オンラインテクスチャペイント

3D モデルにテクスチャをペイント― ブラウザから直接。

ダウンロード不要、セットアップ不要―タブを開いてリアルタイム 3D ビューポートでモデルに PBR マテリアルをペイント開始。ブラシでメッシュに、レイヤースタック、マスクで分離、2,600+ 準備完了マテリアルから引き出し。

Mixos オンラインテクスチャペイント―ソフトブラシがリアルタイムブラウザビューポートで 3D モデルに直接ストロークを配置。ペイントレイヤーとブラシ設定がそば。

リアルタイム 3D ビューポート

WebGPU は 60fps PBR プレビューを駆動するため、ペイントしたものがそのままレンダーされます―ライティング、シェーディング、作業中にリアルタイム更新。

メッシュ上に直接ペイント

ブラシ、アルファスタンプ、クロスシームプロジェクションペイント―テクスチャとマスク両方に対応。

2,600 以上の PBR マテリアル―または自分のものを持ち込む

完成したマテリアルをスタックにドラッグ―金属、木、石、ファブリック、レザーなど。独自マテリアルも同じ方法でインポート。

あらゆるメッシュでタイリング

トリプレナー投影はクリーンな UV がなくてもシームレスにテクスチャを配置するため、すぐにペイント開始できます。

Mixosが選ばれる理由

ウェブ上で生活する完全な 3D テクスチャペイント

ほとんどの 3D テクスチャペインターは重いデスクトップインストールです。Mixos はすべてをブラウザで実行―リアルタイム WebGPU 駆動 3D ビューポート、非破壊レイヤー、マスク、プロジェクションペイント、数千の PBR マテリアルライブラリ。ダウンロードもライセンスも不要。

ペイントはモデル上で直接行われます。ブラシとアルファスタンプでハンド詳細、スマートマテリアルをドロップして即座にレイヤー化ベース、カラーID と手続き的マスクで部分を分離。エッジウェア、グライムス、ウェザリングはワンクリック、各 PBR チャンネル―カラー、ラフネス、メタリック、ノーマル、ハイト―編集可能。

完了後、整理された PBR マップセット 4K プラス .glb をエクスポート―Blender、Unreal、Unity 準備完了。すべてがオンラインなので、任意のマシンから続行でき、シンプルなリンクで作業をシェア。

よくある質問

本当にインストール不要でオンラインで 3D テクスチャをペイントできますか?

はい。Mixos は完全ブラウザベース―エディターを開いてペイント開始。3D ビューポートは WebGPU でレンダーされるため、デスクトップクラス PBR プレビュー。インストール不要。

どのブラウザがサポートされていますか?

WebGPU 搭載の最新ブラウザ: 現在の Chrome、Edge、Arc、または Safari 18 以降。WebGPU なしでは 3D ビューポート起動しません。

iPad またはスマートフォンでテクスチャをペイントできますか?

はい―エディターは iPad と最新スマートフォンで Safari 18+(または Chrome)で動作。タッチファースト レイアウト: 指または Apple Pencil でペイント。iPad での 3D テクスチャ化専用ガイドを参照。

モデルはクリーン UV が必要ですか?

いいえ。トリプレナー投影はあらゆるメッシュにシームレスにタイルを貼るため。UV を使用して正確な制御と焼き込み時に使用できます。

何をエクスポートできますか?

標準 PBR マップ(ベースカラー、ノーマル、ラフネス、メタリック、ハイト、オパシティ)、AO とカーベチャーなどの焼き込みマップ、glTF (.glb)―有料プランで 4K まで。

Mixos がオンラインテクスチャペイントとして優れている理由は?

ほとんどのブラウザペイントは初期段階または制限あり。Mixos はフルデスクトップクラスワークフローをオンライン―60fps WebGPU ビューポート、非破壊レイヤーとマスク、メッシュマップ焼き込み、2,600+ PBR マテリアル、AI 生成、整理された 4K エクスポート―すべてオーサリング無料。

Mixos

タブを開く。 テクスチャリングを始める。

ダウンロード不要、セットアップ不要、ライセンス不要。初めてのモデルを自動テクスチャリングして、数分でリアルなPBRマテリアルを構築できます。