Her kanalı düzenleyin
Işıklandırılmış bir 3D yüzey üzerinde canlı geri bildirimle base color, roughness, metallic, normal ve height ayarlarını yapın.
PBR materyal editörü
Tarayıcıda PBR materyallerini gerçek zamanlı bir WebGPU önizlemesi ile oluşturun, katmanlayın ve düzenleyin. Her kanalı ayarlayın — base color, roughness, metallic, normal, height — katmanları ve maskeleri üst üste dizin ve render-ready setleri dışa aktarın. Oluşturmak ücretsizdir.

Işıklandırılmış bir 3D yüzey üzerinde canlı geri bildirimle base color, roughness, metallic, normal ve height ayarlarını yapın.
Birleştirilebilir katmanları üst üste dizin, maskelerle izole edin ve her şeyi düzenlenebilir tutun — dışa aktarana kadar düzleştirme yok.
Hazır bir PBR materyali ile başlayın ve oradan düzenleyin veya kanalları tek tek oluşturun.
Blender, Unreal, Unity, Godot ve daha fazlası için hazır, 4K’ya kadar render-ready map setleri ve bir .glb.
Neden Mixos
PBR materyallerini düzenlemek genellikle bir masaüstü kurulumu veya bir shader node karmaşası anlamına gelir. Mixos, gerçek bir materyal editörünü tarayıcıya getiriyor: her PBR kanalı, canlı bir WebGPU önizlemesi ile doğrudan düzenlenebilir, böylece çalışırken roughness, metalness ve normal detaylarının ışık altında güncellendiğini görürsünüz.
Materyaller katmanlı ve non-destructive’dır. Katmanları ve blend modlarını üst üste dizin, maskelerle izole edin, 2.600’den fazla hazır materyalden biriyle başlayın veya sıfırdan oluşturun ve procedural olarak kenar aşınması ve kir ekleyin. Dışa aktarmayı seçene kadar hiçbir şey düzleşmez, böylece sonsuz revizyon yapabilirsiniz.
Oluşturmak ücretsizdir — boyayın, katmanlayın ve önizleyin, hiçbir ücret ödemeden — ve yalnızca 4K’ya kadar render-ready setleri ve bir .glb dışa aktarmak için ödeme yaparsınız. Her işletim sisteminde çalışır ve projeler bir bağlantı ile devredilir.
Evet — materyalleri oluşturmak, katmanlamak ve önizlemek ücretsizdir. Ücretli planlar, filigransız yüksek çözünürlüklü dışa aktarım, bir bulut proje kütüphanesi ve daha fazla AI kredisi ekler.
Base color, roughness, metallic, normal, height, AO ve opacity — hepsi düzenlenebilir, hepsi ışıklandırılmış bir 3D yüzey üzerinde canlı olarak önizlenir.
Evet — görselleri ve fotoğrafları materyal kaynağı olarak içe aktarabilir ve materyalleri düzenlemek için mesh’leri (GLB, glTF, FBX, OBJ) içeri alabilirsiniz.
Standart PBR map setleri ve bir glTF (.glb), ücretli planlarda 4K’ya kadar, herhangi bir renderer veya engine için hazır.
Keşfetmeye devam edin
Online texture painter
Node-based material editor
Substance Designer alternative
AI texture generator
İndirme yok, kurulum yok, lisanslama gereksinimi yok. İlk modelinizi otomatik dokulayın ve dakikalar içinde gerçek PBR materyalleri oluşturun.