Maak kennis met Mixos AIOntdek

PBR-materiaaleditor

Een PBR-materiaaleditor die in een tab draait.

Bouw, laag en bewerk PBR-materialen in de browser met een realtime WebGPU-preview. Stel elk kanaal af — base color, roughness, metallic, normal, height — stapel lagen en maskers en exporteer render-klare sets. Gratis om mee te werken.

Monsters van koper, geglazuurd keramiek, geweven stof en steen op donkere sokkels.
Illustratief conceptontwerp.

Bewerk elk kanaal

Stel base color, roughness, metallic, normal en height af met live feedback op een verlicht 3D-oppervlak.

Gelaagd en niet-destructief

Stapel blendbare lagen, isoleer met maskers en houd alles bewerkbaar — niets wordt samengevoegd tot je exporteert.

Begin met 2.600+

Begin met een kant-en-klaar PBR-materiaal en bewerk vanaf daar, of bouw er een kanaal voor kanaal zelf.

Exporteer naar overal

Render-klare mapsets tot 4K plus een .glb, klaar voor Blender, Unreal, Unity, Godot en meer.

Waarom Mixos

Een volledige PBR-materiaaleditor op het web

PBR-materialen bewerken betekent meestal een desktopinstallatie of een kluwen shadernodes. Mixos zet een echte materiaaleditor in de browser: elk PBR-kanaal is direct bewerkbaar met een live WebGPU-preview, zodat je roughness, metalness en normal-detail onder licht ziet veranderen terwijl je werkt.

Materialen zijn gelaagd en niet-destructief. Stapel lagen en blend modes, isoleer met maskers, begin met een van de 2.600+ kant-en-klare materialen of bouw vanaf nul, en voeg proceduraal randslijtage en vuil toe. Niets wordt samengevoegd tot je besluit te exporteren, dus je kunt eindeloos bijwerken.

Werken is gratis — schilder, laag en preview zonder kosten — en je betaalt alleen om render-klare sets en een .glb tot 4K te exporteren. Het draait op elk besturingssysteem en projecten geef je door met een link.

Een volledige PBR-materiaaleditor op het web

Veelgestelde vragen

Is de PBR-materiaaleditor echt gratis?

Ja — materialen bouwen, lagen en previewen is gratis. Betaalde abonnementen voegen hoge-resolutie-export zonder watermerk, een cloud-projectbibliotheek en meer AI-credits toe.

Welke PBR-kanalen kan ik bewerken?

Base color, roughness, metallic, normal, height, AO en opacity — allemaal bewerkbaar, allemaal live bekeken op een verlicht 3D-oppervlak.

Kan ik mijn eigen materialen of textures importeren?

Ja — importeer afbeeldingen en foto's als materiaalbron en importeer meshes (GLB, glTF, FBX, OBJ) om er materialen op te bewerken.

Wat exporteert het?

Standaard PBR-mapsets plus een glTF (.glb), tot 4K bij betaalde abonnementen, klaar voor elke renderer of engine.

Mixos

Open een tabblad. Begin met texturen.