ノーマルマップジェネレーター

ノーマルマップを生成して すぐにライティング確認。

写真、ハイト詳細、またはテキストプロンプトをタンジェント空間ノーマルマップに変換―その後、平らな青いサムネイルではなく、リアルタイム WebGPU ビューポートで実際のモデルにライティングされたプレビューを確認できます。

傷んだペイント金属サーフェスが微細なノーマルマップ表面レリーフでライティングされている状態。Mixos で製作。

写真、ハイト、またはプロンプトから

画像やハイト詳細からノーマルマップを導き出すか、AI マテリアルの一部として生成できます。

ライティングされた3Dプレビュー

サーフェスが光を当たるリアルタイムで確認でき、エクスポート前に深さを調整できます。

強度を調整

強度を調整してハイトマップと組み合わせることで、マテリアルの残りと同期します。

セットと共にエクスポート

タンジェント空間ノーマルマップと共に、ベースカラー、ラフネス、メタリック、ハイトをあらゆるエンジン向けにエクスポート。

Mixosが選ばれる理由

実際に製作中に見ることができるノーマルマップ

ほとんどのノーマルマップジェネレーターは平らな青い画像を表示してどうなるか推測させます。Mixos はライブ PBR ビューポート内にノーマルマップを製作し、写真またはハイト詳細から導き出すか、マテリアルの一部として生成してから、強度を調整しながらモデルでどう見えるか確認できます。

ノーマルマップはレイヤー化されたマテリアルに住んでいるため、一度限りのエクスポートではありません。ハイトマップとスタックして実際のディスプレイスメントを実現し、特定の部分にマスクしてさらに詳細をペイントでき、各チャンネルが編集可能です。ビューポートでライティングされているもので正確にエクスポートされます。

出力は標準的なタンジェント空間ノーマルマップで、Blender、Unreal、Unity、Godot などにきれいにインポートでき、フル PBR セットアップ 4K まででエクスポートできます。すべてブラウザベースでインストール不要。

よくある質問

ノーマルマップはどこから来ますか?

写真またはハイト詳細からノーマルマップを導き出すか、AI マテリアルの一部として生成した後、モデル上でプレビューして調整できます。

これはタンジェント空間ノーマルマップですか?

はい―Mixos は標準的なタンジェント空間ノーマルマップをエクスポートして、Blender、Unreal、Unity、Godot およびその他のエンジンにきれいにインポートできます。

強度を制御できますか?

はい。ノーマル強度を調整してハイトマップと組み合わせてすべて 3D ビューポートでライブプレビューできます。

ブラウザベースですか?

はい―最新ブラウザで WebGPU を使用してノーマルマップを生成・プレビューでき、インストール不要。

Mixos

タブを開く。 テクスチャリングを始める。

ダウンロード不要、セットアップ不要、ライセンス不要。初めてのモデルを自動テクスチャリングして、数分でリアルなPBRマテリアルを構築できます。