PBR マテリアルエディター

PBR マテリアルエディター がタブで動作。

ブラウザで PBR マテリアルを構築・レイヤ・編集。ライブ WebGPU プレビュー付き。各チャンネル―ベースカラー、ラフネス、メタリック、ノーマル、ハイト―を調整、レイヤーとマスクをスタック、オーサリング無料。

Mixos PBR マテリアルエディター―スマートマテリアルがモデルのエッジウェアとグライムスマスク付き。プロパティパネルで各チャンネル制御。

各チャンネル編集

ベースカラー、ラフネス、メタリック、ノーマル、ハイトをライティングされた 3D サーフェスでリアルタイムフィードバック付きで調整。

レイヤー化・非破壊

ブレンド可能なレイヤーをスタック、マスクで分離、すべて編集可能―フラット化なしエクスポートまで。

2,600+ から始める

準備完了 PBR マテリアルから始めるか、チャンネルを1つずつ構築。

あらゆるエンジンにエクスポート

マップセット 4K プラス .glb をレンダー準備―Blender、Unreal、Unity、Godot その他対応。

Mixosが選ばれる理由

ウェブ上の完全な PBR マテリアルエディター

PBR マテリアル編集は通常、デスクトップインストールまたはシェーダーノードの混乱。Mixos はブラウザに実マテリアルエディターを配置―各 PBR チャンネルは直接編集可能でライブ WebGPU プレビュー付き。作業中にラフネス、メタリックス、ノーマル詳細が光の下で更新。

マテリアルはレイヤー化・非破壊。レイヤーブレンドモード、マスク分離、2,600+ 準備完了マテリアルから始めるか、エッジウェアとグライムスを手続き的に追加。選択してエクスポートするまで何もフラット化しないため、無限に修正可能。

オーサリング無料―ペイント、レイヤー、プレビュー。エクスポート有料で 4K レンダー準備セット、クラウドプロジェクトライブラリ。すべてのOS で動作、プロジェクトはリンクでハンドオフ。

よくある質問

PBR マテリアルエディターは本当に無料ですか?

はい―構築、レイヤリング、マテリアルプレビューは無料。有料プランはウォーターマークなし高解像度エクスポート、クラウドプロジェクトライブラリ、AI クレジット追加。

どの PBR チャンネルが編集できますか?

ベースカラー、ラフネス、メタリック、ノーマル、ハイト、AO、オパシティ―すべて編集可能、すべてライティングされた 3D サーフェスでリアルタイムプレビュー。

独自のマテリアルやテクスチャをインポートできますか?

はい―画像と写真をマテリアルソースとしてインポート、メッシュ(GLB、glTF、FBX、OBJ)を持ち込みマテリアル編集。

何をエクスポートしますか?

標準 PBR マップセット プラス glTF (.glb)、有料プランで 4K、あらゆるレンダラーやエンジン対応。

Mixos

タブを開く。 テクスチャリングを始める。

ダウンロード不要、セットアップ不要、ライセンス不要。初めてのモデルを自動テクスチャリングして、数分でリアルなPBRマテリアルを構築できます。