Poznaj Mixos AISprawdź

Materiały dla Cinema 4D

Materiały PBR dla Cinema 4D, bez pakietu desktopowego.

Wyeksportuj model z Cinema 4D, maluj gotowe do produkcji materiały PBR w Mixos i przenieś czyste mapy z powrotem do materiału Redshift lub Standard. Podgląd PBR w czasie rzeczywistym w przeglądarce, mapy gotowe do renderu przy eksporcie.

mixos Paint open on an iPad showing a red steel barrel with a weathered hazard decal being placed on it, on a walnut desk in a dark room, its screen the only real light in the frame.

Importuje Twoje mesh z C4D

Wyeksportuj z Cinema 4D jako glTF/GLB, FBX lub OBJ i maluj po nich w viewport WebGPU w czasie rzeczywistym.

Mapy dla Redshift i Standard

Base color, roughness, metalness, normal i height podłączają się do Redshift Standard Material lub natywnych materiałów C4D.

Teksturowanie oparte na warstwach

Układaj mieszalne warstwy i maski, dodawaj zużycie krawędzi i brud, a potem wypal wynik do płaskich map.

Auto-Texture z opisu

Opisz wygląd i otekstoruj cały mesh jednym kliknięciem, a potem dopracuj edytowalne warstwy przed eksportem.

Dlaczego Mixos

Skupiony krok teksturowania dla Twoich renderów w Cinema 4D

Cinema 4D z Redshift to potęga w pracy z motion i produktami, ale ręcznie dopracowane teksturowanie — warstwy, maski, smart materials i zużycie — to miejsce, w którym błyszczy dedykowany malarz. Mixos wpasowuje się jako ten krok: wyeksportuj model, maluj i układaj warstwowo materiały PBR w przeglądarce, a potem wprowadź wypalone mapy z powrotem do C4D.

Eksport opiera się na standardowych kanałach PBR. W Redshift Standard Material — albo natywnych materiałach standard i physical z C4D — podłącz base color do base color, roughness do roughness, metalness do metalness, normal map przez węzeł bump/normal, a height do displacement. Dostajesz czysty, przewidywalny materiał zamiast plątaniny węzłów.

Wszystko działa w przeglądarce z WebGPU, więc nie ma niczego do zainstalowania obok Cinema 4D i działa tak samo w każdym systemie. Twórz za darmo i przejdź na wyższy plan dopiero wtedy, gdy potrzebujesz eksportu w wysokiej rozdzielczości bez znaku wodnego i biblioteki projektów w chmurze.

Darmowa aplikacja desktopowa Mixos idzie o krok dalej z Cinema 4D Live Link: instaluje wtyczkę jednym kliknięciem (albo jednoplikowym instalatorem uruchamianym z Script Managera w C4D), a materiał Redshift Standard sam składa się w Twojej scenie w trakcie malowania — Auto Sync wysyła ponownie przy każdej zmianie.

Skupiony krok teksturowania dla Twoich renderów w Cinema 4D

Najczęściej zadawane pytania

Jak przenieść model z Cinema 4D do Mixos?

Wyeksportuj go jako glTF/GLB (zalecane), FBX lub OBJ, a potem zaimportuj ten plik do Mixos, by na nim malować i wypalać.

Jak mapy łączą się w Redshift?

W Redshift Standard Material podłącz base color do base color, roughness do roughness, metalness do metalness, normal map przez węzeł bump/normal, a height do displacement. Albo pomiń podłączanie: Live Link w aplikacji desktopowej buduje materiał Redshift za Ciebie w trakcie malowania.

Czy działa też z rendererem Standard lub Physical?

Tak. Wyeksportowane mapy to standardowe tekstury PBR, więc działają w natywnych materiałach C4D, a także w Redshift lub dowolnym innym rendererze.

Czy trzeba coś instalować?

Nie. Mixos działa w przeglądarce na każdej nowoczesnej maszynie, więc działa obok Cinema 4D bez drugiej instalacji.

Mixos

Otwórz kartę. Zacznij teksturować.