Bewerk elk kanaal
Stel base color, roughness, metallic, normal en height af met live feedback op een verlicht 3D-oppervlak.
PBR-materiaaleditor
Bouw, laag en bewerk PBR-materialen in de browser met een realtime WebGPU-preview. Stel elk kanaal af — base color, roughness, metallic, normal, height — stapel lagen en maskers en exporteer render-klare sets. Gratis om mee te werken.

Stel base color, roughness, metallic, normal en height af met live feedback op een verlicht 3D-oppervlak.
Stapel blendbare lagen, isoleer met maskers en houd alles bewerkbaar — niets wordt samengevoegd tot je exporteert.
Begin met een kant-en-klaar PBR-materiaal en bewerk vanaf daar, of bouw er een kanaal voor kanaal zelf.
Render-klare mapsets tot 4K plus een .glb, klaar voor Blender, Unreal, Unity, Godot en meer.
Waarom Mixos
PBR-materialen bewerken betekent meestal een desktopinstallatie of een kluwen shadernodes. Mixos zet een echte materiaaleditor in de browser: elk PBR-kanaal is direct bewerkbaar met een live WebGPU-preview, zodat je roughness, metalness en normal-detail onder licht ziet veranderen terwijl je werkt.
Materialen zijn gelaagd en niet-destructief. Stapel lagen en blend modes, isoleer met maskers, begin met een van de 2.600+ kant-en-klare materialen of bouw vanaf nul, en voeg proceduraal randslijtage en vuil toe. Niets wordt samengevoegd tot je besluit te exporteren, dus je kunt eindeloos bijwerken.
Werken is gratis — schilder, laag en preview zonder kosten — en je betaalt alleen om render-klare sets en een .glb tot 4K te exporteren. Het draait op elk besturingssysteem en projecten geef je door met een link.

Ja — materialen bouwen, lagen en previewen is gratis. Betaalde abonnementen voegen hoge-resolutie-export zonder watermerk, een cloud-projectbibliotheek en meer AI-credits toe.
Base color, roughness, metallic, normal, height, AO en opacity — allemaal bewerkbaar, allemaal live bekeken op een verlicht 3D-oppervlak.
Ja — importeer afbeeldingen en foto's als materiaalbron en importeer meshes (GLB, glTF, FBX, OBJ) om er materialen op te bewerken.
Standaard PBR-mapsets plus een glTF (.glb), tot 4K bij betaalde abonnementen, klaar voor elke renderer of engine.
Ontdek verder
Online texture painter
Node-based material editor
Substance Designer alternative
AI texture generator