Mac에서 스컬프팅

Mac용 3D 스컬프팅 소프트웨어 Safari에서 실행되는.

Mac에서 스컬프팅하는 것은 항상 조건이 붙었습니다—도구가 Windows 우선이거나, Mac 빌드가 뒤처지거나, Rosetta와 팬이 최고 속도로 돌아가기를 요구했습니다. Mold는 이 모든 문제를 우회합니다. WebGPU를 통해 렌더링되는 웹 애플리케이션이므로, 브라우저 탭에서 Apple silicon과 직접 통신합니다.

Mac 브라우저에서 실행되는 3D 스컬프팅 소프트웨어 — Mold의 스컬프팅 인터페이스에 동물 모델이 화면에 스컬프팅되어 있으며, WebGPU를 통해 Apple silicon GPU로 구동됩니다.

브라우저를 통한 Apple Silicon 네이티브 지원

WebGPU는 내부적으로 Metal에 매핑되므로, M 시리즈 GPU가 최대 속도로 작업을 처리합니다. Rosetta 번역이나 유니버설 바이너리 주의사항 없이, Apple 빌드를 기다릴 필요가 없습니다.

Safari 또는 Chrome, 설치 불필요

Chrome, Edge, Arc는 물론 Safari 18 이상에서도 실행됩니다. .dmg 파일이나 Gatekeeper 메시지, 알 수 없는 개발자 경고 없이, 업데이트할 필요도 없습니다.

완벽한 스컬프팅 툴킷

폴오프 및 대칭 기능이 있는 압력 브러시, 멀티레졸루션 서브디비전, 다이내믹 토폴로지, 복셀 및 쿼드 리메싱, 마스킹, 불리언, 트림, 트랜스포즈—모든 플랫폼에서 동일하게 제공됩니다.

iPad에서도 계속되는 작업

스컬프팅 작업물은 기기가 아닌 계정에 저장되며, 동일한 URL을 iPad에서 Apple Pencil의 압력 감지 기능과 함께 사용할 수 있습니다. 책상에서 형태를 잡고, 소파에서 디테일을 다듬으세요.

실제 작동 확인

Mac의 Safari에서.

Mac에서 Mixos Mold 인터페이스로 조각된 뿔 달린 용 머리
Rosetta 없이, 느려지는 Mac 빌드 없이, 팬이 최고 속도로 돌지 않습니다 — Safari에서 실행됩니다.
도구 레일과 레이어 패널이 있는 Mold에서 조각된 공상 과학 헬멧
Apple silicon의 GPU가 WebGPU를 통해 네이티브로 작업을 처리합니다.
Mold에서 조각된 화려한 흉상이 뷰포트에 전체 화면으로 표시됩니다
MacBook Air와 Studio 모두에서 뛰어난 성능을 발휘하는 다중 해상도 디테일.
Mac 화면에서 Mold로 조각된 기사 미니어처
이 작업은 귀하의 계정에 저장되어 있으므로, iPad에서도 동일한 조각을 볼 수 있습니다.

Mixos를 선택해야 하는 이유

Mac이 스컬프팅에 불편한 플랫폼이었던 이유

지난 10년 대부분 동안, 주요 스컬프팅 소프트웨어는 Windows용으로 먼저 개발되었습니다. Mac 버전은 나중에 출시되거나, 더 느리게 실행되거나, Apple이 이미 사용 중단한 그래픽 API에 의존했습니다. Apple silicon으로의 전환은 이러한 문제를 더욱 심화시켰습니다. 한동안 사용자들은 배터리를 소모하는 Intel 번역 빌드를 사용하거나, 네이티브 버전을 기다려야 했습니다. 실제로 빠른 Mac을 가진 많은 사용자들이 자신의 하드웨어에서 이등 사용자처럼 느껴야 했습니다.

WebGPU는 이 문제를 강제로 해결하기보다는 그 양상을 변화시킵니다. WebGPU는 브라우저가 웹 애플리케이션에 노출하는 최신 그래픽 API이며, Mac에서는 네이티브 Mac 앱이 대상으로 하는 것과 동일한 Metal 위에 구현됩니다. 따라서 브라우저 기반 스컬프팅 도구는 어떤 것도 에뮬레이션하지 않습니다. 버텍스를 변위시키는 컴퓨트 셰이더는 M-series GPU에서 직접 실행되며, 그 결과 MacBook Air는 팬 소리 없이 실제 스컬프팅 작업을 수행할 수 있습니다.

