認識 Mixos AI探索

Quixel Mixer 替代方案

混合並繪製 PBR 材質, 直接在瀏覽器中完成。

如果你過去倚賴 Quixel Mixer 混合材質、為模型貼圖,並想為這套流程找到一個持續開發、以瀏覽器為基礎的新家,Mixos 能在任何網格上分層並遮罩 PBR 材質,並匯出適用於任何引擎的標準貼圖。

mixos Blend open on an iPad showing a procedural node graph wired into a live concrete material preview, on a concrete windowsill among backlit houseplants.

混合並遮罩材質

用遮罩分層並混合 PBR 材質,就像混合工作流程一樣——再在上面繪製細節。

內建 2,600 多種材質

從龐大的內建 PBR 資料庫起步——金屬、石材、木頭、布料——再從中混合。

免安裝

不必下載或持續更新桌面應用程式——開啟網址,在任何作業系統上都能開始混合。

輸出標準貼圖

匯出基礎色、法線、粗糙度、金屬度、高度與 AO,可用於 Unreal、Unity、Blender、Godot 等。

為什麼選擇 Mixos

混合工作流程,不再需要桌面應用程式

Quixel Mixer 讓材質混合變得容易上手——疊加材質、加上遮罩,再在結果上繪製。Mixos 把同樣的圖層加遮罩做法帶到瀏覽器,並提供即時 WebGPU 視埠,讓你在建立時就能在模型上看到混合效果。沒有數 GB 的安裝檔,而且持續積極開發中。

最接近 Mixer 工作流程的是 Mixos 內建的 Blend——專門的材質混合器。把 PBR 材質疊在可平鋪的平面上,像 Mixer 的 Height Blend 那樣依高度互相咬合,用程序化遮罩(雜訊、漸層、坡度、曲率、凹槽)打散混合邊界,調整每個通道,再匯出無縫的 PBR 貼圖組。這是製作可平鋪材質最快的方式,而任何混合結果都能直接開進完整編輯器,讓你繼續繪製或為網格貼圖。

你不必只靠混合預設。可以直接在網格上繪製、加入程序化邊緣磨損與髒汙、用提示生成新材質,並以顏色 ID 與程序化遮罩隔離各部位。2,600 多種材質庫為你提供豐富的混合素材。

匯出標準 PBR 貼圖組加上 .glb,可直接用於任何引擎。創作免費,升級後可解鎖無浮水印的 4K 匯出與雲端資料庫,並可在 Mac、Windows、Linux、Chromebook 與 iPad 上執行。

常見問題

有和 Quixel Mixer 運作方式一樣的工具嗎?

有——Blend 是 Mixos 專用的材質混合器,工作流程與 Mixer 相仿:把 PBR 材質疊在可平鋪的平面上、依高度互相咬合、以程序化遮罩打散混合、調整每個通道,並匯出無縫貼圖組——全都在瀏覽器中完成。在 /blend 開啟,想在網格上繪製時隨時可以跳進完整編輯器。

為什麼要找 Quixel Mixer 的替代方案?

Mixer 已於 2026 年 2 月正式停止——Epic 發布了最後一個離線版本,不再有更新或支援。Mixos 在瀏覽器中提供圖層加混合的貼圖工作流程,持續維護,且可在任何作業系統上執行。

能像在 Mixer 裡那樣混合材質嗎?

可以——疊加並遮罩 PBR 材質、混合它們,再在結果上繪製,並有即時 3D 預覽,以及 2,600 多種材質可供混合。

可以匯出什麼?

標準 PBR 貼圖組(基礎色、法線、粗糙度、金屬度、高度、AO)加上 .glb,可用於 Unreal、Unity、Blender、Godot 及其他引擎。

免費嗎?

編輯器可免費創作;付費方案另外提供無浮水印的 4K 匯出、雲端專案庫,以及更多 AI 點數。

Mixos

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