Maluj prosto na meshu
Pędzle, stemple alpha i malowanie projekcyjne ponad szwami zarówno dla tekstury, jak i masek.
Alternatywa dla ArmorPaint
ArmorPaint przyniósł teksturowanie PBR na meshu na desktop. Mixos przynosi je do przeglądarki — ten sam workflow warstw, masek i bakingu, plus biblioteka ponad 2600 materiałów i AI, bez budowania, bez instalacji i bez konfiguracji GPU.

Pędzle, stemple alpha i malowanie projekcyjne ponad szwami zarówno dla tekstury, jak i masek.
Nieniszczące warstwy i maski oraz baking map z mesha dla AO, curvature i uziemionego zużycia.
Pomiń kompilowanie i instalowanie czegokolwiek — otwórz adres i maluj na Macu, Windowsie, Linuksie, Chromebooku lub iPadzie.
Biblioteka ponad 2600 materiałów PBR i generowanie z opisu są wbudowane.
Dlaczego Mixos
ArmorPaint udowodnił, że istnieje duże zapotrzebowanie na skupione narzędzie do teksturowania PBR bezpośrednio na meshu. Mixos bierze ten sam pomysł i usuwa konfigurację: zamiast pobierać lub budować aplikację desktopową i konfigurować GPU, otwierasz kartę przeglądarki i zaczynasz malować, a WebGPU napędza viewport PBR w czasie rzeczywistym.
Podstawowy workflow jest tu cały — maluj bezpośrednio na modelu, układaj nieniszczące warstwy, izoluj maskami, wypalaj AO i curvature z mesha i dodawaj proceduralne zużycie krawędzi. Do tego Mixos dodaje bibliotekę ponad 2600 materiałów i generowanie z opisu dla materiałów, masek, pędzli i decali.
Eksportuj standardowe zestawy PBR oraz plik .glb dla dowolnego silnika. Tworzenie jest darmowe, a uaktualnienia odblokowują eksport 4K bez znaku wodnego i bibliotekę w chmurze, a wszystko działa tak samo w każdym systemie.

Ten sam workflow PBR na meshu, ale działa w przeglądarce, bez niczego do budowania ani instalowania, i dodaje bibliotekę ponad 2600 materiałów oraz generowanie AI.
Nie — Mixos działa w całości w przeglądarce. Otwórz edytor w nowoczesnej przeglądarce z WebGPU i zacznij malować.
Tak — wypal AO i curvature z mesha i użyj ich do sterowania uziemionym zużyciem krawędzi i brudem.
Standardowe zestawy map PBR (base color, normal, roughness, metallic, height, AO, opacity) plus .glb, do 4K w płatnych planach.