ArmorPaintの代替製品

メッシュ上のPBRをペイント、 ビルド不要。

ArmorPaintはデスクトップにメッシュ上ペイント型PBRテクスチャリングをもたらしました。Mixosはそれをブラウザにもたらします——同じレイヤー、マスク、ベイクのワークフロー、さらに2,600以上のマテリアルライブラリとAI、ビルド不要、インストール不要、GPU設定不要。

Mixosのブラウザエディタでのメッシュ上ペイント型PBRテクスチャリングワークフロー——レイヤースタック、分割3D/UVビュー、マテリアルパネル

メッシュ上に直接ペイント

ブラシ、アルファスタンプ、クロスシーム投影ペイントでテクスチャとマスクの両方をペイント。

レイヤー、マスク、ベイク

非破壊的なレイヤーとマスク、さらにメッシュマップベイクでAO、曲率、および接地ウェアを実現。

ビルド不要、インストール不要

コンパイルやインストール不要。URLを開いてMac、Windows、Linux、またはChromebookでペイントします。

ライブラリ + AI付属

2,600以上のPBRマテリアルライブラリとプロンプトベースの生成がビルトインされています。

実際の動作を見る

代わりに得られるもの — 実際のエディタ。

Mixosエディタで3Dモデルに投影ペイント中のPBRチャンネル
同じメッシュ上ペイントのワークフロー——非破壊的なレイヤー、マスク、メッシュマップベイク、ビルドステップ不要。
ビルトインのMixos PBRマテリアルライブラリ
2,600以上のマテリアルライブラリとプロンプトベースの生成がビルトイン、ボルトオンではありません。
Mixosのゲームアセットに手続き型エッジウェアスマートマスク
AOと曲率をベイク、接地されたエッジウェアを駆動、ゲームレディマップを4Kまでエクスポート。

Mixosが選ばれる理由

URLで配信されるメッシュ上ペイントテクスチャリング

ArmorPaintはメッシュ上でのペイント型PBRテクスチャリングツールへの強い需要があることを実証しました。Mixosはこの概念を取りセットアップを除去します。デスクトップアプリをダウンロードしたりビルドしたり、GPUを設定したりする代わりに、ブラウザタブを開いてペイントを開始し、WebGPUがリアルタイムPBRビューポートを駆動します。

コアワークフローはすべてここにあります——モデルに直接ペイント、非破壊的なレイヤーをスタック、マスクで分離、メッシュからAOと曲率をベイク、手続き型エッジウェアを追加。さらにMixosは2,600以上のマテリアルライブラリとマテリアル、マスク、ブラシ、デカール用のプロンプトベース生成を追加します。

標準的なPBRセットと任意のエンジン用の.glbをエクスポート。無料で作成でき、アップグレードで4Kウォーターマークなしエクスポートとクラウドライブラリを解き放ち、すべてのOSで同じように実行されます。

よくある質問

MixosはArmorPaintとどう違いますか?

同じメッシュ上ペイントのPBRワークフロー。ただしブラウザで実行され、ビルド、インストール不要で、2,600以上のマテリアルライブラリとAI生成を追加します。

インストールやコンパイルが必要ですか?

いいえ。Mixosは完全にブラウザベースです。WebGPU対応の最新ブラウザでエディタを開いてペイントを開始します。

メッシュマップをベイクできますか?

はい。メッシュからAOと曲率をベイクして、接地されたエッジウェアとグライムを駆動するのに使用します。

何をエクスポートできますか?

標準的なPBRマップセット(ベースカラー、ノーマルマップ、ラフネス、メタリック、ハイト、AO、オパシティ)とPaidプランでは4Kまでの.glb。

Mixos

タブを開く。 テクスチャリングを始める。

ダウンロード不要、セットアップ不要、ライセンス不要。初めてのモデルを自動テクスチャリングして、数分でリアルなPBRマテリアルを構築できます。