Gerador de modelo 3D com IA

Descreva um objeto, receba um modelo para pintar.

Digite um prompt e o Mixos gera um modelo 3D texturizado — geometria real com UVs reais — direto no editor. Ele chega com os mapas PBR já separados em camadas, para você começar a pintar assim que ele aparece.

Gere e continue trabalhando

Na maioria das ferramentas de texto para 3D, tudo termina no download. Aqui a malha cai direto em um editor de texturas completo, de modo que a geração é o começo do trabalho, não o trabalho inteiro.

UVs de verdade, topologia pintável

Todo modelo volta com o UV unwrapping já feito e topologia em quads, quando a engine oferece suporte a isso — pronto para pintar e fazer bake, e não uma escultura bruta que você precisa retopologizar antes.

Escolha sua engine

Quatro geradores em um único menu suspenso, de um rascunho rápido a uma malha de alta fidelidade. Cada um mostra o custo em créditos antes de você gastá-los.

Exporte como GLB

Leve o resultado texturizado para onde quiser — um GLB autocontido com os mapas PBR incorporados, pronto para Blender, Unity, Unreal ou a web.

Por que Mixos

Texto para 3D é só metade do trabalho

Gerar uma malha a partir de um prompt é realmente útil, e é também onde a maioria das ferramentas se detém. Você recebe um download e, depois, precisa de um lugar para fazer o UV unwrapping dela, texturizá-la e levá-la para dentro da sua engine. O Mixos fecha esse ciclo: o modelo é gerado diretamente em um editor de texturas PBR baseado em navegador, com o UV unwrapping já feito, e com os mapas de base color, normal e roughness gerados organizados na pilha de camadas como camadas editáveis.

Isso muda para que serve a geração. Em vez de aceitar a superfície que o gerador produziu, você pinta por cima dela — aplica máscaras de materiais em partes específicas, adiciona desgaste nas bordas e sujeira, insere decalques e troca o material base por completo, mantendo a geometria. O prompt oferece um ponto de partida em um ou dois minutos; o editor faz o resto do caminho.

Quatro engines ficam disponíveis no seletor, para que você ajuste o gasto à tarefa — um rascunho barato enquanto está explorando silhuetas, uma geração de alta fidelidade quando já sabe o que quer. Cada uma mostra o custo em créditos antes de tudo. Tudo roda no navegador, sem nada para instalar, e o modelo final é exportado como um GLB autocontido.

Perguntas frequentes

Posso pintar o modelo depois de gerá-lo?

Esse é justamente o objetivo. A malha gerada carrega diretamente no editor do Mixos com UVs reais, e os mapas PBR gerados chegam como camadas editáveis — então você pode aplicar máscaras, pintar, desgastar e trocar materiais imediatamente.

Os modelos gerados têm UVs?

Sim. Cada engine do seletor foi escolhida justamente por retornar um GLB já texturizado e com o UV unwrapping feito — uma malha sem textura ou sem UV custaria créditos e ainda exigiria esperar por um UV unwrapping antes de poder pintá-la.

Qual formato de arquivo eu recebo?

GLB autocontido, com as texturas PBR incorporadas — assim ele abre no Blender, Unity, Unreal ou em um visualizador web, sem arquivos soltos para gerenciar. Você também pode exportar os mapas separadamente.

Quantos créditos custa gerar um modelo?

Depende de qual engine você escolher — o menu suspenso mostra o custo ao lado de cada uma antes de você gerar. A geração de modelos 3D é o item mais caro do cardápio, porque os modelos por trás dela custam várias vezes mais do que uma geração de imagem; um rascunho rápido custa uma fração do valor de uma geração de alta fidelidade.

Existe uma forma gratuita de experimentar?

Uma conta gratuita vem com créditos de teste, suficientes para gerar um modelo em uma das engines mais baratas e pintá-lo. Os planos pagos adicionam um conjunto maior de créditos mensais e desbloqueiam as duas engines de maior fidelidade.

Mixos

Abra uma aba. Comece a texturizar.

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