Karakterin tamamını dokulayın
Auto-Texture modelin birkaç render alınmış görünümünden çalışır; böylece istem, görünen karakter boyunca uyumlu bir kıyafet ve malzeme yönü şekillendirebilir.
Roblox avatar dokulama
Bir karakteri içe aktarın, görünümü tarif edin ve model boyunca uyumlu bir ilk geçiş üretin. Sonucu boya ve malzeme katmanlarıyla geliştirin, ardından Roblox SurfaceAppearance için adlandırılmış haritaları dışa aktarın.

Auto-Texture modelin birkaç render alınmış görünümünden çalışır; böylece istem, görünen karakter boyunca uyumlu bir kıyafet ve malzeme yönü şekillendirebilir.
Üretilen geçiş, tam bir boyama çalışma alanında başlangıç noktasıdır. Dışa aktarmadan önce dikişleri onarın, detayları yeniden boyayın, maske ekleyin ve tek tek malzemeleri ayarlayın.
ColorMap, RoughnessMap, MetalnessMap ve OpenGL NormalMap adları için Roblox dışa aktarma ön ayarını seçin; her dosyanın nereye gideceğini gösteren bir README de gelir.
Mixos yüzey oluşturmaya odaklanır. Roblox vücut parçası adlarını, kafesleri, bağlantı noktalarını, kemikleri ve yayın kontrollerini bunlar için tasarlanmış DCC ve Studio iş akışında tutun.
Neden Mixos
Avatar işi iyi bir render'dan fazlasıdır. Bir Roblox karakter gövdesinin tanımlı çok parçalı bir yapısı, adlandırma kuralları, rig hiyerarşisi, bağlantı noktaları ve geometri bütçeleri vardır. Mixos bu gereksinimlerin yerini almaz. Yüzey geçişinde yardımcı olur: bir görsel yön bulmak, malzeme çeşitliliği yaratmak ve geliştirmeniz için düzenlenebilir doku katmanları sunmak.
Üretimden önce verilmesi gereken bir iş akışı kararı var. Auto-Texture çok parçalı mesh'leri tek bir yüzeyde birleştirebilir ve mevcut düzen eksik, üst üste binmiş veya tiling'li olduğunda yeni bir UV atlası üretebilir. Bu projeksiyonu güvenilir kılar, ancak birleştirilmiş bir mesh kendiliğinden geçerli bir Roblox avatar gövdesi değildir. Prodüksiyon avatarı için dokunun özgün parçalara geri atanabildiğini doğrulayın ya da Studio içe aktarmanızın beklediği düzene yeniden baking yapın.
Roblox dışa aktarma ön ayarı, SurfaceAppearance için base color, roughness, metalness ve OpenGL normal haritalarını adlandırır ve 1K çalışma dışa aktarımı önerir. SurfaceAppearance'ta height girdisi yoktur; bu nedenle height bir Roblox haritası değil, bir düzenleme yardımcısı olarak kalır. EmissiveMask da güncel ön ayarın dışındadır. Görünümü tamamlanmış saymadan önce dışa aktarılan haritaları Studio'da gerçek karakter üzerinde test edin.
Hayır. Mixos dokuları üretir ve düzenler. Roblox avatar gövdeleri için gerekli parçalar, adlar, rig, bağlantı noktaları, kafesler ve içe aktarma doğrulaması yine modelleme ve Studio iş akışınızda yapılır.
Roblox ön ayarı, SurfaceAppearance için ColorMap, RoughnessMap, MetalnessMap ve OpenGL NormalMap dosyalarını adlandırır. SurfaceAppearance'ta height girdisi olmadığı için height dahil edilmez ve güncel ön ayar bir EmissiveMask yuvası oluşturmaz.
Bunu varsaymayın. Auto-Texture çok parçalı modelleri birleşik bir doku yüzeyinde birleştirebilir. Çıktıyı özgün avatar yapınızla karşılaştırın ve gerektiğinde prodüksiyon düzenine yeniden baking yapın.
Doku üretimi ve boyama için evet; ortaya çıkan UV'leri ve haritaları hedef varlıkta doğrulamanız koşuluyla. Aksesuar oturtma, kafesler, bağlantı noktası kurulumu ve Marketplace kontrolleri ayrı adımlar olarak kalır.
Hayır. Mixos bağımsız bir 3D dokulama aracıdır. Roblox Studio ve avatar yayın gereksinimleri Roblox tarafından sağlanır; uyumluluğu onun güncel belgeleri belirler.