レイヤー、フラットな影ではない
3Dロゴを謳うほとんどのツールは、画像にドロップシャドウやベベルフィルターを追加するだけです。これはアートワークをフラットなカラー領域に分離し、それぞれを実際に押し出すため、回転、再ライティング、またはモデルとしてエクスポートされても深度が維持されます。これはジオメトリであり、上から描かれたエフェクトではありません。
ロゴを3Dにする
フラットなロゴはただの画像です。これをオブジェクトに変えましょう。すべてのフラットな色が独自の隆起したレイヤーとなり、2色のバッジはエンブレムが浮き上がったプレートのようになります。厚みを加え、エッジを丸め、ライティングを施し、360度回転させましょう。6つの既製マークから始めるか、既存のSVGを使用できます—どちらも無料で、アカウントは不要です。

3Dロゴを謳うほとんどのツールは、画像にドロップシャドウやベベルフィルターを追加するだけです。これはアートワークをフラットなカラー領域に分離し、それぞれを実際に押し出すため、回転、再ライティング、またはモデルとしてエクスポートされても深度が維持されます。これはジオメトリであり、上から描かれたエフェクトではありません。
厚みは各レイヤーがどれだけ突き出るかを設定します。丸みを帯びたエッジはすべての縁に実際のベベルを適用し、光を捉えます。色間のギャップはレイヤーを深さ方向に離します。これら3つの設定はすべて、ドラッグするたびにメッシュをライブで再構築するため、再レンダリングや待機は不要です。
グロス、クレイ、ブラッシュドメタル、カーボン、レザー、ナーリングスチール — ほとんどは元の色を保持し、表面の質感のみを変更します。クロームとゴールドは色自体を変化させます。次に、ニュートラルなスタジオからゴールデンアワーまで、照明が当たる部屋を選択し、ライトを回転させてハイライトを配置します。
6つのスターターマークと4MB以下の任意のSVGは、アカウントもクレジットもなしで開くことができます — 何も決定する前に、全体を作成し、スタイルを変更し、回転させて確認できます。完成したファイルをダウンロードするには、有料プランが必要です。
Mixosが選ばれる理由
通常、Illustratorを開いて押し出し効果を使用するか、BlenderをインストールしてSVGをインポートし、ベベルプロファイルとは何かを学ぶことが推奨されます。どちらも機能しますが、店名を真鍮から切り出したように見せたいだけのために、これだけのソフトウェアをインストールするのは奇妙なことです。これはブラウザタブで同じ作業を行い、通常最も時間がかかる — フラットなアートワークを押し出し可能な個別の閉じたアウトラインに変える作業 — が自動的に行われます。
短いステップで完了します。開始点を選びましょう。6種類の既製マーク、ブランドキットのSVG、またはまだロゴがない場合はAIに9つのコンセプトを描かせ、そこから選ぶこともできます。アートワークはフラットな色の領域に分割され、各領域は設定した厚さに押し出されます。すると、ドラッグして回転できるリアルな3Dオブジェクトが現れます。
そこからは、3つのスライダーと2つのピッカーを操作するだけです。厚みと丸みを帯びたエッジで、どれだけしっかりとした、あるいは柔らかい印象にするかを決めます。色間のギャップは、レイヤーをぴったり重ねるか、少し離すかを決定します。仕上げは、塗装されたプラスチック、ヘアライン加工のアルミニウム、または磨かれたクロームのように見せるかを決め、ライティングはハイライトがどこに落ちるかを決定します。ここでの操作は非破壊的です—いつでもフラットな状態に戻すことができます。
ほとんどのロゴがそうであるように、クリーンなエッジを持つフラットな形状で描かれたアートワークに最適です。写真や濃いグラデーションは、代わりに小さなパレットに減色されるため、シェーディングを維持するのではなく、バンド状にポスタライズされて戻ってきます。使用は可能ですが、単色で描かれたマークがこのツールの本来の目的です。
作成は無料で、アカウントは不要です — 6つのスターターマークと4 MB未満のSVGはすぐに開き、すべての仕上げ、ライト、スライダーがアンロックされています。結果のダウンロードには有料プランが必要です。代わりにAIに記述からマークを描画させたい場合は、アカウントが必要で有料のステップとなります。
4MB未満のSVGであれば、はい — 無料でアカウントも不要です。PNGまたはJPEGはAIで処理されるため、アカウントが必要となり、少額の有料ステップとなります。
記述すると、AIロゴメーカーが9つのコンセプトを描画し、その中から選んだものを同じ3Dパスで処理します。このパスにはアカウントが必要で、有料のステップです。そうしたくない場合は、6つのスターターマークは無料で、プレースホルダーではなく実際のアートワークです。
いいえ。モデリング、UVマッピング、レンダー設定は一切ありません。マークを選び、3つのスライダーをドラッグし、仕上げとライトを選んで、マウスで回転させるだけです。
透明な背景の画像、ベクターアウトライン、回転する短いビデオ、他の3Dアプリ用のモデル、または3Dプリント用のSTLとして保存できます。これらすべてには有料プランが必要です。
はい—色はアートワークから抽出され、各レイヤーが独自の色を保持するため、それぞれ個別に調整できます。ただし、クロームとゴールドの仕上げは例外で、定義上、色を金属に置き換えます。