실질적인 결과는 Mac이 더 이상 포팅 대상이 아니라는 것입니다. Mold는 하나의 웹 버전으로 존재하며, Mac 사용자도 다른 모든 플랫폼과 동일한 시기에 동일한 기능을 사용할 수 있습니다. 설치할 필요가 없다는 것은 서명, 공증 또는 업데이트를 유지할 필요가 없다는 의미이기도 합니다—이는 Mac 사용자에게만 발생하는 특정 마찰이 전혀 없다는 뜻입니다.

솔직한 한계점은 다음과 같습니다. 구형 Safari에는 WebGPU가 없으므로 Safari 18 이상 또는 최신 Chromium 브라우저가 필요합니다. 또한 브라우저 탭은 수억 개의 트라이앵글로 이루어진 프로덕션 스컬프팅을 위한 공간이 아닙니다—그것은 데스크톱 소프트웨어의 역할입니다. 형태를 잡고, 모델을 인쇄 가능하거나 텍스처링 가능한 수준의 디테일로 만들고, Blender 또는 슬라이서로 옮기는 작업에는 브라우저에서 M-series Mac을 사용하는 것이 정말 편리합니다.

자주 묻는 질문

Mac용 무료 3D 스컬프팅 소프트웨어가 있나요?

네. Blender는 무료이며 네이티브 Apple silicon 빌드를 제공하지만, 다운로드해야 하고 학습해야 할 큰 프로그램입니다. Mold는 무료로 스컬프팅할 수 있으며 전혀 다운로드할 필요가 없습니다—Safari나 Chrome에서 열기만 하면 됩니다. 완성된 메시를 익스포트하는 것은 유료 단계이며, 그 전까지는 모두 무료입니다.

Safari에서 작동하나요?

네, WebGPU가 도입된 Safari 18 이상 버전에서 작동합니다. macOS의 Chrome, Edge, Arc, Brave에서도 실행됩니다. 브라우저가 너무 오래된 경우, 작업 도중에 실패하는 대신 페이지에 접속할 때 알려줍니다.

M-series 칩에서 네이티브로 실행되나요?

실질적으로 그렇습니다. WebGPU는 macOS의 Metal 위에 구현되므로, GPU 작업은 Apple silicon GPU에서 직접 실행됩니다—Rosetta나 Intel 번역이 필요 없습니다. 다운로드할 빌드가 없으므로 별도의 Intel 또는 Apple 빌드를 선택할 필요도 없습니다.

MacBook Air도 충분히 빠른가요?

형태를 잡고, 중간 수준의 디테일을 추가하고, 리메싱 및 익스포트하는 데는 충분합니다. 통합 GPU는 스트로크가 무거워지기 전까지 세분화할 수 있는 한계를 설정하지만, 이 한계는 대부분의 사람들이 필요로 하는 수준을 훨씬 뛰어넘으며, 작업 중에도 기기는 조용하게 유지됩니다.

iPad나 드로잉 태블릿을 사용할 수 있나요?

둘 다 가능합니다. 동일한 URL이 Apple Pencil 필압을 지원하는 iPad에서 열리며, Mac에 연결된 Wacom 또는 Huion 태블릿도 평소처럼 브러시에 필압을 전달합니다. 작업은 계정에 저장되므로 스컬프팅 도중에 기기를 바꿔가며 작업할 수 있습니다.

모델을 Blender나 3D 프린터로 가져갈 수 있나요?

네. Blender, Cinema 4D 또는 Unreal용으로 FBX, OBJ 또는 glTF를 익스포트하거나, 방수형으로 리메싱하여 슬라이서용 STL로 익스포트할 수 있습니다. 스컬프팅은 무료이며, 메시 다운로드는 유료 플랜의 일부입니다.

Mixos

탭을 여세요. .dmg 파일이 필요 없습니다.

Safari 또는 Chrome, Apple silicon이 작업을 처리하며 아무것도 설치할 필요가 없습니다. 구체를 선택하고 스컬프팅을 시작하세요.