Importuje Twoje mesh z C4D
Wyeksportuj z Cinema 4D jako glTF/GLB, FBX lub OBJ i maluj po nich w viewport WebGPU w czasie rzeczywistym.
Materiały dla Cinema 4D
Wyeksportuj model z Cinema 4D, maluj gotowe do produkcji materiały PBR w Mixos i przenieś czyste mapy z powrotem do materiału Redshift lub Standard. Podgląd PBR w czasie rzeczywistym w przeglądarce, mapy gotowe do renderu przy eksporcie.

Wyeksportuj z Cinema 4D jako glTF/GLB, FBX lub OBJ i maluj po nich w viewport WebGPU w czasie rzeczywistym.
Base color, roughness, metalness, normal i height podłączają się do Redshift Standard Material lub natywnych materiałów C4D.
Układaj mieszalne warstwy i maski, dodawaj zużycie krawędzi i brud, a potem wypal wynik do płaskich map.
Opisz wygląd i otekstoruj cały mesh jednym kliknięciem, a potem dopracuj edytowalne warstwy przed eksportem.
Dlaczego Mixos
Cinema 4D z Redshift to potęga w pracy z motion i produktami, ale ręcznie dopracowane teksturowanie — warstwy, maski, smart materials i zużycie — to miejsce, w którym błyszczy dedykowany malarz. Mixos wpasowuje się jako ten krok: wyeksportuj model, maluj i układaj warstwowo materiały PBR w przeglądarce, a potem wprowadź wypalone mapy z powrotem do C4D.
Eksport opiera się na standardowych kanałach PBR. W Redshift Standard Material — albo natywnych materiałach standard i physical z C4D — podłącz base color do base color, roughness do roughness, metalness do metalness, normal map przez węzeł bump/normal, a height do displacement. Dostajesz czysty, przewidywalny materiał zamiast plątaniny węzłów.
Wszystko działa w przeglądarce z WebGPU, więc nie ma niczego do zainstalowania obok Cinema 4D i działa tak samo w każdym systemie. Twórz za darmo i przejdź na wyższy plan dopiero wtedy, gdy potrzebujesz eksportu w wysokiej rozdzielczości bez znaku wodnego i biblioteki projektów w chmurze.
Darmowa aplikacja desktopowa Mixos idzie o krok dalej z Cinema 4D Live Link: instaluje wtyczkę jednym kliknięciem (albo jednoplikowym instalatorem uruchamianym z Script Managera w C4D), a materiał Redshift Standard sam składa się w Twojej scenie w trakcie malowania — Auto Sync wysyła ponownie przy każdej zmianie.

Wyeksportuj go jako glTF/GLB (zalecane), FBX lub OBJ, a potem zaimportuj ten plik do Mixos, by na nim malować i wypalać.
W Redshift Standard Material podłącz base color do base color, roughness do roughness, metalness do metalness, normal map przez węzeł bump/normal, a height do displacement. Albo pomiń podłączanie: Live Link w aplikacji desktopowej buduje materiał Redshift za Ciebie w trakcie malowania.
Tak. Wyeksportowane mapy to standardowe tekstury PBR, więc działają w natywnych materiałach C4D, a także w Redshift lub dowolnym innym rendererze.
Nie. Mixos działa w przeglądarce na każdej nowoczesnej maszynie, więc działa obok Cinema 4D bez drugiej instalacji.