モーションデザイン

3Dモーションデザインを、 クローナーとループで。

リールを埋めるループを作れます。エフェクターで波打つクローンのグリッド、スカッシュ&ストレッチで跳ねるロゴ、レールに沿って進むカメラ。すべてパラメトリックなので、クライアントの修正はスライダー操作で済み、結果はシームレスなMP4にレンダリングされます。

エフェクターで波打つ、パールを載せた色つきの柱のグリッド。Studioでパストレーシング
Cloner Wave Grid スターターStudioでパストレーシング
Studioの実際の出力:このページのボタンで開くシーンを、ブラウザでレンダリングしたもの。

クローナーとエフェクター

オブジェクトをパラメトリックに配列し、エフェクターでクローンを動かします。エフェクター自身のトランスフォームがフォールオフになるので、エフェクターを動かせばフォールオフも一緒に動きます。

キーフレームなしのモーション

ドライバーで、波に揺れるブイやノイズで明滅するライトのような動きをプロシージャルに与えます。キーを管理しなくても、シーンはどんな長さでも動き続けます。

必要なときはキーフレームも

タイミングを手で決めたい動きのために、イージングプリセット付きのタイムラインとグラフエディターを備えています。

カクつかないループ

クリップをループに設定すると、重複する最終フレームを除いてレンダリングし、1本のMP4か、コンポジター向けのPNGシーケンスとして書き出します。

ループを分解して学ぶ

このページの画像はすべて、Studioに付属するスターターシーンのフレームです。どれもライブで、開いて再生し、変更できます。

球形のエフェクターのフォールオフで持ち上がり回転するタイルのグリッド。Studioでパストレーシング
Studioの実際の出力:Target Effector Reveal スターターを、ブラウザ内でパストレーシングしたもの。

エフェクターによるリビール

キーフレームを打ったヌルに載せた球形のフォールオフで、タイルのグリッドが反転し持ち上がります。ヌルを動かすと、リビールも追従します。

中心の周りを回る、クローンによる二重らせん。Studioでパストレーシング
Studioの実際の出力:MoGraph Spiral Loop スターターを、ブラウザ内でパストレーシングしたもの。

2つのクローナーで作るスパイラル

タイムエフェクターで回転する二重らせんのはしご。8秒でシームレスにループします。数やねじれはスライダーで変えられます。

ドライバーで動くブイ、ボート、ランプのある港の一角。Studioでパストレーシング
Studioの実際の出力:Alive Scene (Drivers) スターターを、ブラウザ内でパストレーシングしたもの。

ひとりでに動くシーン

ブイが揺れ、ボートが傾き、ランプがちらつく港。すべてドライバーで動かし、キーフレームは一切使っていません。クリップの長さの間、動き続けます。

異なるイージングカーブで並んで動く4つのスライダー。Studioでパストレーシング
Studioの実際の出力:Easing Gallery スターターを、ブラウザ内でパストレーシングしたもの。

目で見て分かるイージング

4つのスライダーが同じキーフレームの動きを、リニア、なめらか、弾む、キレのあるタイミングで、1つのループに並べて見せます。

Mixosが選ばれる理由

モーションワークフローでの位置づけ

After Effectsは、コンポジット、タイポグラフィ、2D用として今までどおり使います。こちらは3D担当で、シェイプ、クローン、カメラ、ライトを作り、編集に組み込むか、そのまま投稿できるクリップにレンダリングします。

Cinema 4Dと比べると、クローナーとエフェクターの中核はそろっていますが、フルのフィールドシステム、ダイナミクス、Redshiftはありません。代わりにインストールは不要で、どのノートPCやChromebookでも動き、シーンは1台のマシンではなくアカウントに保存されます。

スターターには、クローナーの波グリッド、スパイラルループ、エフェクターによるリビール、バウンドするロゴ、カメラレールのフライスルーがあります。いずれも実際のオブジェクトで組まれていて、分解して再利用できます。

制作、アニメーション、プレビューは無料です。透かしなしで最大4Kまでレンダリングとビデオを保存するには、月額$8.99のProか、買い切り$99のライセンスが必要です。

モーションワークフローでの位置づけ

よくある質問

シームレスなループをレンダリングできますか?

はい。レンダリング設定でクリップをループに指定すると、先頭と重複する最終フレームが除かれ、途切れなく再生されます。

ビデオファイルを書き出せますか?

はい。クリップのフレームレートで1本のMP4(H.264)かWebM、または連番のPNGシーケンスを書き出せます。すべてのフレームがフルのパストレースなので、長いクリップは数分かかり、レンダリング中はタブを開いたままにする必要があります。

After Effectsと併用できますか?

はい、ファイル経由で連携します。合成する場合は透明背景のPNGシーケンスか、MP4をレンダリングして、After Effectsや任意のエディターに読み込みます。2つのアプリ間にライブリンクはありません。

Cinema 4Dと比べてどうですか?

MoGraphの中核にあたる、パラメトリックなクローナーとエフェクター、さらにキーフレーム、ドライバー、パストレーシングのレンダリングを備えています。フルのフィールドシステム、ダイナミクス、プロダクション向けレンダラーはないため、複雑な放送向けセットアップには足りない場合があります。

実行するには何が必要ですか?

WebGPU対応のブラウザが必要です。Mac、Windows、Linux、ChromeOSの最新のChromeまたはEdge、あるいはiPadOS 26以降のSafariです。インストールも専用GPUも不要ですが、GPUが高性能なほどパストレースのレンダリングは早く収束します。

Mixos

タブを開く。 ループを作る。