Redigera varje kanal
Finjustera base color, roughness, metallic, normal map och height med live-återkoppling på en belyst 3D-yta.
PBR-materialeditor
Bygg, lägg lager och redigera PBR-material i webbläsaren med en WebGPU-förhandsvisning i realtid. Justera varje kanal — base color, roughness, metallic, normal map, height — stapla lager och masker och exportera renderingsklara uppsättningar. Gratis att skapa i.

Finjustera base color, roughness, metallic, normal map och height med live-återkoppling på en belyst 3D-yta.
Lägg blandbara lager på varandra, isolera med masker och behåll allt redigerbart — inget plattas ut förrän du exporterar.
Börja med ett färdigt PBR-material och redigera därifrån, eller bygg ett kanal för kanal.
Renderingsklara kartuppsättningar upp till 4K plus en .glb, redo för Blender, Unreal, Unity, Godot och fler.
Varför Mixos
Att redigera PBR-material innebär oftast en skrivbordsinstallation eller en härva av shadernoder. Mixos lägger en riktig materialeditor i webbläsaren: varje PBR-kanal är direkt redigerbar med en WebGPU-förhandsvisning i realtid, så du ser roughness, metalness och normal map-detaljer uppdateras i ljuset medan du arbetar.
Material är lagerbaserade och icke-destruktiva. Stapla lager och blandningslägen, isolera med masker, börja från ett av 2 600+ färdiga material eller bygg från grunden, och lägg till kantslitage och smuts procedurellt. Inget plattas ut förrän du väljer att exportera, så du kan revidera i det oändliga.
Det är gratis att skapa i — måla, lägg lager och förhandsgranska utan kostnad — och du betalar bara för att exportera renderingsklara uppsättningar och en .glb upp till 4K. Det körs på alla operativsystem, och projekt lämnas över med en länk.

Ja — att bygga, lägga lager och förhandsgranska material är gratis. Betalplaner lägger till högupplöst export utan vattenstämpel, ett molnbaserat projektbibliotek och fler AI-krediter.
Base color, roughness, metallic, normal map, height, AO och opacity — allt redigerbart, allt förhandsgranskat live på en belyst 3D-yta.
Ja — importera bilder och foton som materialkällor och ta in meshar (GLB, glTF, FBX, OBJ) att redigera material på.
Standardiserade PBR-kartuppsättningar plus en glTF (.glb), upp till 4K på betalplaner, redo för valfri renderare eller motor.
Fortsätt utforska