

Do prompt a um prop de jogo
Gerado a partir das palavras “um capacete de mergulho de latão desgastado, com rebites e uma vigia de vidro rachada”, depois reduzido a 10.000 triângulos com UVs novas e mapas de bake.
Escreva uma frase sobre o prop de que precisa. Mixos AI gera o modelo, deixa-o pronto para jogo na sua engine e diz exatamente o que você recebeu: triângulos, tamanho de textura, níveis de detalhe e collider.
O Mixos AI está disponível nesta build. As ferramentas de conversa exigem acesso pago ou créditos comprados.
FEITO NO MIXOSUm bom prompt nomeia o objeto, seu material e seu desgaste. Mixos AI acrescenta o enquadramento de prop de jogo e o estilo que você compartilha em um conjunto.
Descreva um objeto: o que é, de que é feito e o quanto está gasto. Acrescente a engine e um tamanho aproximado, ou deixe o mixos AI sugerir um.
O resultado informa os triângulos, o tamanho da textura, os níveis de detalhe e o collider. Peça low poly, outra altura ou outra engine e ele muda no mesmo lugar, de graça.
Peça um pacote: vários props com um só estilo e uma só paleta de cores, podendo compartilhar um atlas de textura para serem desenhados como um único material.
Cada resultado abaixo é uma saída do Mixos sem edição. As entradas são desenhos de domínio público ou com licença aberta, desenhos feitos para estes exemplos ou fotos de exemplo geradas por IA.


Gerado a partir das palavras “um capacete de mergulho de latão desgastado, com rebites e uma vigia de vidro rachada”, depois reduzido a 10.000 triângulos com UVs novas e mapas de bake.
O viewport torna o resultado visível. Inspecione a forma, o posicionamento e os materiais antes de passar para a próxima mudança.

O gerador cria um objeto por prompt. Para uma cena, peça um pacote: cada prop tem seu próprio prompt, e o estilo e a paleta são compartilhados.
Diga de que ele é feito e o quanto parece usado: aço escovado, tinta descascada, pedra com musgo. A iluminação é da sua engine, então não vai assada nas texturas.
Os modelos gerados saem em uma escala arbitrária. Informe uma altura, ou deixe o mixos AI escolher uma plausível e avisar, para o prop combinar com a escala da sua fase.
“Um capacete de mergulho de latão desgastado com uma vigia de vidro rachada, para o Unreal, com cerca de 0,45 m de altura, alto nível de detalhe.”Abrir o Mixos AI
“Crie um kit de carga de ficção científica para o Unity: uma caixa, um barril de combustível, um terminal e um painel de porta. Plástico branco limpo com marcações laranja, uma textura compartilhada.”Abrir o Mixos AI
Briefings de exemplo para adaptar ao seu projeto. As imagens conceituais mostram uma direção criativa; os resultados reais dependem do seu prompt e das ferramentas usadas.
Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.
“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”
The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.
O Mixos AI está disponível nesta build. Abra o workspace com sua conta Mixos; as ferramentas de conversa exigem acesso pago ou créditos comprados não utilizados. O workspace de criação ampliado está sendo liberado nas builds de prévia.
Nomeie um objeto, seu material e seu estado, por exemplo uma lanterna de ferro enferrujada com um vidro rachado. Deixe de fora a iluminação e o fundo. Acrescente a engine e o tamanho, se souber.
A saída bruta do gerador costuma ser pesada demais, muitas vezes com 100.000 triângulos ou mais. Mixos AI faz o bake até o orçamento da sua engine, com UVs novas, texturas de bake, LODs e um collider, e informa o que mediu.
Sim. Mude a engine, o orçamento de triângulos ou o tamanho e o bake é refeito a partir do original com todo o detalhe. Para mudar a forma em si, gere de novo com um novo prompt ou edite a malha no Studio.
Gerar um prop custa de 4 a 16 créditos, conforme a qualidade, 7 no padrão. Deixá-lo pronto para jogo, mudar seu orçamento e redimensioná-lo não gastam créditos. Exportar arquivos exige um plano pago. O custo aparece antes de qualquer execução.
Editar nos apps Mixos lançados é grátis com uma conta Mixos. A geração com IA consome créditos. Exportações de produção exigem um plano pago ou licença; o plano gratuito inclui uma prévia de render com marca d'água de 512px. Veja Preços para as cotas atuais. Assistir às demonstrações desta página não gasta créditos de IA.
Veja Preços para os créditos de IA e as cotas de exportação atuais. O Studio está disponível agora para criação 3D manual.