これで作成
平面のアートワークを入力。リアルな3Dロゴを出力。
これらはすべて平面画像から始まりました。ここにあるものは結果のイラストではなく、それぞれがアプリのデフォルトの厚さとエッジで出力されたものです。
平面マーク
3Dで
平面マーク
3Dで
平面マーク
3Dで
平面マーク
3Dで
平面マーク
3Dで
平面マーク
3Dで
仕組み
3ステップで3Dロゴを作成する方法。
- 01
マークから始める
説明を入力するとAIが9つのコンセプトを提示し、そこから選択できます。あるいは、すでにお持ちのロゴを取り込むこともできます。SVGは無料で開け、アカウントは不要です。PNGまたはJPEGはアカウントと1クレジットが必要です。
- 02
分離を見る
アートワークはフラットな色領域に分離され、それぞれが独自の押し出しレイヤーとして深さ方向に積み重ねられます。この処理はご自身のデバイスで行われます。
- 03
スタイルを適用して取得
グロス、メタル、ガラス、カーボン、ゴールドなどの仕上げを選択し、厚みとエッジを設定してから、画像、ベクターアウトライン、またはモデルをエクスポートします。
ブラウザのタブで
インストール不要、事前学習も不要。
すでに使っている場所で動作します。購入するCADパッケージも、ライセンスを取得するシートも、設定するプロジェクトもありません — タブを開き、マークを選択するか、説明するだけで、回転できる3Dオブジェクトが表示されます。同じファイルは、画像、短いクリップ、またはプリンターで出力できるものとして書き出されます。
- お持ちのどんなデバイスでも動作します — ノートパソコン、Chromebook、タブレットなど。
- 画面上のマークと机上のマークは同じファイルです。
- 作成は無料でアカウント不要です。ファイルを書き出すのが有料のステップです。

仕上げ
3Dロゴが光を捉える15通りの方法。
仕上げはワンクリックで完了します。すべてのレイヤーに一度に適用され、シーンのライティングも調整されるため、レンダリングにフィルターを重ねたものではなく、素材が実際に持つ質感としてマークが表現されます。
- Original
- Gloss
- Metallic
- Clay
- Neon
- Night
- Brushed
- Glass
- Chrome
- Woven
- Fine grain
- Hammered
- Leather
- Grippy metal
- Gold
ほとんどの仕上げは、お客様の元の色を保持し、表面のみを変更するため、ブランドのパレットが維持されます。ChromeとGoldは、特定の金属名を指定するリクエストであるため、色を置き換えます。奥行きとエッジは個別に設定されるため、同じマークでも浅いエンボス加工や深く分厚い押し出しとして表現できます。
3Dプリント向け
3Dロゴを3Dプリント — スライサーで開けるSTLファイル。
「3Dプリント向け」を選択すると、マークはSTLとしてエクスポートされます — スライサーが求める、三角形が1つのソリッドに結合された形式です。レイヤーはデフォルトで重なり合うため、1つの繋がったパーツとして出力されます。ギャップを厚さ以上に広げると分離しますが、これはプリントがバラバラになる唯一の設定です。
サイズ調整
モデルは表示されている比率でエクスポートされます。スライサーで希望のミリメートルにスケールしてください。スライサーでは、プレート上でのモデルの表示も確認できます。

取得できるもの
必要なファイル形式で3Dロゴをエクスポート。
フラットロゴ (PNG)
印刷解像度で、透明な背景を持つ2Dマークです。ベクターアウトラインから作成された場合、それらから再レンダリングされるため、どのサイズでも正確です。
ベクター (SVG)
アウトラインそのもので、色ごとに1つの塗りつぶされたパスです。これは看板業者、印刷業者、刺繍業者、カッターが要求するファイルです。
3Dロゴの画像
スクエア、ストーリー、ワイド、リンクプレビュー、ファビコンサイズで、ライティングされたレンダリング画像です。必要であれば透明な背景も選択できます。
STL、GLB、USDZ
STLはスライサーやCAD用です。GLBはBlender、Unreal Engine、Unity、Godot、three.js、またはウェブサイト用で、各レイヤーが独自のメッシュと色で提供されます。USDZはiPhoneやiPadのARでそのまま開き、glTF、FBX、OBJは必要とするパイプラインのために用意されています。
アニメーションロゴ(MP4およびWebM)
マークが回転、ドリフト、うなずき、揺れ、または自身のレイヤーに分解される動き。1回のレンダリングで両方のファイルが作成されます。投稿用の白背景MP4と、独自の映像に重ねるための背景が切り抜かれたWebMです。上記のいずれかのサイズで、4秒、8秒、または15秒の長さで作成できます。
あなたのアートワークはあなたのものです。 あなたのマークをレイヤー化された3Dにする処理は、ご自身のデバイスで行われます。ここで作成されたものが公開されたり、モデルのトレーニングに使用されたりすることはありません。
質問
3Dロゴを作成する前に
- 3Dロゴメーカーは無料ですか?アカウントは必要ですか?
