재료를 혼합하고 마스크합니다
PBR 재료를 마스크로 층 만들고 혼합합니다 — 혼합 워크플로처럼 — 그 다음 위에 디테일을 페인팅합니다.
Quixel Mixer 대안
Quixel Mixer를 신뢰했고 재료를 블렌드하고 모델을 텍스처하고 해당 워크플로에 활발하게 개발되는 브라우저 기반 홈을 원했다면 Mixos는 모든 메시에 PBR 재료를 층 만들고 마스크합니다 — 모든 엔진에 표준 맵을 내보냅니다.

PBR 재료를 마스크로 층 만들고 혼합합니다 — 혼합 워크플로처럼 — 그 다음 위에 디테일을 페인팅합니다.
큰 내장 PBR 라이브러리에서 시작 — 메탈, 돌, 나무, 천 — 그리고 거기서 혼합합니다.
다운로드하거나 업데이트하려면 데스크톱 앱이 없습니다 — URL을 열고 모든 OS에서 혼합합니다.
베이스 컬러, 노멀, 러프니스, 메탈릭, 높이, AO를 Unreal, Unity, Blender, Godot 등에 내보냅니다.
실제 작동 확인



Mixos를 선택해야 하는 이유
Quixel Mixer는 재료 블렌딩을 접근 가능하게 만들었습니다 — 재료를 스택하고, 마스크하고, 결과를 칠합니다. Mixos는 동일한 층 및 마스크 접근 방식을 브라우저로 가져옵니다. 실시간 WebGPU 뷰포트는 모델에서 블렌드를 볼 수 있으므로 만들 수 있습니다. 다중 기가바이트 설치가 없고 활발하게 개발되고 있습니다.
Mixer 워크플로에 가장 가깝기 위해 Mixos는 Blend를 포함합니다 — 전용 재료 믹서. 타일링 평면에 PBR 재료를 스택하고 Mixer의 높이 블렌드처럼 높이로 얽히고 절차적 마스크(노이즈, 그래디언트, 경사, 곡률, 공극)로 블렌드를 부수고, 모든 채널을 조정하고, 타일 가능한 PBR 세트를 내보냅니다. 타일 가능한 재료를 저자하는 가장 빠른 방법이며 모든 믹스는 페인팅하거나 메시를 텍스처할 때 전체 에디터로 바로 엽니다.
블렌딩 프리셋만 제한되지 않습니다. 메시에 직접 페인팅하고, 절차적 모서리 마모와 때를 추가하고, 프롬프트에서 새로운 재료를 생성하고, 색상-ID 및 절차적 마스크로 부분을 고립합니다. 2,600개 이상의 재료 라이브러리는 혼합할 깊은 시작 팔레트를 제공합니다.
표준 PBR 세트와 모든 엔진에 떨어지는 .glb를 내보냅니다. 저자가 무료이고, 업그레이드는 4K 워터마크 없는 내보내기와 클라우드 라이브러리를 해제하고, Mac, Windows, Linux, Chromebook에서 실행됩니다.
예 — Blend는 Mixos의 전용 재료 믹서이며 Mixer 워크플로를 반영합니다: 타일링 평면에 PBR 재료를 스택하고, 높이로 얽히고, 절차적 마스크로 블렌드를 부수고, 모든 채널을 조정하고, 심리스 맵 세트를 내보냅니다 — 모두 브라우저에서. /blend에서 열고 메시를 페인팅하고 싶을 때마다 전체 에디터로 점프합니다.
Mixer는 2026년 2월 공식적으로 단종되었습니다 — Epic은 더 이상의 업데이트나 지원이 없는 최종 오프라인 빌드를 출시했습니다. Mixos는 브라우저에서 층 및 블렌드 텍스처링 워크플로를 제공하며 활발하게 유지되고 모든 OS에서 실행됩니다.
예 — PBR 재료를 스택하고 마스크하고, 블렌드하고, 결과를 칠합니다. 실시간 3D 미리보기와 혼합할 2,600개 이상의 재료 라이브러리가 있습니다.
표준 PBR 맵 세트(베이스 컬러, 노멀, 러프니스, 메탈릭, 높이, AO) 및 .glb, Unreal, Unity, Blender, Godot 등에 준비.
에디터는 저자가 무료입니다; 유료 플랜은 워터마크 없는 4K 내보내기, 클라우드 프로젝트 라이브러리, 더 많은 AI 크레딧을 추가합니다.
다운로드도, 설정도, 라이선스도 필요 없습니다. 첫 번째 모델을 자동 텍스처링하고 몇 분 안에 실제 PBR 재료를 만들 수 있습니다.