リアルタイム 3D ビューポート
WebGPU は 60fps PBR プレビューを駆動するため、ペイントしたものがそのままレンダーされます―ライティング、シェーディング、作業中にリアルタイム更新。
オンラインテクスチャペイント
Mixos Paintは、ブラウザのタブで動作する3Dテクスチャペイントツールです。GLB、glTF、FBX、OBJのモデルをインポートし、レイヤーとマスクでPBRマテリアルをメッシュに直接ペイントして、Blender、Unreal、Unity向けのマップセットをエクスポートできます。ペイントは無料で、4Kエクスポートは有料プランです。

WebGPU は 60fps PBR プレビューを駆動するため、ペイントしたものがそのままレンダーされます―ライティング、シェーディング、作業中にリアルタイム更新。
ブラシ、アルファスタンプ、クロスシームプロジェクションペイント―テクスチャとマスク両方に対応。
完成したマテリアルをスタックにドラッグ―金属、木、石、ファブリック、レザーなど。独自マテリアルも同じ方法でインポート。
トリプレナー投影はクリーンな UV がなくてもシームレスにテクスチャを配置するため、すぐにペイント開始できます。
機能比較
Blenderは多くの人が最初に試す無料ツールです。テクスチャリングでどちらが向いているかを、項目ごとに示します。
| 機能 | Mixos | Blender |
|---|---|---|
| インストール | 不要。ブラウザのタブで動作 | Windows、macOS、Linux向けデスクトップアプリ |
| 価格 | ペイントは無料。4Kエクスポートは月額$8.99から、または買い切り$99のライセンス | 無料のオープンソース。エクスポート込み |
| スコープ | テクスチャペイント専用ツール | モデリング、スカルプト、アニメーション、レンダリングを備えた総合3Dスイートに、Texture Paintモードを搭載 |
| レイヤーとマスク | ブレンドモード、マスク、スマートマテリアルを備えたレイヤースタック | 多くの場合、シェーダーノードと追加の画像テクスチャ、またはアドオンで構築 |
| ジオメトリ由来の摩耗 | ベイクしたメッシュマップからエッジ摩耗、キャビティ、汚れのマスクを生成。スライダーで調整 | シェーダーノードや自分で用意したベイクマップで実現可能 |
| マテリアルライブラリ | 2,600+種のCC0 PBRマテリアルを内蔵 | 自分で用意するか、アドオンを使用 |
| マップのエクスポート | 1回のエクスポートでマップセットと.glbを出力。エンジンごとにチャンネルを整理 | 画像は個別に保存またはベイク。チャンネルのパッキングは手作業 |
| デバイス | iPad、Androidタブレット、WebGPU対応のChromebookにも対応 | デスクトップPC |
| オフラインと拡張性 | デスクトップアプリではオフライン可。スクリプトやアドオンは非対応 | 完全オフライン。Pythonスクリプトと豊富なアドオン |
Blenderの記述は公開ドキュメントに基づきます(2026年10月)。Mixosの各セルは提供中のアプリの内容です。
MixosとBlenderの比較(詳細)Mixosが選ばれる理由
Mixos Paintは、デスクトップのテクスチャペイントツールの役割をブラウザのタブで果たします。ビューポートはWebGPUでレンダリングされるため、ペイント中もモデルにライティングとシェーディングがリアルタイムで反映され、プロジェクトは1台のPCではなくアカウントに保存されます。最新のChrome、Edge、Firefox、およびSafari 26以降で動作し、Mac、Windows、Linux、ChromeOS、iPad、Androidに対応します。無料アカウントが必要です。
ワークフローは標準的です。モデルをインポートし、ライブラリのマテリアルをベースとして適用してから、その上にディテールやマスクをペイントします。レイヤーにはブレンドモードがあり、カラー、ラフネス、メタリック、ノーマル、ハイトの各チャンネルが独立しています。エッジの摩耗、キャビティの汚れ、曲率のマスクは、メッシュからベイクしたマップで駆動されるため、摩耗はエッジに、汚れは隙間に自動で入り、1つずつ手で描く必要がありません。
エクスポートは標準的なPBRマップセットをPNGで出力します。ベースカラー、ノーマル、ラフネス、メタリック、ハイト、不透明度に加え、ベイクしたアンビエントオクルージョンと曲率、さらにマテリアルを割り当てた.glbです。プリセットが各エンジン向けにチャンネルの名前と詰め方を整えます。UnityのMask MapやUnrealのパック済みORMマップにも対応します。
