実際に使うサイズに対応
1080pxの正方形、その2倍のサイズで鮮明なアバター、1080×1920のストーリーズやリール、1920×1080のワイド画像、1200×630のリンクプレビュー、そして512pxのファビコン。形を選ぶだけで、後からトリミングするのではなく、その形に合わせてロゴが配置されます。
ソーシャルメディア向け3Dロゴ
ソーシャルプラットフォームでは、正方形のアバター、縦長のストーリーズ、ワイドなバナー、小さなリンクプレビューなど、同じロゴを様々な形で求められます。ロゴを一度リアルな3Dで作成すれば、必要なサイズで透過画像として、または回転する短いクリップとして保存できます。

1080pxの正方形、その2倍のサイズで鮮明なアバター、1080×1920のストーリーズやリール、1920×1080のワイド画像、1200×630のリンクプレビュー、そして512pxのファビコン。形を選ぶだけで、後からトリミングするのではなく、その形に合わせてロゴが配置されます。
背景をオフにして保存すれば、本物の透過画像が得られます。ロゴは、色付きのフィード投稿、動画フレーム、明るいプロフィールや暗いプロフィールに、薄いボックスなしで自然に配置されます。照明環境を含めたい場合は、背景をオンのままにしてください。
同じロゴを短いクリップ(回転、浮遊、揺れ、または穏やかな揺らぎ)として保存できます。これは動画の冒頭の2秒間や、ループする配信オーバーレイに最適です。背景をオフにすれば、クリップも透過性を保持します。
アバターはしばしば40ピクセルで表示されます。奥行き、ベベルエッジ、強い光は、平坦なグラデーションでは得られない、そのサイズでも読みやすいシルエットをロゴに与えます。投稿後ではなく、作成中に確認できます。
Mixosが選ばれる理由
ブランドのアカウントを運営している人は皆、ほぼ同じような書き出しファイルをフォルダに保管しています。正方形、円形にトリミングされたもの、チャンネルバナー用のワイドなもの、ストーリーズ用の縦長なもの、リンクプレビュー用の小さなもの。これらはばらばらになりがちです。誰かが正方形バージョンを更新し、バナーを忘れると、半年後には2つのバージョンのロゴが流通することになります。
ロゴを平面ファイルのセットとしてではなく、3Dオブジェクトとして作成することで、このばらつきを解消できます。なぜなら、元となるものは一つであり、各サイズはその表示に過ぎないからです。色や質感を変更すれば、その後書き出すすべてのサイズにその変更が反映されます。
また、小さく表示されるという特定の問題にも役立ちます。プロフィール画像はフィード上で数十ピクセルでレンダリングされ、細かいディテールのある平坦なロゴはそこで潰れてしまいます。本物の奥行きはシルエットを与えます。ベベルエッジを持つ隆起したレイヤーが光を捉えることで、細部が失われても目が見つけられるエッジが生まれます。厚さを設定する際にはズームアウトして確認する価値があります。なぜなら、大きく見栄えが良いバージョンが、小さくても生き残るバージョンであることは稀だからです。
動画の場合、透過クリップが非常に役立ちます。リールのオープニングフレームに2秒間の回転を加えたり、配信の隅でゆっくりと揺れるループを配置したりすることで、静的な透かしではできない役割を果たします。背景を完全にオフにできるため、黒い四角形なしで映像の上に重ねることができます。
ロゴの作成と全サイズでのプレビューは無料で、アカウントは不要です。ファイルを保存するには有料プランが必要です。
1080pxと2160pxの正方形、1080×1920のストーリーズとリール、1920×1080のワイド画像、1200×630のリンクプレビュー、そして512pxのファビコンです。ベクターおよび3D書き出しは、それ自体でスケーリングするため、サイズは無視されます。
はい、透過はチェックボックスで、デフォルトでオンになっています。オフにすると、画像は代わりに白地に平坦化されます。
はい。保存する前にストーリーズサイズを選択すると、クリップは縦書きで作成されます。背景をオフにするとWebMとして出力され透過性が保持されます。背景ありの場合はMP4です。
正方形サイズで書き出し、その中に内接する円の中にロゴが収まっているか確認してください。ほとんどのプラットフォームはそのようにトリミングします。フレームいっぱいにロゴを配置するよりも、ロゴの周りに少し余白を持たせる方が価値があります。
ダウンロード不要、セットアップ不要、ライセンス不要。初めてのモデルを自動テクスチャリングして、数分でリアルなPBRマテリアルを構築できます。