Przez większość ostatniej dekady poważne pakiety do rzeźbienia powstawały najpierw na Windows. Wersje na Maca pojawiały się później, działały wolniej albo opierały się na API graficznym, które Apple już wycofało. Przejście na Apple silicon jeszcze to zaostrzyło: przez pewien czas wybór sprowadzał się do przetłumaczonej wersji na Intela wyciskającej baterię albo czekania na natywną. Wielu posiadaczy Maców z naprawdę szybkimi maszynami czuło się jak użytkownicy drugiej kategorii własnego sprzętu.
WebGPU zmienia kształt tego problemu, zamiast rozwiązywać go siłą. To nowoczesne API graficzne udostępniane przez przeglądarkę aplikacjom webowym, a na Macu jest zaimplementowane na Metalu — tej samej warstwie, na którą celowałaby natywna aplikacja. Narzędzie do rzeźbienia w przeglądarce niczego więc nie emuluje. Viewport renderuje bezpośrednio na GPU z serii M, a efekt jest taki, że MacBook Air wykonuje prawdziwą pracę rzeźbiarską, nie odzywając się wentylatorem.
Praktyczna konsekwencja jest taka, że Mac przestaje być portem. Jest jedna wersja Mold, webowa, i Mac dostaje ją w tym samym czasie i z tymi samymi funkcjami co wszystko inne. Brak instalacji oznacza też, że nie trzeba niczego podpisywać, notaryzować ani aktualizować — cała kategoria tarć specyficznych dla Maca po prostu nie występuje.
Uczciwe ograniczenia: potrzebujesz Safari 26 lub nowszego, albo Firefoksa, albo dowolnej niedawnej przeglądarki opartej na Chromium, bo starsze Safari nie ma WebGPU. A karta przeglądarki to nie miejsce na stumilionową produkcyjną rzeźbę z trójkątów — do tego służą pakiety desktopowe. Do blokowania formy, doprowadzania modelu do poziomu detali nadającego się do druku lub teksturowania oraz przenoszenia go do Blendera lub slicera Mac z serii M w przeglądarce jest naprawdę wygodny.