Mixos AI をご紹介詳しく見る

Robloxアバターのテクスチャリング

キャラクターメッシュから 質感あるビジュアルへ

キャラクターをインポートし、外観の指示を入力して、モデル全体のベーステクスチャを一括生成。ペイントやマテリアルレイヤーでディテールを整え、RobloxのSurfaceAppearanceに合わせたマップを出力できます。

テクスチャのないグレーのモデルと、ティール、コーラル、チャコールの衣装をまとった同じオリジナルブロックアバター
Before · キャラクターメッシュAfter · テクスチャコンセプト
本ページ用に生成された作例です。生成結果はモデル、UVレイアウト、プロンプトによって異なります。

キャラクター全体をテクスチャリング

Auto-Textureはモデルの複数のレンダリング視点から処理を行うため、プロンプトによってキャラクター全体で統一感のある衣装やマテリアルの質感を構築できます。

クリエイティブなコントロールを維持

生成されたテクスチャは本格的なペイントワークスペースでの出発点に過ぎません。シームの修正、細部のリペイント、マスクの追加、個別マテリアルの微調整を行ってからエクスポートできます。

SurfaceAppearanceマッピング

Robloxエクスポートプリセットを選択すれば、ColorMap、RoughnessMap、MetalnessMap、OpenGL NormalMapの名前でファイルが出力され、各ファイルの適用先を示すREADMEも付属します。

リギングの近道ではなく、テクスチャ専用ツール

Mixosはサーフェス作成に特化しています。Robloxの部位名、ケージ、アタッチメント、ボーン、公開前チェックは、それらのために設計されたDCCツールやStudioのワークフローで行ってください。

Mixosが選ばれる理由

サーフェスにはAIを活用し、アバターワークフローはそのまま維持

アバター制作は単に見栄えの良いレンダリングを作るだけではありません。Robloxのキャラクターボディには、明確に定義されたマルチパート構造、命名規則、リグ階層、アタッチメントポイント、ポリゴン数制限が存在します。Mixosはそれらの要件を置き換えるものではありません。視覚的な方向性の決定、質感のバリエーション作成、編集可能なテクスチャレイヤーの調整など、サーフェス作業を支援します。

生成前にワークフロー上の判断が1点必要です。Auto-Textureは複数パーツのメッシュを1つのサーフェスに結合でき、既存のUVレイアウトが存在しない・重複している・タイリングされている場合には新しいUVアトラスを生成できます。これにより投影は安定しますが、結合されたメッシュがそのまま有効なRobloxアバターボディになるわけではありません。本番用アバターでは、テクスチャを元のパーツに再割り当てできるか確認するか、Studioのインポート仕様に合わせたレイアウトへリベイクしてください。

Roblox向けエクスポートプリセットでは、SurfaceAppearance用にベースカラー、ラフネス、メタルネス、OpenGLノーマルマップの名前が設定され、作業用として1K解像度でのエクスポートが推奨されます。SurfaceAppearanceにはハイト入力がないため、ハイトはRoblox用のマップではなく編集補助として機能します。またEmissiveMaskも現在のプリセットには含まれません。ルックの完成とみなす前に、Studio内の実際のキャラクターで書き出したマップをテストしてください。

よくある質問

MixosはRoblox対応のアバターボディを作成できますか?

いいえ。Mixosはテクスチャの生成と編集を行うツールです。Robloxアバターボディには、モデリングツールおよびStudioのワークフローにおいて、所定のパーツ、命名規則、リグ、アタッチメント、ケージ、インポート検証が引き続き必要です。

エクスポートできるRobloxマップは何ですか?

Robloxプリセットでは、SurfaceAppearance向けにColorMap、RoughnessMap、MetalnessMap、OpenGL NormalMapの各ファイルが命名されます。SurfaceAppearanceにはハイト入力がないためハイトは含まれず、現在のプリセットにはEmissiveMaskスロットも作成されません。

アバターの15個のボディパーツは個別に維持されますか?

自動的に維持されるとは限りません。Auto-Textureは複数パーツのモデルを統合された1つのテクスチャサーフェスに結合する場合があります。出力結果を元のアバター構造と照合し、必要に応じて本番用レイアウトにリベイクしてください。

アクセサリーやNPCキャラクターにも使用できますか?

対象のアセット上で生成されたUVとマップを検証できるのであれば、テクスチャ生成とペイントは可能です。アクセサリーのフィッティング、ケージ、アタッチメントの設定、Marketplaceの検証は別途行う必要があります。

MixosはRobloxと提携していますか?

いいえ。Mixosは独立した3Dテクスチャツールです。Roblox Studioおよびアバターの公開要件はRobloxが提供しており、互換性はRobloxの最新ドキュメントに準拠します。

Mixos

理想のルックを構築する。 キャラクターの個性を守る。