Gere e continue trabalhando
Na maioria das ferramentas de texto para 3D, tudo termina no download. Aqui a malha cai direto em um editor de texturas completo, de modo que a geração é o começo do trabalho, não o trabalho inteiro.
Gerador de modelo 3D com IA
Digite um prompt e o Mixos gera um modelo 3D texturizado — geometria real com UVs reais — direto no editor. Ele chega com os mapas PBR já separados em camadas, para você começar a pintar assim que ele aparece.

Na maioria das ferramentas de texto para 3D, tudo termina no download. Aqui a malha cai direto em um editor de texturas completo, de modo que a geração é o começo do trabalho, não o trabalho inteiro.
Todo modelo volta com o UV unwrapping já feito e topologia em quads, quando a engine oferece suporte a isso — pronto para pintar e fazer bake, e não uma escultura bruta que você precisa retopologizar antes.
Quatro geradores em um único menu suspenso, de um rascunho rápido a uma malha de alta fidelidade. Cada um mostra o custo em créditos antes de você gastá-los.
Leve o resultado texturizado para onde quiser — um GLB autocontido com os mapas PBR incorporados, pronto para Blender, Unity, Unreal ou a web.
Por que Mixos
Gerar uma malha a partir de um prompt é realmente útil, e é também onde a maioria das ferramentas se detém. Você recebe um download e, depois, precisa de um lugar para fazer o UV unwrapping dela, texturizá-la e levá-la para dentro da sua engine. O Mixos fecha esse ciclo: o modelo é gerado diretamente em um editor de texturas PBR baseado em navegador, com o UV unwrapping já feito, e com os mapas de base color, normal e roughness gerados organizados na pilha de camadas como camadas editáveis.
Isso muda para que serve a geração. Em vez de aceitar a superfície que o gerador produziu, você pinta por cima dela — aplica máscaras de materiais em partes específicas, adiciona desgaste nas bordas e sujeira, insere decalques e troca o material base por completo, mantendo a geometria. O prompt oferece um ponto de partida em um ou dois minutos; o editor faz o resto do caminho.
Quatro engines ficam disponíveis no seletor, para que você ajuste o gasto à tarefa — um rascunho barato enquanto está explorando silhuetas, uma geração de alta fidelidade quando já sabe o que quer. Cada uma mostra o custo em créditos antes de tudo. Tudo roda no navegador, sem nada para instalar, e o modelo final é exportado como um GLB autocontido.

Esse é justamente o objetivo. A malha gerada carrega diretamente no editor do Mixos com UVs reais, e os mapas PBR gerados chegam como camadas editáveis — então você pode aplicar máscaras, pintar, desgastar e trocar materiais imediatamente.
Sim. Cada engine do seletor foi escolhida justamente por retornar um GLB já texturizado e com o UV unwrapping feito — uma malha sem textura ou sem UV custaria créditos e ainda exigiria esperar por um UV unwrapping antes de poder pintá-la.
GLB autocontido, com as texturas PBR incorporadas — assim ele abre no Blender, Unity, Unreal ou em um visualizador web, sem arquivos soltos para gerenciar. Você também pode exportar os mapas separadamente.
Depende de qual engine você escolher — o menu suspenso mostra o custo ao lado de cada uma antes de você gerar. A geração de modelos 3D é o item mais caro do cardápio, porque os modelos por trás dela custam várias vezes mais do que uma geração de imagem; um rascunho rápido custa uma fração do valor de uma geração de alta fidelidade.
Gerar um modelo consome créditos de IA, que vêm com os planos pagos: o Pro e o Max renovam um pacote mensal e desbloqueiam as duas engines de maior fidelidade. Modelagem, pintura e a biblioteca de modelos gratuita não custam nada.
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