写真、ハイト、またはプロンプトから
画像やハイト詳細からノーマルマップを導き出すか、AI マテリアルの一部として生成できます。
ノーマルマップジェネレーター
写真、ハイト詳細、またはテキストプロンプトをタンジェント空間ノーマルマップに変換―その後、平らな青いサムネイルではなく、リアルタイム WebGPU ビューポートで実際のモデルにライティングされたプレビューを確認できます。

画像やハイト詳細からノーマルマップを導き出すか、AI マテリアルの一部として生成できます。
サーフェスが光を当たるリアルタイムで確認でき、エクスポート前に深さを調整できます。
強度を調整してハイトマップと組み合わせることで、マテリアルの残りと同期します。
タンジェント空間ノーマルマップと共に、ベースカラー、ラフネス、メタリック、ハイトをあらゆるエンジン向けにエクスポート。
Mixosが選ばれる理由
ほとんどのノーマルマップジェネレーターは平らな青い画像を表示してどうなるか推測させます。Mixos はライブ PBR ビューポート内にノーマルマップを製作し、写真またはハイト詳細から導き出すか、マテリアルの一部として生成してから、強度を調整しながらモデルでどう見えるか確認できます。
ノーマルマップはレイヤー化されたマテリアルに住んでいるため、一度限りのエクスポートではありません。ハイトマップとスタックして実際のディスプレイスメントを実現し、特定の部分にマスクしてさらに詳細をペイントでき、各チャンネルが編集可能です。ビューポートでライティングされているもので正確にエクスポートされます。
出力は標準的なタンジェント空間ノーマルマップで、Blender、Unreal、Unity、Godot などにきれいにインポートでき、フル PBR セットアップ 4K まででエクスポートできます。すべてブラウザベースでインストール不要。
写真またはハイト詳細からノーマルマップを導き出すか、AI マテリアルの一部として生成した後、モデル上でプレビューして調整できます。
はい―Mixos は標準的なタンジェント空間ノーマルマップをエクスポートして、Blender、Unreal、Unity、Godot およびその他のエンジンにきれいにインポートできます。
はい。ノーマル強度を調整してハイトマップと組み合わせてすべて 3D ビューポートでライブプレビューできます。
はい―最新ブラウザで WebGPU を使用してノーマルマップを生成・プレビューでき、インストール不要。
ダウンロード不要、セットアップ不要、ライセンス不要。初めてのモデルを自動テクスチャリングして、数分でリアルなPBRマテリアルを構築できます。