Substance 3D Painter ist der Industriestandard. Es bietet die umfangreichsten Generatoren, einen hochgradig konfigurierbaren Baker, die Integration mit Substance Designer und 8K-Export und wird als kostenpflichtiges Abonnement oder als unbefristete Steam-Lizenz verkauft, dazu gibt es eine zeitlich begrenzte kostenlose Testversion. Blender ist die ernstzunehmende kostenlose Option: Der Texture-Paint-Modus exportiert ohne Einschränkung, wobei das Schichten von Materialien meist bedeutet, Shader-Nodes aufzubauen oder ein Add-on zu installieren. Dazwischen liegen Desktop-Painter wie 3DCoat und das Open-Source-Tool ArmorPaint.
Für die meisten Einsteiger ist nicht die Funktionsliste ausschlaggebend. Entscheidend ist, ob die Software auf dem Rechner läuft, den du besitzt, und was sie kostet, bevor du weißt, ob du sie überhaupt nutzen wirst. Eine Testphase, die nach einer Woche endet, oder ein Download, den der Grafiktreiber deines Laptops ablehnt, lässt mehr Texturierungsprojekte scheitern als jede fehlende Funktion.
Mixos Paint beseitigt beide Hürden. Es rendert mit WebGPU, der in aktuellen Browsern integrierten Grafik-API, und läuft deshalb auf Mac, Windows, Linux, ChromeOS, iPad und Android, ohne dass etwas installiert werden muss; deine Projekte werden in deinem Konto statt auf einem einzelnen Rechner gespeichert. Außerdem gibt es eine kostenlose Desktop-App für Mac und Windows sowie eine kostenlose iPhone- und iPad-App.
Was du aufgibst, ist die Tiefe am Studio-Ende: die Generatorbibliothek von Substance, den 8K-Export und die Kompatibilität mit Projektdateien. Was du behältst, ist der alltägliche Texturierungs-Workflow. Malen, Layern, Maskieren und Baking sind kostenlos und zeitlich unbegrenzt. Der kostenlose Plan exportiert eine Vorschau mit Wasserzeichen in 512 px; Pro kostet $8.99/Monat und exportiert Maps bis 4K, und eine einmalige Lizenz für $99 schaltet dieselben Exporte ohne Abonnement frei.