Mieszaj i maskuj materiały
Układaj warstwy i mieszaj materiały PBR za pomocą masek, jak w workflow miksowania — a potem maluj detale na wierzchu.
Alternatywa dla Quixel Mixer
Jeśli polegałeś na Quixel Mixer przy mieszaniu materiałów i teksturowaniu modeli i szukasz aktywnie rozwijanego miejsca w przeglądarce dla tego workflow, Mixos układa warstwy i maski materiałów PBR na dowolnej siatce — i eksportuje standardowe mapy dla każdego silnika.

Układaj warstwy i mieszaj materiały PBR za pomocą masek, jak w workflow miksowania — a potem maluj detale na wierzchu.
Zacznij od dużej wbudowanej biblioteki PBR — metal, kamień, drewno, tkanina — i mieszaj dalej.
Żadnej aplikacji do pobrania i aktualizowania — otwierasz adres URL i miksujesz na dowolnym systemie.
Eksportuj base color, normal, roughness, metallic, height i AO dla Unreala, Unity, Blendera, Godota i innych.
Dlaczego Mixos
Quixel Mixer uczynił mieszanie materiałów przystępnym — układasz materiały, maskujesz je i malujesz po wyniku. Mixos przenosi to samo podejście warstw i masek do przeglądarki, z widokiem WebGPU w czasie rzeczywistym, dzięki czemu widzisz miks na swoim modelu w trakcie pracy. Nie ma wielogigabajtowej instalacji, a produkt jest aktywnie rozwijany.
Najbliżej workflow Mixera jest Blend w Mixos — dedykowany mikser materiałów. Układasz materiały PBR na płaszczyźnie z kafelkowaniem, łączysz je według wysokości tak, jak robił to Height Blend w Mixerze, rozbijasz miks maskami proceduralnymi (noise, gradient, slope, curvature, cavity), dostrajasz każdy kanał i eksportujesz bezszwowy zestaw PBR. To najszybszy sposób na stworzenie kafelkowanego materiału, a każdy miks otwiera się wprost w pełnym edytorze, gdy chcesz malować lub teksturować siatkę.
Nie ograniczają Cię gotowe presety mieszania. Maluj bezpośrednio na siatce, dodawaj proceduralne przetarcia krawędzi i brud, generuj nowe materiały z opisu i wydzielaj części maskami color-ID i proceduralnymi. Biblioteka ponad 2600 materiałów daje bogatą paletę do mieszania.
Eksportuj standardowe zestawy PBR oraz plik .glb, które pasują do każdego silnika. Tworzenie jest darmowe, płatne plany odblokowują eksport 4K bez znaku wodnego i bibliotekę w chmurze, a całość działa na Macu, Windows, Linuxie, Chromebookach i iPadach.
Tak — Blend to dedykowany mikser materiałów Mixos i odwzorowuje workflow Mixera: układasz materiały PBR na płaszczyźnie z kafelkowaniem, łączysz je według wysokości, rozbijasz miks maskami proceduralnymi, dostrajasz każdy kanał i eksportujesz bezszwowy zestaw map — wszystko w przeglądarce. Otwórz go pod adresem /blend i przejdź do pełnego edytora, gdy chcesz malować na siatce.
Mixer został oficjalnie wycofany w lutym 2026 — Epic wydał ostatnią wersję offline bez dalszych aktualizacji i wsparcia. Mixos oferuje w przeglądarce workflow teksturowania oparty na warstwach i mieszaniu, który jest aktywnie rozwijany i działa na każdym systemie.
Tak — układaj i maskuj materiały PBR, mieszaj je i maluj po wyniku, z podglądem 3D w czasie rzeczywistym i biblioteką ponad 2600 materiałów do mieszania.
Standardowe zestawy map PBR (base color, normal, roughness, metallic, height, AO) oraz plik .glb, gotowe dla Unreala, Unity, Blendera, Godota i innych silników.
Tworzenie w edytorze jest darmowe; płatne plany dodają eksport 4K bez znaku wodnego, chmurową bibliotekę projektów i więcej kredytów AI.