Node tabanlı materyal editörü

Node’lardan bir materyal oluşturun.

Jeneratörleri, filtreleri ve karışımları bir grafikte birleştirin; tüm PBR kanallarını aynı anda oluşturur. Çalışırken GPU üzerinde değerlendirilir, mesh'inizin kendi baked map'lerini okur ve diğer taraftan sıradan, boyanabilir bir katman olarak çıkar.

mixos Blend open on an iPad, on a white-oak desk in a sunlit studio, an Apple Pencil and material samples beside it.

Yaklaşık otuz node

Gürültü ve gradyan üreteçleri, bulanıklık, seviyeler, eğriler, ton/doygunluk, çarpıtmalar, aynalar, harmanlamalar, normal-map araçları, kanal ayırma ve birleştirme ve matematik.

GPU üzerinde değerlendirilir

Bir parametreyi sürükleyin ve önizleme anında iyileşir, durduğunuzda tam çözünürlüğe ulaşır. Sonuçla aranızda bir bake düğmesi yok.

Mesh'iniz tarafından yönlendirilir

Ambient occlusion, curvature, cavity, edge wear ve slope, grafik girdileridir, böylece bir materyal uygulandığı şekle tepki verebilir.

Ayarları değişken olarak yayınlayın

Herhangi bir node'un parametresini katmanda yayınlayın — döşeme boyutu, aşınma miktarı, bir renk — ve grafiği kütüphanenize kaydedin. Bir sonraki modelde düzenlenebilir, değişkenleriyle birlikte yeniden açılır.

Neden Mixos

Ayrı bir uygulama olmayan bir materyal grafiği

Bir node grafiği, kuralları olan bir materyal oluşturmanın doğal yoludur: curvature'ı takip eden pas, occlusion ile derzi koyulaşan fayanslar, kenarlar boyunca çatlayan boya. Sonucu elle boyamak yerine, nasıl yapıldığını açıklarsınız — ve sonra fikrinizi kolayca değiştirebilirsiniz, çünkü her adım canlı kalır.

Mixos'un editörü, çalışma setini kapsar: oluşturmak için fraktal gürültü ve gradyanlar, şekillendirmek için bulanıklık, seviyeler, eğriler ve ton/doygunluk, düzenliliği bozmak için yönlü ve domain çarpıtmaları, birleştirmek için harmanlamalar ve yükseklik harmanlaması, normal-map araçları, kanal ayırma ve birleştirme ve basit aritmetik. Herhangi bir node'un çıktısı herhangi bir girdiyi yönlendirebilir ve tüm grafik, modelinizin render ettiği PBR kanallarına dönüşür.

Onu bağımsız bir grafik aracından farklı kılan son adımdır: öyle bir adım yoktur. Grafik bir katmandır, bu nedenle maskeleri ve blend modlarını alır, boyanmış detayların altında yer alır, aynı map setinde dışa aktarılır ve siz düzenledikçe viewport'u günceller.

Ayrıca herkese açık bir yüzü de vardır. Grafikteki herhangi bir parametre değişken olarak yayınlanabilir: yanındaki kaydırıcı glifine tıklayın ve materyalin Yayınlanmış Ayarları'na katılır, burada onu adlandırır, gruplandırır, sıralar ve mantıklı bir aralık verirsiniz. Bu değişkenler daha sonra ana editördeki katmanın kendi panelinde görünür — böylece grafik uygulamadır ve yayınlanmış ayarlar arayüzdür, ve bitmiş bir materyal aylar sonra, siz veya kime verirseniz verin, grafiği hiç açmadan yeniden ayarlanabilir.

Sıkça sorulan sorular

Node tabanlı materyal editörü nedir?

Bir materyali boyama yerine grafik olarak oluşturmanın bir yoludur: node'lar desenler üretir, filtreler onları şekillendirir, harmanlamalar onları birleştirir ve grafiğin çıktısı yüzeyin PBR kanalları haline gelir. Her adım düzenlenebilir kaldığı için, tek bir parametreyi değiştirmek tüm materyali yeniden türetir.

Ücretli mi?

Hayır — node editörü her hesapta ücretsizdir. Ücretli planlar, filigransız 4K dışa aktarım, bulut proje depolama ve daha fazla AI kredisi ekler.

Mixos'u kullanmak için node'ları anlamam gerekiyor mu?

Kesinlikle hayır. Node editörü isteğe bağlı bir katman türüdür; 2.600'den fazla hazır materyal, boyama ve smart mask'lerle tamamen dokulandırma yapabilir ve yalnızca prosedürel kontrol istediğinizde bir grafik açabilirsiniz.

Bir node materyali modelimin şeklini kullanabilir mi?

Evet. Mesh map'leri bake ettikten sonra, ambient occlusion, curvature, cavity, edge wear ve slope hepsi grafik girdileri olarak kullanılabilir — aşınma ve kirin geometrinin ima ettiği yerlere yerleşmesini sağlamanın standart yolu.

.sbsar'daki gibi açıkta parametreleri var mı?

Evet — Mixos bunlara yayınlanmış ayarlar der. Herhangi bir node parametresinin yanındaki kaydırıcı glifine tıklayın ve materyal üzerinde bir değişken haline gelir, bunu yeniden adlandırabilir, gruplandırabilir, yeniden sıralayabilir ve kendi aralığını verebilirsiniz. Yayınlanmış ayarlar, ana editördeki katmanın panelinde görünür, böylece bitmiş bir materyal, grafiği yeniden açmaya gerek kalmadan ayarlanabilir kalır.

Mixos

Bir sekme açın. Doku oluşturmaya başlayın.

İndirme yok, kurulum yok, lisanslama gereksinimi yok. İlk modelinizi otomatik dokulayın ve dakikalar içinde gerçek PBR materyalleri oluşturun.