認識 Mixos AI探索

AI 3D 模型生成器

描述一個物件, 得到可以繪製的模型。

輸入提示詞,Mixos 就會生成有貼圖的 3D 模型——真正的幾何,真正的 UV——直接送進編輯器。它送達時 PBR 貼圖已拆分為圖層,所以模型一到你就能開始繪製。

mixos Paint open on an iPad showing a rusted red steel jerrycan beside its flattened UV texture sheet, on a concrete windowsill among backlit houseplants.

先生成,再繼續製作

多數文字轉 3D 的流程到下載就結束了。這裡的網格會直接進入完整的貼圖繪製工具,所以生成只是工作的開始,而不是全部。

真正的 UV,可繪製的拓撲

每個模型回傳時都已展開 UV,並在引擎支援時採用四邊形拓撲——所以可以直接繪製與烘焙,而不是必須先重拓撲的原始雕刻。

自選引擎

一個下拉選單背後有四種生成器,從快速草稿到高精細度網格都有。每一種在你花費之前,都會顯示需要多少點數。

匯出為 GLB

把有貼圖的成果帶到任何地方——內嵌 PBR 貼圖的獨立 GLB,可直接用於 Blender、Unity、Unreal 或網頁。

為什麼選擇 Mixos

文字轉 3D 只是工作的一半

從提示詞生成網格確實有用,但這也是多數工具停下來的地方。你得到一個下載檔,接著還需要找地方展開 UV、製作貼圖並匯入引擎。Mixos 補上這個缺口:模型會直接生成到瀏覽器內的 PBR 貼圖繪製工具中,已展開 UV,生成的基礎色、法線與粗糙度貼圖則以可編輯圖層的形式放在圖層堆疊上。

這改變了生成的用途。你不必接受生成器產出的任何表面,而是可以在上面繪製——把材質遮罩到特定部位、加上邊緣磨損與污垢、放入貼花,並在保留幾何的同時整個換掉基礎材質。提示詞在一兩分鐘內給你一個起點;編輯器則帶你走完剩下的路。

選擇器背後有四種引擎,讓你依工作調整花費——探索輪廓時用便宜的草稿,確定想要什麼之後再用高精細度生成。每一種都預先列出點數成本。一切都在瀏覽器中執行,不需安裝,完成的模型則匯出為獨立的 GLB。

文字轉 3D 只是工作的一半

常見問題

生成後可以對模型繪製嗎?

這正是重點。生成的網格會直接載入 Mixos 編輯器,具備真正的 UV,生成的 PBR 貼圖則以可編輯圖層的形式送達——所以你可以立刻在上面遮罩、繪製、做舊與更換材質。

生成的模型有 UV 嗎?

有。選擇器中的每一種引擎都是特別因為會回傳已展開 UV、已有貼圖的 GLB 而選入——沒有貼圖或沒有 UV 的網格會先消耗你的點數,還要你等待展開 UV,才能繪製。

我會得到什麼檔案格式?

GLB,獨立檔案,內嵌 PBR 貼圖——所以能在 Blender、Unity、Unreal 或網頁檢視器中開啟,沒有需要管理的零散檔案。你也可以單獨匯出貼圖。

生成一個模型需要多少點數?

取決於你選擇的引擎——生成之前,下拉選單會在每一種旁邊顯示成本。3D 生成是選單上最昂貴的項目,因為底層模型的成本是圖像生成的好幾倍;快速草稿的成本只有高精細度的一小部分。

有免費試用的方法嗎?

免費帳號附有試用點數,足以用較便宜的引擎生成一個模型並繪製它。付費方案提供更大的每月點數額度,並解鎖兩個最高精細度的引擎。

Mixos

開啟一個分頁。 開始製作貼圖。