Generuj, a potem pracuj dalej
Większość text-to-3D kończy się na pobraniu pliku. Tutaj mesh trafia do pełnego malarza tekstur, więc generowanie jest początkiem pracy, a nie całością.
Generator modeli 3D AI
Wpisz opis, a Mixos wygeneruje otekstorowany model 3D — prawdziwą geometrię z prawdziwymi UV — prosto w edytorze. Model trafia tam z mapami PBR już rozdzielonymi na warstwy, więc możesz zacząć malować od razu po jego pojawieniu się.

Większość text-to-3D kończy się na pobraniu pliku. Tutaj mesh trafia do pełnego malarza tekstur, więc generowanie jest początkiem pracy, a nie całością.
Każdy model wraca z rozwiniętymi UV i topologią quadową tam, gdzie silnik ją obsługuje — gotowy do malowania i bakingu, a nie surowa rzeźba, którą trzeba najpierw retopologizować.
Cztery generatory w jednej liście, od szybkiego szkicu po mesh wysokiej wierności. Każdy pokazuje koszt w kredytach, zanim je wydasz.
Zabierz otekstorowany wynik gdziekolwiek — samodzielny GLB z osadzonymi mapami PBR, gotowy dla Blendera, Unity, Unreal lub internetu.
Dlaczego Mixos
Wygenerowanie mesha z opisu jest naprawdę przydatne i jest też miejscem, w którym zatrzymuje się większość narzędzi. Dostajesz plik, a potem potrzebujesz miejsca, by go rozwinąć, otekstorować i wprowadzić do silnika. Mixos zamyka tę pętlę: model generuje się bezpośrednio w przeglądarkowym malarzu tekstur PBR, już rozwinięty, a wygenerowane mapy base color, normal i roughness leżą na stosie warstw jako edytowalne warstwy.
To zmienia przeznaczenie generowania. Zamiast przyjmować dowolną powierzchnię, którą wyprodukował generator, malujesz po niej — nakładasz materiały maskami na konkretne części, dodajesz zużycie krawędzi i brud, wstawiasz decale i wymieniasz materiał bazowy w całości, zachowując geometrię. Opis daje punkt wyjścia w minutę lub dwie; edytor prowadzi Cię resztę drogi.
Cztery silniki stoją za selektorem, by dopasować wydatek do zadania — tani szkic, gdy badasz sylwetki, i generowanie wysokiej wierności, gdy wiesz, czego chcesz. Każdy podaje koszt w kredytach z góry. Wszystko działa w przeglądarce bez niczego do zainstalowania, a gotowy model eksportuje się jako samodzielny GLB.

O to właśnie chodzi. Wygenerowany mesh ładuje się prosto do edytora Mixos z prawdziwymi UV, a jego wygenerowane mapy PBR trafiają jako edytowalne warstwy — więc od razu możesz maskować, malować, postarzać i wymieniać materiały.
Tak. Każdy silnik na liście został wybrany właśnie dlatego, że zwraca rozwinięty, otekstorowany GLB — mesh bez tekstur lub bez UV kosztowałby kredyty, a potem kazałby czekać na rozwinięcie, zanim będzie można go malować.
GLB, samodzielny, z osadzonymi teksturami PBR — więc otwiera się w Blenderze, Unity, Unreal lub webowej przeglądarce modeli bez luźnych plików do zarządzania. Możesz też wyeksportować same mapy.
Zależy od wybranego silnika — lista pokazuje koszt przy każdym z nich, zanim wygenerujesz. Generowanie 3D to najdroższa pozycja w menu, ponieważ bazowe modele kosztują kilkukrotnie więcej niż generowanie obrazu; szybki szkic kosztuje ułamek tego, co generowanie wysokiej wierności.
Darmowe konto ma kredyty próbne, co wystarcza, by wygenerować model na jednym z tańszych silników i go pomalować. Płatne plany dodają większą miesięczną pulę kredytów i odblokowują dwa silniki o najwyższej wierności.