製品レンダリング

製品レンダリングとターンテーブルを、 ブラウザのタブから。

手元にある製品モデルを読み込み、スタジオのシクロラマや演台に置いて、スチル、ループするターンテーブル、商品ページ用のビデオをパストレーシングでレンダリングします。ライト、マテリアル、カメラはひとつのシーンに残り、クライアントからもう1アングル求められたときにそのまま開き直せます。

スタジオのシクロラマで、ターンテーブルの皿に載ったティールのポータブルスピーカー。Studioでパストレーシング
Product Turntable スターターStudioでパストレーシング
Studioの実際の出力:このページのボタンで開くシーンを、ブラウザでレンダリングしたもの。

スクリーンショットではなく、パストレーシング

スチルは物理ベースのレンダリングで、数秒から1分ほどかけて収束します。本物の反射、やわらかい影、ガラスに映り込む環境が得られます。PNG、JPEG、WebP、EXRで保存でき、切り抜き用には本当に透明な背景のPNGも保存できます。

ターンテーブルとカメラワーク

ターンテーブルやカメラにキーフレームを付け、クリップをループに設定して最終フレームのカクつきを防ぎ、フレームの山ではなく1本のH.264 MP4として書き出します。

すぐ撮影できるステージ

シクロラマ、化粧品用の演台、ジュエリーディスプレイから始められます。ライトは配置済みで、あとは製品を差し替えるだけです。HDRI環境とスタジオ用のライトリグも、それぞれワンクリックです。

手元のモデルをそのまま使う

GLB、glTF、OBJ、FBX、USDは階層とマテリアルごと読み込まれ、CADファイルもSTEP、IGES、Rhino 3DMで読み込めます。支給されたマテリアルが仮のものなら、ライブラリの金属、プラスチック、ガラス、布をそのまま適用できます。

ここでの商品ショットの仕上がり

このページの画像はすべて、Studioに付属するスターターシーンのレンダリングです。1つ開き、自分の商品に差し替えて、同じようにレンダリングしてください。

やわらかなスタジオ照明の下、台に置かれたガラスの香水ボトル。Studioでパストレーシング
Studioの実際の出力:Perfume Bottle Hero スターターを、ブラウザ内でパストレーシングしたもの。

台の上のヒーローショット

照明を当てた台の上のガラス、液体、金属。屈折、反射、接地影はパストレースから直接得られ、後からのコンポジットは不要です。

淡い色のスタジオセットに並べたスキンケアのボトルとスポイト。Studioでパストレーシング
Studioの実際の出力:Skincare Bottle Set スターターを、ブラウザ内でパストレーシングしたもの。

シリーズをまとめて撮る

複数の商品を1つのセットに置き、ライティングは1回だけ。ラベルの色やキャップの仕上げを変えれば、次のレンダリングでショット内のすべてのボトルに反映されます。

明るい反射のあるジュエリーディスプレイステージに置かれた指輪とネックレス。Studioでパストレーシング
Studioの実際の出力:Jewelry Display Stage スターターを、ブラウザ内でパストレーシングしたもの。

小さく光り、ライティングが難しい

ジュエリーは、金属や石として見せるために反射が必要です。ディスプレイステージは最初からそのために照明されているので、リングやペンダントも最初のレンダリングで見栄えよく仕上がります。

やわらかい背景の前の階段状の台座。コスメ商品のショット用に照明済み。Studioでパストレーシング
Studioの実際の出力:Cosmetic Podium Stage スターターを、ブラウザ内でパストレーシングしたもの。

何でも置けるステージ

台座、バックドロップ、ライトだけで、商品はまだありません。自分のモデルをインポートして最上段に置けば、ライティングはすでに完了しています。

Mixosが選ばれる理由

専用の製品レンダラーとの位置関係

KeyShotのような専用の製品レンダラーには、より充実したマテリアルライブラリ、ネットワークレンダリング、長年のスタジオワークフローの蓄積があります。日々の仕事が数百点のカタログ向けの印刷解像度のヒーローショットなら、引き続きそちらを使ってください。

重なるのは日常的な仕事です。サプライヤーやデザイナーから届いたモデル、すっきりした背景、2、3灯のライト、いくつかのアングル、そして商品ページやピッチデックに使う短い回転ムービー。Studioはこれをブラウザで最初から最後まで行い、どのマシンでも動き、ライセンス席もレンダリング用ワークステーションも不要です。

シーンは1台のディスクではなくアカウントに保存されるので、次の修正ラウンドは前回の続きから始まります。同じライト、同じカメラで、カラーバリエーションだけが新しくなります。マテリアルを替えて、もう一度レンダリングし、書き出します。

セットアップ、ライティング、レンダリングのプレビューは無料です。完成したレンダリングとビデオを透かしなし、最大4Kで保存するには、月額$8.99のProか、買い切り$99のライセンスが必要です。

専用の製品レンダラーとの位置関係

よくある質問

背景を透明にして製品をレンダリングできますか?

はい。レンダリングの背景を透明に設定すると、静止画は本物のアルファチャンネル付きのPNGで保存され、商品リスティング、レイアウト、合成にそのまま使えます。

製品ビデオを作れますか?

はい。タイムラインでターンテーブルやカメラの動きをアニメートし、クリップを1本のMP4(H.264)または連番のPNGフレームとしてレンダリングします。すべてのフレームがフルのパストレースなので、長いクリップは数分かかり、レンダリング中はタブを開いたままにする必要があります。

どのファイル形式を読み込めますか?

メッシュはGLB、glTF、OBJ、FBX、USD、STLで、階層、オブジェクト名、マテリアルを保ったまま読み込めます。CADファイルも直接読み込めます。STEP、IGES、Rhino 3DMは読み込み時にメッシュへ変換されるので、別途変換する手順は要りません。

KeyShotの代替になりますか?

日常的な製品ショット、ターンテーブル、商品ページ用の画像の多くであれば使えますし、セットアップとプレビューは無料です。CAD中心のパイプライン、大規模なマテリアルライブラリ、ネットワークレンダリングが必要なら、専用の製品レンダラーのほうが適しています。

実行するには何が必要ですか?

WebGPU対応のブラウザが必要です。Mac、Windows、Linux、ChromeOSの最新のChromeまたはEdge、あるいはiPadOS 26以降のSafariです。インストールも専用GPUも不要ですが、GPUが高性能なほどパストレースのレンダリングは早く収束します。

Mixos

タブを開く。 製品を撮る。