各チャンネル編集
ベースカラー、ラフネス、メタリック、ノーマル、ハイトをライティングされた 3D サーフェスでリアルタイムフィードバック付きで調整。
PBR マテリアルエディター
ブラウザで PBR マテリアルを構築・レイヤ・編集。ライブ WebGPU プレビュー付き。各チャンネル―ベースカラー、ラフネス、メタリック、ノーマル、ハイト―を調整、レイヤーとマスクをスタック、オーサリング無料。

ベースカラー、ラフネス、メタリック、ノーマル、ハイトをライティングされた 3D サーフェスでリアルタイムフィードバック付きで調整。
ブレンド可能なレイヤーをスタック、マスクで分離、すべて編集可能―フラット化なしエクスポートまで。
準備完了 PBR マテリアルから始めるか、チャンネルを1つずつ構築。
マップセット 4K プラス .glb をレンダー準備―Blender、Unreal、Unity、Godot その他対応。
Mixosが選ばれる理由
PBR マテリアル編集は通常、デスクトップインストールまたはシェーダーノードの混乱。Mixos はブラウザに実マテリアルエディターを配置―各 PBR チャンネルは直接編集可能でライブ WebGPU プレビュー付き。作業中にラフネス、メタリックス、ノーマル詳細が光の下で更新。
マテリアルはレイヤー化・非破壊。レイヤーブレンドモード、マスク分離、2,600+ 準備完了マテリアルから始めるか、エッジウェアとグライムスを手続き的に追加。選択してエクスポートするまで何もフラット化しないため、無限に修正可能。
オーサリング無料―ペイント、レイヤー、プレビュー。エクスポート有料で 4K レンダー準備セット、クラウドプロジェクトライブラリ。すべてのOS で動作、プロジェクトはリンクでハンドオフ。
はい―構築、レイヤリング、マテリアルプレビューは無料。有料プランはウォーターマークなし高解像度エクスポート、クラウドプロジェクトライブラリ、AI クレジット追加。
ベースカラー、ラフネス、メタリック、ノーマル、ハイト、AO、オパシティ―すべて編集可能、すべてライティングされた 3D サーフェスでリアルタイムプレビュー。
はい―画像と写真をマテリアルソースとしてインポート、メッシュ(GLB、glTF、FBX、OBJ)を持ち込みマテリアル編集。
標準 PBR マップセット プラス glTF (.glb)、有料プランで 4K、あらゆるレンダラーやエンジン対応。
ダウンロード不要、セットアップ不要、ライセンス不要。初めてのモデルを自動テクスチャリングして、数分でリアルなPBRマテリアルを構築できます。