。視埠可以完全依照組裝好的樣子進行路徑追蹤——你的燈具、你的材質、世界環境,透過你構圖用的攝影機——靜態圖會以完整輸出解析度與取樣數從頭重新累積。這需要真正的時間(數十秒到數分鐘),這是物理基礎影像誠實的代價。當你想要在一秒內得到全解析度畫面時,也有點陣化視埠算圖可用。

我可以在 Chromebook 或 iPad 上做 3D 建模嗎?

可以,在任何瀏覽器提供 WebGPU 的裝置上。Chromebook 執行 Studio 的桌面版面;iPad、Android 平板與手機則使用觸控介面,視埠滿版,面板變成從底部工具列上滑的頁面——單指環繞,雙指推拉與平移。這是同一個引擎、同一個場景,所以在平板上開始的場景,可以原樣在桌上型電腦上開啟。

我的場景儲存在哪裡?

在你的 Mixos 資料庫中,位於雲端——而不是某一台機器的下載資料夾。Studio 會在你工作時自動儲存,所以在一台裝置上開始的場景,會列在另一台裝置上並可開啟,你也隨時可以儲存明確的版本或副本。有免費帳號才有這個資料庫。

Studio 如何與其他 Mixos 應用程式搭配?

Studio 是組裝鏡頭的地方。Mold 雕刻有機形體並交出網格;Paint 以分層 PBR 材質為模型貼圖;Auto 依提示為整個模型貼圖。展開 UV 與路徑追蹤算圖則在 Studio 內部進行。模型可以雙向在這些應用程式之間移動而不失去貼圖,全部來自同一個共用資料庫。

助理是什麼?

Studio 建立在指令層之上:每項操作——工具列、選單、鍵盤快捷鍵、大綱檢視拖曳——都經過同一個定義。內建助理呼叫的就是這些相同的指令,所以要求它新增物件、排列、打光、建模或製作動畫,執行的是與你自己點選完全相同的程式路徑。它之後會回報真實結果,包括應用程式限制或拒絕某件事時,而不是宣稱做到了你的要求。

開始建構場景

Studio 在支援 WebGPU 的瀏覽器中開啟,不用安裝任何東西。放入一個模型,或從立方體開始。