Importuje Twoje mesh z Houdini
Wyeksportuj geometrię jako glTF/GLB, FBX lub OBJ i maluj po niej w viewport WebGPU w czasie rzeczywistym.
Teksturowanie dla Houdini
Wprowadź geometrię z Houdini do Mixos, maluj i układaj warstwowo materiały PBR oraz eksportuj czyste mapy, które podłączają się do Karma MaterialX lub Principled Shader. Dedykowany krok teksturowania dla look-dev, bez dodatkowej instalacji.

Wyeksportuj geometrię jako glTF/GLB, FBX lub OBJ i maluj po niej w viewport WebGPU w czasie rzeczywistym.
Base color, roughness, metallic, normal i height podłączają się do powierzchni MaterialX lub Principled Shader dla Karma.
Wypalaj AO i curvature, układaj nieniszczące warstwy i maski oraz dodawaj uziemione zużycie.
Wykonaj Auto-Texture albo wygeneruj kafelkowane materiały z opisu, by zablokować wygląd przed ostatecznym przebiegiem.
Dlaczego Mixos
Siłą Houdini jest proceduralność we wszystkim, ale autorskie, ręcznie kontrolowane teksturowanie powierzchni nadal się opłaca w assetach pierwszoplanowych. Mixos obsługuje ten krok — zaimportuj mesh, układaj warstwowo materiały PBR, wypalaj mapy z mesha i eksportuj uporządkowane zestawy gotowe dla Karma.
Standardowe kanały PBR podłączają się do MaterialX standard surface lub Principled Shader: base color, roughness, metallic, normal map przez wejście normal i height do displacement. Połączenia są przewidywalne w Solaris i Karma, a podgląd WebGPU w czasie rzeczywistym utrzymuje uczciwy wygląd w trakcie pracy.
Ponieważ działa w przeglądarce z WebGPU, Mixos działa obok Houdini bez niczego dodatkowego do zainstalowania i zachowuje się tak samo w każdym systemie. Twórz za darmo, przekazuj linkiem i przejdź na wyższy plan, gdy potrzebujesz eksportu 4K.

Wyeksportuj go jako glTF/GLB (zalecane), FBX lub OBJ i zaimportuj ten plik do Mixos, by na nim malować i wypalać.
Podłącz base color, roughness i metallic do MaterialX standard surface lub Principled Shader, poprowadź normal map przez wejście normal i użyj height do displacement.
Tak. Mixos maluje i wypala względem UV Twojego mesha, z projekcją triplanarną dla powierzchni bez czystych UV.
Tak — edytor działa z WebGPU w nowoczesnej przeglądarce, więc działa obok Houdini bez niczego dodatkowego do zainstalowania.