Текстурируйте персонажа целиком
Auto-Texture работает по нескольким отрендеренным ракурсам модели, поэтому запрос может задать согласованный наряд и направление материалов по всему видимому персонажу.
Текстурирование аватаров Roblox
Загрузите персонажа, опишите образ и сгенерируйте согласованный первый проход по модели. Доработайте результат слоями краски и материалов, затем экспортируйте карты с именами для Roblox SurfaceAppearance.

Auto-Texture работает по нескольким отрендеренным ракурсам модели, поэтому запрос может задать согласованный наряд и направление материалов по всему видимому персонажу.
Сгенерированный проход — отправная точка в полноценной среде рисования. Исправьте швы, перерисуйте детали, добавьте маски и настройте отдельные материалы перед экспортом.
Выберите пресет экспорта Roblox с именами ColorMap, RoughnessMap, MetalnessMap и OpenGL NormalMap, а также README, где указано, куда помещать каждый файл.
Mixos занимается созданием поверхностей. Имена частей тела Roblox, клетки, точки крепления, кости и проверки перед публикацией оставьте в DCC и Studio — они для этого созданы.
Почему Mixos
Работа над аватаром — это больше, чем хороший рендер. У тела персонажа Roblox определённая многосоставная структура, правила именования, иерархия рига, точки крепления и бюджеты геометрии. Mixos не заменяет эти требования. Он помогает с поверхностью: найти визуальное направление, создать вариативность материалов и дать вам редактируемые слои текстур для доработки.
Перед генерацией нужно принять одно решение по процессу. Auto-Texture может объединять многосоставные меши в одну поверхность и создавать новый UV-атлас, если текущая раскладка отсутствует, наложена или тайлится. Это делает проекцию надёжной, но объединённый меш не становится автоматически корректным телом аватара Roblox. Для производственного аватара проверьте, что текстуру можно назначить обратно исходным частям, или перезапеките её под раскладку, которую ожидает ваш импорт в Studio.
Пресет экспорта Roblox называет карты base color, roughness, metalness и OpenGL normal для SurfaceAppearance и рекомендует рабочий экспорт 1K. У SurfaceAppearance нет входа для height, поэтому height остаётся вспомогательным средством редактирования, а не картой Roblox. EmissiveMask также не входит в текущий пресет. Проверьте экспортированные карты на реальном персонаже в Studio, прежде чем считать облик завершённым.
Нет. Mixos создаёт и редактирует текстуры. Телам аватаров Roblox по-прежнему нужны обязательные части, имена, риг, точки крепления, клетки и проверка импорта в вашем процессе моделирования и Studio.
Пресет Roblox называет файлы ColorMap, RoughnessMap, MetalnessMap и OpenGL NormalMap для SurfaceAppearance. Height не включён, потому что у SurfaceAppearance нет входа для height, а текущий пресет не создаёт слот EmissiveMask.
Не стоит на это рассчитывать. Auto-Texture может объединять многосоставные модели в единую поверхность текстуры. Сверьте результат с исходной структурой аватара и при необходимости перезапеките под производственную раскладку.
Да, для генерации и рисования текстур — при условии, что вы проверите получившиеся UV и карты на целевом ассете. Подгонка аксессуаров, клетки, настройка точек крепления и проверки Marketplace остаются отдельными шагами.
Нет. Mixos — независимый инструмент 3D-текстурирования. Roblox Studio и требования к публикации аватаров предоставляет Roblox, и совместимость определяет его актуальная документация.