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3Dテクスチャリングソフトウェア

3Dテクスチャリングソフトウェア ブラウザだけで動く。

ほとんどのテクスチャリングソフトウェアは、サブスクリプションとダウンロード、そしてそれを動かせるグラフィックカードから始まります。Mixos PaintはURLから始まります。GLB、glTF、FBX、OBJのモデルをインポートし、レイヤーとマスクでPBRマテリアルをペイントして、Blender、Unreal、Unity、Godot向けのマップセットをエクスポートできます。ペイントは時間制限なしで無料、4Kエクスポートは有料プランです。

mixos Paint open on an iPad showing a rusted red steel jerrycan beside its flattened UV texture sheet, on a concrete windowsill among backlit houseplants.

レイヤー、マスク、スマートマテリアル

ブレンドモードを備えたレイヤースタックで、カラー、ラフネス、メタリック、ノーマル、ハイトの各チャンネルは独立しています。マスクとスマートマテリアルが摩耗や汚れを自動で配置するため、傷を1つずつ手で描く必要はありません。

ベイクしたメッシュマップ

メッシュからアンビエントオクルージョン、曲率、キャビティ、厚み、ノーマルをベイクできます。ハイポリからローポリへのベイクにも対応します。マスクがジオメトリを読み取るため、エッジの摩耗はエッジに、汚れは隙間に入ります。

2,600種以上のCC0マテリアルを内蔵

金属、木、石、ファブリック、レザーなどをベースとしてモデルに適用し、その上からペイントします。ライブラリのマテリアルはすべてCC0なので、それを使ってテクスチャリングした結果はそのまま公開・配布できます。

エンジン向けのエクスポートプリセット

1回のエクスポートで、PBRマップをPNGで、.glbと合わせて出力します。Blender、Unreal、Unity、Godot、Cinema 4D、Maya、Houdini向けにチャンネルの名前とパッキングを整えます—UnityのMask MapやUnrealのパック済みORMマップにも対応します。

Mixosが選ばれる理由

テクスチャリングソフトウェアの選び方

Substance 3D Painterは業界標準です。最も奥深いジェネレーター、高度に設定できるベイカー、Substance Designerとの連携、8Kエクスポートを備え、有料サブスクリプション、またはSteamの買い切りライセンスで販売されており、期間限定の無料体験版もあります。Blenderは本格的な無料の選択肢です。Texture Paintモードは制限なくエクスポートできますが、マテリアルを重ねるには通常、シェーダーノードを組むかアドオンを追加する必要があります。その中間に、3DCoatのようなデスクトップ型のペインターや、オープンソースのArmorPaintがあります。

これから始める多くの人にとって、決め手は機能リストではありません。自分のマシンで動くかどうかと、使い続けるか分からない段階でいくらかかるかです。1週間で終わる体験版や、ノートPCのグラフィックドライバーが受け付けないダウンロードは、足りない機能のどれよりも多くのテクスチャリング作業を止めてしまいます。

Mixos Paintは、その両方のハードルをなくします。現在のブラウザに組み込まれているグラフィックAPIのWebGPUでレンダリングするため、Mac、Windows、Linux、ChromeOS、iPad、Androidで何もインストールせずに動作し、プロジェクトは特定のマシンではなくアカウントに保存されます。MacとWindows向けの無料デスクトップアプリと、無料のiPhone・iPadアプリもあります。

手放すことになるのは、スタジオ向けの奥深さ、つまりSubstanceのジェネレーターライブラリ、8Kエクスポート、プロジェクトファイルの互換性です。残るのは、日常的なテクスチャリングの流れです。ペイント、レイヤー、マスク、ベイクは無料で、時間制限はありません。無料プランでは512 pxの透かし入りプレビューをエクスポートできます。Proは月額$8.99で、最大4Kのマップをエクスポートできます。買い切り$99のライセンスなら、サブスクリプションなしで同じエクスポートを利用できます。

テクスチャリングソフトウェアの選び方

よくある質問

無料で使える最高の3Dテクスチャリングソフトウェアは何ですか?

エクスポートを含めて完全に無料で最も高機能なのはBlenderですが、マテリアルを重ねるには通常、シェーダーノードかアドオンが必要です。Mixos Paintはテクスチャリングが無料で、レイヤー、マスク、スマートマテリアル、ベイク、マテリアルライブラリ全体を時間制限なしで使えます。フル解像度のマップをエクスポートするには有料プランが必要です。ArmorPaintはオープンソースで、デスクトップ版を自分でビルドするか購入することに抵抗がなければ選択肢になります。

Substance Painterのようなテクスチャリングソフトウェアに無料体験版はありますか?

AdobeはSubstance 3D Painterの期間限定の無料体験版を提供しており、対象となる学生と教員には無料の教育向けライセンスもあります。Mixos Paintには体験期間の制限がありません。無料アカウントでエディターを好きなだけ使え、4Kの透かしなしエクスポートが必要になったときだけ支払います。

3Dテクスチャリングソフトウェアは何をするものですか?

3Dモデルの表面にペイントするソフトウェアです。マテリアルを適用してディテールをメッシュに直接ペイントすると、その結果がベースカラー、ノーマル、ラフネス、メタリック、ハイトといった画像マップとして書き出されます。ゲームエンジンやレンダラーがこれらのマップを読み込み、モデルを塗装された金属、使い込まれたレザー、苔むした石のように見せます。

モデルのテクスチャリングにUVは必要ですか?

Mixos Paintで始めるだけなら不要です。トリプレナー投影により、どんなメッシュでもマテリアルがシームレスにタイルされます。ベイクや正確な配置にはクリーンなUVが必要で、Moldから送ったモデルはワンクリックでUV展開できます。

ChromebookやiPadで動くテクスチャリングソフトウェアはどれですか?

Substance 3D Painter、3DCoat、Blenderなどのデスクトップ向けソフトウェアは、Windows、macOS、Linuxが必要です。Mixos Paintは、WebGPUに対応したブラウザ(最新のChrome、Edge、Firefox、またはSafari 26以降)で動作するため、Chromebook、iPad、Androidタブレットでも使え、iPadではApple Pencilの筆圧に対応します。

インポートとエクスポートに対応しているファイル形式は?

GLB、glTF、FBX、OBJをインポートできます。ベースカラー、ノーマル、ラフネス、メタリック、ハイト、不透明度のマップをPNGで、ベイクしたアンビエントオクルージョンと曲率、マテリアルを割り当てた.glbをエクスポートします。最大4Kは有料プランです。

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