ペイント、レイヤー、マスク、ベイクは無料で、時間制限はありません。無料プランでは512 pxの透かし入りプレビューをエクスポートできます。Proは月額$8.99で、最大4Kのマップをエクスポートできます。買い切り$99のライセンスなら、サブスクリプションなしで同じエクスポートを利用できます。

付属のGLBで、自分のモデルを準備せずにレイヤーとマスクを練習できます。球にはUV座標が設定済みです。
下の球のGLBをダウンロードします。Paintを開き、ワークスペースにファイルを読み込みます。
ライブラリから木材のマテリアルを球にドラッグします。木目が表面に合うようにスケールを調整します。
2つ目のマテリアルレイヤーを追加し、マスクをペイントして球の一部に表示します。ベースカラーとラフネスを個別にプレビューして結果を確認します。
1つのメッシュに2つのマテリアルが表示され、ペイントしたマスクが境界を制御します。レイヤーは引き続き編集可能です。テクスチャマップの書き出しには有料プランが必要です。
無料で好きなだけテクスチャリングできます。マップのエクスポートには有料プランが必要です。
はい。Mixos Paintはインストール不要でブラウザのタブで動作し、必要なのは無料アカウントだけです。ペイント、レイヤー、マスク、ベイク、マテリアルライブラリ全体は時間制限なしで無料です。完成したマップをフル解像度でエクスポートするには有料プランが必要です。
無料プランでは512 pxの透かし入りプレビューをエクスポートできます。Proは月額$8.99で、最大4KのPBRマップセットと.glbをエクスポートでき、毎月のAIクレジットが付きます。買い切り$99のライセンスなら、サブスクリプションなしで同じエクスポートを利用できます。AIクレジットは含まれません。
GLB、glTF、FBX、OBJに対応しています。ライブラリの無料CC0モデルから始めることも、UV設定済みのスカルプトをMoldから送ることもできます。
いいえ。トリプレナー投影はあらゆるメッシュにシームレスにタイルを貼るため。UV を使用して正確な制御と焼き込み時に使用できます。
WebGPU対応のブラウザで動作します。Mac、Windows、Linux、ChromeOSでは最新のChrome、Edge、Firefox、またはSafari 26以降です。iPadとAndroidタブレットでも、タッチ向けレイアウトとApple Pencilの筆圧に対応して動作します。iPhone・iPad向けの無料アプリと、MacとWindows向けの無料デスクトップアプリもあります。
ベースカラー、ノーマル、ラフネス、メタリック、ハイト、不透明度のマップをPNGで、ベイクしたアンビエントオクルージョンと曲率、マテリアルを割り当てた.glbを出力します。有料プランでは最大4Kです。プリセットが、Blender、Unreal、Unity、Godot、Cinema 4D、Maya、Houdini向けにチャンネルの名前と詰め方を整えます。
テクスチャリング用途では、そうなることが多いです。Mixos Paintにはレイヤースタック、マスク、スマートマテリアルが組み込まれていますが、BlenderのTexture Paintモードでマテリアルを重ねるには、通常はシェーダーノードかアドオンが必要です。Blenderはエクスポートを含めて無料で、テクスチャリング以外の機能もはるかに豊富です。そのため、Blenderでモデリングし、Paintでテクスチャリングする人も多くいます。エクスポートしたマップはBlenderのPrincipled BSDFにそのまま使えます。
ブラウザ上で、Substance Painterのワークフローの中核(メッシュへの直接ペイント、レイヤー、マスク、スマートマテリアル、ベイクしたメッシュマップ、PBRエクスポート)をカバーします。Substance Painterはスタジオのパイプライン向けにさらに深く、.sppプロジェクトファイルを開けますが、Mixosでは開けません。Substance Painter代替のページで、両者を項目ごとに比較しています。
探索を続ける
AI texture generator
Free Substance Painter alternative
3D texturing software
Browser-based texturing
PBR material editor
Paint 3D online