Cinema 4Dの代替

無料のCinema 4D代替 クローナーとエフェクターを備えた

何百ものオブジェクトを生成することなく、多くのものを作成できます。クローナーは配置をパラメトリックに保ち、エフェクター自身のトランスフォームがフォールオフとなるため — 気が変わってもスライダーで調整するだけで、再構築は不要です。本格的なシーングラフ、非破壊モディファイアスタック、キーフレームアニメーション、パストレースレンダリングを追加しても、これらすべてがブラウザタブ内で動作します。

ブラウザタブに表示されたMixos Studioのインターフェース — ビューポートには照明されたインテリアシーンがあり、そのオブジェクト階層、マテリアル、トランスフォームチャンネルが並んでいます

クローナーとエフェクター

MoGraphの機能で、多くの人が日常的に利用する部分です。パラメトリックにオブジェクトを配列し、そのトランスフォームがフォールオフとなるエフェクターで操作します—エフェクターを動かせば、フォールオフもそれに追従します。

非破壊スタック

12種類のモディファイア—サブディバイド、配列、ラジアル、ミラー、ソリディファイ、ツイスト、ベンド、テーパー、ウェーブ、ノイズ、スフェリファイ、スムース。これらを並べ替えたり、一時的に無効にしたり、最終的にスタックを適用したりできます。

永久ライセンスの計算不要

Maxon Oneバンドルの価格計算も、シートの移行も、バージョンを最新に保つ必要もありません。モデリング、アニメーション、レンダリングのプレビューは無料。完成したアセットのエクスポートは有料プランで利用できます。

同じタブでテクスチャリング

モデルをレイヤーPBRペインターに送ったり、スカルプトして戻したりできます。別のテクスチャリングアプリへの往復や、プログラム間でファイルをやり取りする必要はありません。

Mixosが選ばれる理由

失うもの、失わないもの

Cinema 4Dは優れたモーショングラフィックスプログラムであり、ブラウザタブに脅かされることはありません。本格的なMoGraph—完全なエフェクターリスト、フィールド、ダイナミクス、Redshift統合、キャラクターツール、トラッカー、そして30年にわたるスタジオワークフロー—は、ここで説明されているものよりもはるかに深く、もしあなたの仕事が放送用モーションデザインであれば、C4Dが最適なツールです。

重複する部分はより狭く、正確に説明する価値があります。クローナーとエフェクターのアイデアは、C4Dが提供した機能の中で最も模倣されたものであり、ほとんどの人が日常的に使用する部分です。オブジェクトを配列し、フォールオフで配列を制御し、フォールオフをキーフレームで設定します。Studioはそれを直接実装しており、さらにカーブとジェネレーター—プロファイルの押し出し、旋盤、あるカーブに沿って別のカーブをスイープ、複数の間をロフト—をハーフエッジモデリングコア上で提供します。

変わるのは参入コストです。購入または更新するライセンスも、インストールするものも、ワークステーションの要件もありません。ブラウザに搭載されているGPUで動作するため、ラップトップ、Chromebook、または管理していないマシンでも動作します。シーンは一つのハードドライブ上ではなく、あなたのアカウント内に保存されます。

そして、隣接するステップも統合されています。テクスチャが必要なC4Dモデルは別のアプリケーションに移動しますが、MixosではモデルがレイヤーPBRペインターまたはGPUスカルプターに渡され、ファイルがやり取りされることなく戻ってきます。モデリング、アニメーション、シーンの組み立ては無料です — 有料プランでは完成したメッシュとそのマップをエクスポートできます。

よくある質問

Cinema 4Dの無料の代替はありますか?

Mixos Studioは、クローナーとエフェクター、ポリゴンモデリング、シーングラフ、モディファイアスタック、キーフレームアニメーション、パストレースレンダリングをブラウザタブ内で実行します。試用期間やウォーターマークなしで無料で利用できます。完成したメッシュのエクスポートは有料プランです。Blenderももう一つの本格的な無料オプションですが — はるかに奥深く、デスクトップへのインストールが必要で、習得すべきプログラムもはるかに大規模です。

MoGraphスタイルのクローナーはありますか?

そのアイデアの核となる部分は備わっています。配置が編集可能なパラメトリッククローナーと、自身のトランスフォームをフォールオフとしてクローンを動かすエフェクターです。C4Dの完全なフィールドシステム、ダイナミクス、または全てのエフェクターリストは備えていないため、複雑な放送用セットアップには対応しきれません。

.c4dファイルを開けますか?

いいえ — .c4dはCinema 4D独自のファイル形式です。C4DからGLB、glTF、OBJ、FBX、またはAlembicとしてエクスポートし、それを代わりにインポートしてください。メッシュ、階層、オブジェクト名、マテリアルが引き継がれ、引き続き作業できます。

レンダリングはRedshiftと比べてどうですか?

いいえ、それは目指していません。Studioはブラウザ内で静止画やフリッカーフリーのターンテーブルをパストレースレンダリングし、これは製品ショット、ルックデベロップメント、プレビューには十分です。Redshiftは、ブラウザタブでは対応できない機能群とレンダーファームのストーリーを持つ、プロダクション向けのGPUレンダラーです。

実行するには何が必要ですか?

WebGPUに対応したブラウザ — Mac、Windows、Linux、ChromeOS上の最新のChromeまたはEdgeです。インストールもプラグインも専用GPUも不要ですが、より高性能なGPUがあればパストレースレンダリングの解決は速くなります。

Mixos

タブを開く。 何かをクローンする。

キューブにクローナーを適用し、エフェクターを追加し、配列の中をドラッグすると、フォールオフが追従するのを確認できます。