Importiert Ihre Houdini-Meshes
Exportieren Sie Geometrie als glTF/GLB, FBX oder OBJ und malen Sie es in einem Echtzeit-WebGPU-Viewport.
Texturierung für Houdini
Bringen Sie Ihre Houdini-Geometrie in Mixos, malen und schichten Sie PBR-Materialien und exportieren Sie saubere Maps, die in einen Karma MaterialX oder Principled Shader verdrahten. Ein dedizierter Texturierungs-Schritt für Look-Dev, keine zusätzliche Installation.

Exportieren Sie Geometrie als glTF/GLB, FBX oder OBJ und malen Sie es in einem Echtzeit-WebGPU-Viewport.
Base Color, Roughness, Metallic, Normal und Height verdrahten in eine MaterialX Surface oder Principled Shader für Karma.
Backen Sie AO und Krümmung, stapeln Sie non-destruktive Layer und Masken und fügen Sie gegrundete Verschleiß hinzu.
Auto-Texturieren oder generieren Sie Kachelmaterialien aus einem Prompt, um Aussehen vor dem finalen Pass zu blockieren.
Warum Mixos
Houdinis Stärke ist prozedurales alles, aber geschriebene, hand-kontrollierte Oberflächentexturierung zahlt sich immer noch für Hero-Assets aus. Mixos behandelt diesen Schritt — importiert das Mesh, schichtet PBR-Materialien, backt Mesh-Maps und exportiert organisierte Sets, die für Karma bereit sind.
Standard-PBR-Kanäle verdrahten in eine MaterialX Standard Surface oder den Principled Shader: Base Color, Roughness, Metallic, das Normal Map durch eine Normal-Eingabe und Height für Displacement. Die Verbindungen sind vorhersehbar in Solaris und Karma, und eine Echtzeit-WebGPU-Vorschau hält den Look ehrlich während Sie arbeiten.
Weil es im Browser mit WebGPU läuft, sitzt Mixos neben Houdini ohne etwas Zusätzliches zu installieren und verhält sich auf jedem Betriebssystem gleich. Author kostenlos, übergeben mit einem Link und upgraden Sie, wenn Sie 4K-Export benötigen.
Exportieren Sie es als glTF/GLB (empfohlen), FBX oder OBJ und importieren Sie diese Datei in Mixos, um sie zu malen und zu backen.
Verdrahten Sie Base Color, Roughness und Metallic in eine MaterialX Standard Surface oder Principled Shader, leiten Sie das Normal Map durch eine Normal-Eingabe und verwenden Sie Height für Displacement.
Ja. Mixos malt und backt gegen Ihre Mesh-UVs, mit Triplanare Projektion für Oberflächen ohne saubere UVs.
Ja — der Editor läuft mit WebGPU in einem modernen Browser, daher sitzt er neben Houdini ohne etwas Zusätzliches zu installieren.
Kein Download, keine Einrichtung, keine Lizenzen. Texturiere dein erstes Modell automatisch und erstelle echte PBR-Materialien in Minuten.