- ロゴを作成するためではありません。6つのスターターマークや、すでにお持ちのSVGは、サインインなしで無料で開けます。3D化、スタイルの変更、回転もすべて無料です。ただし、2つの点だけが異なります。PNGまたはJPEGを取り込むにはアカウントと1クレジットが必要です。完成したファイルをダウンロードするには有料プランが必要です。
- 結果を3Dプリントできますか?
- はい、STL形式でエクスポートできます。STLはスライサーやCADソフトウェアで読み取られます。カラーレイヤーはデフォルトで重なり合うため、マークはバラバラのパーツではなく、一体化したソリッドとして出力されます。
- ロゴが写真やグラデーションの場合はどうなりますか?
- 少数のフラットな色に減色されて戻ってきます。そのため、グラデーションはグラデーションのままではなく、バンド状にポスタライズされます。数色の単色とクリーンなエッジを持つアートワークは、最もきれいな分離結果をもたらします。
- ブランドカラーは保持されますか?
- ほとんどの仕上げは、アートワークの色をそのまま使用し、表面のみを変更します。カーボン、レザー、機械加工された金属はすべて元の色を保持します。ChromeとGoldは、特定の素材名でのリクエストであるため、元の色を置き換えます。
- 後で編集を続けられますか?
- はい。同じロゴをMixos Studioで開くと、すべてのレイヤーがカーブを保持したライブ押し出しジェネレーターとして表示されます。これは再インポートではなく同じドキュメントなので、途中で何もベイクされません。
- スマートフォンで動作しますか?
- はい。ビューポートが上半分を占め、コントロールがその下にドッキングされるため、マークを変更しながら確認できます。
- PNG画像を3Dモデルに変換できますか?
- はい — PNG、JPEG、またはSVGです。画像はフラットな色領域に分離され、それぞれが独自のレイヤーとして押し出されます。そのため、ドロップシャドウ付きの画像ではなく、ライティングやエクスポートが可能な実際のジオメトリが生成されます。単色とクリーンなエッジを持つアートワークは、最もきれいに分離されます。
- これはAIロゴメーカーですか?
- 部分的にです。マークを説明すると、AIが9つのコンセプトを描画し、そこから選択できます。あるいは、それを完全にスキップして、すでにお持ちのロゴをドロップすることもできます。マーク以降の処理はAIではありません。3Dはご自身のデバイス上で構築され、各色は、厚みとエッジを設定できる実際の押し出しジオメトリになります。
- ロゴをアニメーション化できますか?
- はい、キーフレームを設定する必要はありません。全回転、ドリフト、うなずき、左右の揺れ、または「Assemble」(平らなマークがレイヤーに分解され、落ち着く動き)の中から動きを選択し、長さを設定すると、フレームごとにレンダリングされます。マークは画像ではなく実際のジオメトリであるため、レイヤーは互いに奥行きを持って動き、単にスライドするだけではありません。
