編輯每個通道
調整基礎色、粗糙度、金屬度、法線與高度,並在受光的 3D 表面上即時看到結果。
PBR 材質編輯器
在瀏覽器中建立、分層與編輯 PBR 材質,並有即時 WebGPU 預覽。調整每個通道——基礎色、粗糙度、金屬度、法線、高度——疊加圖層與遮罩,再匯出算圖就緒的貼圖組。創作免費。

調整基礎色、粗糙度、金屬度、法線與高度,並在受光的 3D 表面上即時看到結果。
疊加可混合的圖層、用遮罩隔離範圍,全部保持可編輯——直到匯出前都不會合併。
從現成的 PBR 材質開始再往下編輯,或逐個通道從頭建立。
最高 4K 的算圖就緒貼圖組,加上 .glb,可用於 Blender、Unreal、Unity、Godot 等。
為什麼選擇 Mixos
編輯 PBR 材質通常得安裝桌面軟體,或面對一團糾結的著色器節點。Mixos 把真正的材質編輯器放進瀏覽器:每個 PBR 通道都能直接編輯,並有即時 WebGPU 預覽,讓你在操作時就看見粗糙度、金屬感與法線細節在光線下的變化。
材質是分層且非破壞性的。疊加圖層與混合模式、用遮罩隔離範圍,可從 2,600 多種現成材質開始,或從零建立,並以程序化方式加入邊緣磨損與髒汙。直到你選擇匯出前都不會合併,因此可以無限次修改。
創作免費——繪製、分層與預覽都不用花錢——只有匯出算圖就緒的貼圖組與最高 4K 的 .glb 時才需要付費。它能在所有作業系統上執行,專案也能透過連結交接。

是的——建立、分層與預覽材質都是免費的。付費方案另外提供無浮水印的高解析度匯出、雲端專案庫,以及更多 AI 點數。
基礎色、粗糙度、金屬度、法線、高度、AO 與不透明度——全部都能編輯,並在受光的 3D 表面上即時預覽。
可以——可匯入圖片與照片作為材質來源,也能匯入網格(GLB、glTF、FBX、OBJ)來編輯其上的材質。
標準 PBR 貼圖組加上 glTF(.glb),付費方案最高 4K,適用於任何算圖器或引擎。