フラットな影ではなく、本物のパーツ
多くの3Dロゴツールは、画像にドロップシャドウやベベルフィルターを追加するだけです。これはアートワークをフラットな色域に分離し、それぞれを実際に隆起させるため、回転させたり、ライティングを変更したり、3Dファイルとして保存しても奥行きが失われません。上から塗られたエフェクトではなく、本物のジオメトリです。
ロゴを3Dにする
フラットなロゴは単なる画像です。これはそれをオブジェクトに変えます。すべてのフラットな色が独自の隆起したパーツとなり、2色のバッジはエンブレムが浮き上がったプレートになります。厚みをつけ、エッジを丸め、ライティングし、360°回転させましょう。6つの既成マークまたは既存のSVGから始められます — どちらも無料で、アカウントは不要です。

多くの3Dロゴツールは、画像にドロップシャドウやベベルフィルターを追加するだけです。これはアートワークをフラットな色域に分離し、それぞれを実際に隆起させるため、回転させたり、ライティングを変更したり、3Dファイルとして保存しても奥行きが失われません。上から塗られたエフェクトではなく、本物のジオメトリです。
「厚み」は各パーツがどれだけ隆起するかを設定します。「丸みのあるエッジ」はすべての縁に本物のベベルを施し、光を捉えます。「パーツを広げる」は奥行き方向にパーツを離します。これら3つは、ドラッグするとメッシュをリアルタイムで再構築するため、再レンダリングや待機は不要です。
グロス、クレイ、ブラッシュドメタル、織り目、レザー、グリップメタル — ほとんどの仕上げは元の色を保持し、表面の質感のみを変更します。クロームとゴールドは、その特性上、色自体を置き換えます。次に、ニュートラルなスタジオからゴールデンアワーまで、背景を選択し、光沢を動かしてハイライトの位置を調整します。
6つのスターターマークと4MB以下の任意のSVGは、アカウントもクレジットもなしで開くことができます — 何も決定する前に、全体を作成し、スタイルを変更し、回転させて確認できます。完成したファイルをダウンロードするには、有料プランが必要です。
Mixosが選ばれる理由
通常、Illustratorを開いて3Dエフェクトを使うか、BlenderをインストールしてSVGをインポートし、ベベルプロファイルとは何かを学ぶことが推奨されます。どちらも機能しますが、店舗名を真鍮から切り出したように見せたいだけで、これだけのソフトウェアをインストールするのは奇妙です。これはブラウザタブで同じ作業を行い、通常最も時間がかかる—フラットなアートワークを、実際の奥行きを与えられる個別の閉じた形状に変える—部分が自動的に行われます。
手順は簡単です。まず開始点を選びます。6つの既成マークのいずれか、ブランドキットのSVG、またはまだロゴがなくAIに9つのコンセプトを描かせたい場合は説明文を入力します。アートワークはフラットな色域に分離され、各領域に設定した厚みが与えられます。その後、ドラッグして回転できる本物の3Dオブジェクトが表示されます。
そこからは3つのスライダーと2つのピッカーで操作します。「厚み」と「丸みのあるエッジ」でソリッド感と柔らかさが決まり、「パーツを広げる」で密着させるか浮かせた状態にするかが決まります。「仕上げ」で塗装されたプラスチック、ブラッシュドアルミニウム、ポリッシュドクロームのように見せるかを決定し、「ライティング」でハイライトがどこに落ちるかを決定します。ここでの操作は非破壊的なので、いつでもフラットな状態に戻すことができます。
ほとんどのロゴがそうであるように、クリーンなエッジを持つフラットな形状で描かれたアートワークに最適です。写真や濃いグラデーションは、代わりに小さなパレットに減色されるため、シェーディングを維持するのではなく、バンド状にポスタライズされて戻ってきます。使用は可能ですが、単色で描かれたマークがこのツールの本来の目的です。
作成は無料で、アカウントは不要です — 6つのスターターマークと4 MB未満のSVGはすぐに開き、すべての仕上げ、ライト、スライダーがアンロックされています。結果のダウンロードには有料プランが必要です。代わりにAIに記述からマークを描画させたい場合は、アカウントが必要で有料のステップとなります。
4MB未満のSVGであれば、はい — 無料でアカウントも不要です。PNGまたはJPEGはAIで処理されるため、アカウントが必要となり、少額の有料ステップとなります。
記述すると、AIロゴメーカーが9つのコンセプトを描画し、その中から選んだものを同じ3Dパスで処理します。このパスにはアカウントが必要で、有料のステップです。そうしたくない場合は、6つのスターターマークは無料で、プレースホルダーではなく実際のアートワークです。
いいえ。モデリング、UVマッピング、レンダー設定は一切ありません。マークを選び、3つのスライダーをドラッグし、仕上げとライトを選んで、マウスで回転させるだけです。
透明な背景の画像、ベクターアウトライン、回転する短いビデオ、他の3Dアプリ用のモデル、または3Dプリント用のSTLとして保存できます。これらすべてには有料プランが必要です。
はい — 色はアートワークから抽出され、各パーツが独自の色を保持するため、それぞれ個別に調整できます。ただし、クロームとゴールドの仕上げは例外で、その特性上、色を金属に置き換えます。