Большую часть последнего десятилетия серьезные программы для скульптинга разрабатывались в первую очередь для Windows. Версии для Mac появлялись позже, работали медленнее или опирались на графический API, который Apple уже объявила устаревшим. Переход на Apple silicon еще больше обострил ситуацию: какое-то время приходилось выбирать между транслированной сборкой Intel, быстро разряжающей батарею, или ожиданием нативной версии. Многие владельцы Mac с действительно быстрыми машинами в итоге чувствовали себя пользователями второго сорта на своем собственном оборудовании.
WebGPU меняет характер этой проблемы, а не решает ее силой. Это современный графический API, который браузер предоставляет веб-приложениям, и на Mac он реализован поверх Metal — того же уровня, на который ориентировалось бы нативное приложение для Mac. Таким образом, браузерный инструмент для скульптинга ничего не эмулирует. Вычислительные шейдеры, которые смещают вершины, работают непосредственно на GPU M-серии, и в результате MacBook Air выполняет настоящую работу по скульптингу, не издавая ни единого звука вентилятора.
Практическое следствие заключается в том, что Mac перестает быть портом. Существует одна версия Mold, это веб-версия, и Mac получает ее одновременно и с теми же функциями, что и все остальные. Отсутствие установки также означает отсутствие необходимости подписывать, нотариально заверять или обновлять — категория специфических для Mac проблем, которая просто не возникает.
Честные ограничения: вам нужен Safari 26 или новее, или Firefox, или любой современный браузер на основе Chromium, потому что старые версии Safari не поддерживают WebGPU. И вкладка браузера — это не место для стомиллионно-треугольной производственной скульптуры — для этого существуют десктопные программы. Для блокировки формы, доведения модели до уровня детализации, пригодного для печати или текстурирования, и переноса ее в Blender или слайсер, Mac с M-серией в браузере действительно удобен.