ブラウザ経由でApple siliconにネイティブ対応
WebGPUは基盤となるMetalにマッピングされるため、MシリーズGPUがフルスピードで動作します。Rosettaによる翻訳も、ユニバーサルバイナリの注意点も、ベンダーがAppleビルドを出荷するのを待つ必要もありません。
Macでのスカルプト
Macでのスカルプト作業には常に課題が伴いました—ツールはWindows優先で、Mac版は遅れがち、あるいはRosettaとフル回転のファンを必要としました。Moldはこの問題を完全に回避します。WebGPUを介してレンダリングするウェブアプリケーションであるため、ブラウザのタブからApple siliconと直接通信します。

WebGPUは基盤となるMetalにマッピングされるため、MシリーズGPUがフルスピードで動作します。Rosettaによる翻訳も、ユニバーサルバイナリの注意点も、ベンダーがAppleビルドを出荷するのを待つ必要もありません。
Safari 18以降、Chrome、Edge、Arcで動作します。.dmgファイルも、Gatekeeperのプロンプトも、未確認の開発者警告も、更新の必要もありません。
筆圧ブラシ、減衰、シンメトリー、マルチレゾリューション細分化、ダイナミックトポロジー、ボクセルおよびクアッドリメッシュ、マスキング、ブーリアン、トリム、トランスポーズ—すべてのプラットフォームで同一です。
スカルプトデータはマシンではなくアカウントに保存され、同じURLがApple Pencilの筆圧に対応したiPadでも開けます。デスクで大まかに形を作り、ソファで細部を仕上げるといった使い方も可能です。
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Mixosが選ばれる理由
過去10年間、本格的なスカルプトソフトウェアのほとんどはWindows向けに開発されてきました。Mac版は後から登場し、動作が遅かったり、Appleがすでに非推奨としたグラフィックAPIに依存したりしていました。Apple siliconへの移行はさらにこの問題を深刻化させ、しばらくの間、ユーザーはバッテリーを消耗するIntel版の翻訳ビルドを使うか、ネイティブ版を待つかの選択を迫られました。本当に高速なマシンを持つ多くのMacユーザーは、自分のハードウェアの二級ユーザーであるかのように感じていたのです。
WebGPUは、この問題を力ずくで解決するのではなく、その様相を変えます。これはブラウザがウェブアプリケーションに公開する最新のグラフィックAPIであり、Mac上ではMetal—ネイティブMacアプリがターゲットとするのと同じレイヤー—の上に実装されています。そのため、ブラウザベースのスカルプトツールは何もエミュレートしていません。頂点を変位させるコンピュートシェーダーはMシリーズのGPU上で直接実行され、その結果、MacBook Airはファンが回転することなく、本格的なスカルプト作業を行うことができます。
その実用的な結果として、Macは移植版のプラットフォームではなくなります。Moldのバージョンはウェブ版一つだけであり、Macユーザーも他のプラットフォームと同じタイミングで、同じ機能を享受できます。インストール不要ということは、署名、公証、更新といったMac特有の面倒な作業が一切発生しないことを意味します。
正直なところ、いくつかの制限はあります。古いSafariにはWebGPUがないため、Safari 18以降、または最近のChromiumブラウザが必要です。また、ブラウザのタブは、数億ポリゴンのプロダクションスカルプトを行う場所ではありません—それはデスクトップアプリケーションの役割です。しかし、フォームのブロックアウト、印刷可能またはテクスチャリング可能なレベルの詳細化、そしてBlenderやスライサーへの移行といった作業には、ブラウザで動作するMシリーズMacは非常に快適です。
はい。Blenderは無料で、Apple siliconネイティブビルドがありますが、ダウンロードが必要で、習得には時間のかかる大きなプログラムです。Moldは無料でスカルプトでき、ダウンロードは一切不要です—SafariまたはChromeで開くだけです。完成したメッシュのエクスポートは有料ステップですが、それまでの作業はすべて無料です。
はい、WebGPUが導入されたSafari 18以降で動作します。macOS上のChrome、Edge、Arc、Braveでも動作します。ブラウザが古すぎる場合は、途中でエラーになるのではなく、ページを開いた時点で通知されます。
実質的には、はい。WebGPUはmacOS上のMetalの上に実装されているため、GPU処理はApple silicon GPU上で直接実行されます—RosettaやIntel変換は不要です。ダウンロードするビルドがないため、Intel版とApple版のどちらかを選ぶ必要もありません。
フォームのブロックアウト、中程度のディテール、リメッシュ、エクスポートには十分です。統合GPUは、ストロークが重くなるまでの細分化の限界を設けますが、その限界はほとんどの人が必要とするレベルをはるかに超えており、作業中もマシンは静かです。
両方です。同じURLがApple Pencilの筆圧に対応したiPadで開きますし、Macに接続されたWacomやHuionも通常通りブラシに筆圧を伝えます。作業はアカウントに保存されるため、スカルプトの途中でデバイスを切り替えることができます。
はい。Blender、Cinema 4D、Unreal向けにFBX、OBJ、glTFをエクスポートしたり、水密メッシュにリメッシュしてスライサー向けにSTLをエクスポートしたりできます。スカルプトは無料ですが、メッシュのダウンロードは有料プランの一部です。
SafariまたはChromeで、Apple siliconが処理を行い、何もインストールする必要はありません。球体を選んで、スカルプトを始めましょう。