スクリーンショットではなく、パストレーシング
スチルは物理ベースのレンダリングで、数秒から1分ほどかけて収束します。本物の反射、やわらかい影、ガラスに映り込む環境が得られます。PNG、JPEG、WebP、EXRで保存でき、切り抜き用には本当に透明な背景のPNGも保存できます。
製品レンダリング
手元にある製品モデルを読み込み、スタジオのシクロラマや演台に置いて、スチル、ループするターンテーブル、商品ページ用のビデオをパストレーシングでレンダリングします。ライト、マテリアル、カメラはひとつのシーンに残り、クライアントからもう1アングル求められたときにそのまま開き直せます。

スチルは物理ベースのレンダリングで、数秒から1分ほどかけて収束します。本物の反射、やわらかい影、ガラスに映り込む環境が得られます。PNG、JPEG、WebP、EXRで保存でき、切り抜き用には本当に透明な背景のPNGも保存できます。
ターンテーブルやカメラにキーフレームを付け、クリップをループに設定して最終フレームのカクつきを防ぎ、フレームの山ではなく1本のH.264 MP4として書き出します。
シクロラマ、化粧品用の演台、ジュエリーディスプレイから始められます。ライトは配置済みで、あとは製品を差し替えるだけです。HDRI環境とスタジオ用のライトリグも、それぞれワンクリックです。
GLB、glTF、OBJ、FBX、USDは階層とマテリアルごと読み込まれ、CADファイルもSTEP、IGES、Rhino 3DMで読み込めます。支給されたマテリアルが仮のものなら、ライブラリの金属、プラスチック、ガラス、布をそのまま適用できます。
このページの画像はすべて、Studioに付属するスターターシーンのレンダリングです。1つ開き、自分の商品に差し替えて、同じようにレンダリングしてください。

照明を当てた台の上のガラス、液体、金属。屈折、反射、接地影はパストレースから直接得られ、後からのコンポジットは不要です。

複数の商品を1つのセットに置き、ライティングは1回だけ。ラベルの色やキャップの仕上げを変えれば、次のレンダリングでショット内のすべてのボトルに反映されます。

ジュエリーは、金属や石として見せるために反射が必要です。ディスプレイステージは最初からそのために照明されているので、リングやペンダントも最初のレンダリングで見栄えよく仕上がります。

台座、バックドロップ、ライトだけで、商品はまだありません。自分のモデルをインポートして最上段に置けば、ライティングはすでに完了しています。
Mixosが選ばれる理由
KeyShotのような専用の製品レンダラーには、より充実したマテリアルライブラリ、ネットワークレンダリング、長年のスタジオワークフローの蓄積があります。日々の仕事が数百点のカタログ向けの印刷解像度のヒーローショットなら、引き続きそちらを使ってください。
重なるのは日常的な仕事です。サプライヤーやデザイナーから届いたモデル、すっきりした背景、2、3灯のライト、いくつかのアングル、そして商品ページやピッチデックに使う短い回転ムービー。Studioはこれをブラウザで最初から最後まで行い、どのマシンでも動き、ライセンス席もレンダリング用ワークステーションも不要です。
シーンは1台のディスクではなくアカウントに保存されるので、次の修正ラウンドは前回の続きから始まります。同じライト、同じカメラで、カラーバリエーションだけが新しくなります。マテリアルを替えて、もう一度レンダリングし、書き出します。
セットアップ、ライティング、レンダリングのプレビューは無料です。完成したレンダリングとビデオを透かしなし、最大4Kで保存するには、月額$8.99のProか、買い切り$99のライセンスが必要です。

はい。レンダリングの背景を透明に設定すると、静止画は本物のアルファチャンネル付きのPNGで保存され、商品リスティング、レイアウト、合成にそのまま使えます。
はい。タイムラインでターンテーブルやカメラの動きをアニメートし、クリップを1本のMP4(H.264)または連番のPNGフレームとしてレンダリングします。すべてのフレームがフルのパストレースなので、長いクリップは数分かかり、レンダリング中はタブを開いたままにする必要があります。
メッシュはGLB、glTF、OBJ、FBX、USD、STLで、階層、オブジェクト名、マテリアルを保ったまま読み込めます。CADファイルも直接読み込めます。STEP、IGES、Rhino 3DMは読み込み時にメッシュへ変換されるので、別途変換する手順は要りません。
日常的な製品ショット、ターンテーブル、商品ページ用の画像の多くであれば使えますし、セットアップとプレビューは無料です。CAD中心のパイプライン、大規模なマテリアルライブラリ、ネットワークレンダリングが必要なら、専用の製品レンダラーのほうが適しています。
WebGPU対応のブラウザが必要です。Mac、Windows、Linux、ChromeOSの最新のChromeまたはEdge、あるいはiPadOS 26以降のSafariです。インストールも専用GPUも不要ですが、GPUが高性能なほどパストレースのレンダリングは早く収束します。
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