Alternativa Substance Painter

O pintor de texturas que abre em uma aba do navegador.

Ama o workflow Substance, não a instalação, o lugar ou a estação de trabalho na qual ela está acorrentada? Mixos traz pintura PBR em camada e máscara para o navegador — grátis para criar, pronto para renderização na exportação, e roda em qualquer máquina na qual você está sentado.

Edição de material PBR baseada em camadas no editor de navegador Mixos — um modelo com sua pilha de camadas, uma visualização 3D/UV dividida e o painel de material, um workflow estilo Substance Painter

O workflow que você já conhece

Empilhe camadas misturáveis, isole-as com máscaras, solte materiais inteligentes, e pinte detalhe direto na malha. O modelo mental carrega direto.

Nada para instalar ou licenciar

Sem download multi-gigabyte, sem launcher, sem licença por lugar. Abra uma URL em Mac, Windows, Linux ou Chromebook e você está pintando.

Mapas PBR padrão saem

Exporte cor base, normal, roughness, metallic, altura, AO e um .glb — os mesmos conjuntos de mapas que você entregaria de um suite desktop, pronto para qualquer engine.

IA onde economiza tempo

Gere materiais tiling, máscaras, pincéis e decals de um prompt, ou auto-texturize um mesh inteiro com um clique — depois refine manualmente.

Veja em ação

O que você obtém em vez disso — o editor real.

Pintando um traço de material PBR direto em um modelo 3D no viewport do navegador Mixos
Pinte materiais PBR direto na malha em um viewport WebGPU em tempo real — o mesmo workflow paint-on-model que você conhece.
A biblioteca de material Mixos de materiais PBR prontos com preview em 3D
Comece com 2.600+ materiais inteligentes prontos — ou importe sua própria biblioteca em um drop — depois camada e máscara exatamente como você faria em Substance.
Um material inteligente mascarado para bordas gastas do modelo com um gerador de desgaste de borda procedural em Mixos
Máscaras inteligentes conscientes de curvatura colocam desgaste de borda, grime e sujeira exatamente onde pertencem — não-destrutivamente.
Um modelo auto-texturizado a partir de um prompt de texto em Mixos com camadas editáveis
Auto-texturize com um clique bloqueia um look completo de um prompt — depois refine as camadas editáveis manualmente.

Por que Mixos

Um workflow de texturização familiar, sem o app desktop

Suites de texturização desktop são poderosas, mas pedem muito antes de pintar um pixel: instalação grande, drivers GPU, um lugar de licença e uma estação de trabalho na qual você tem que se sentar. Mixos mantém a parte que importa — camadas não-destrutivas, máscaras, materiais inteligentes e pintura de projeção — e entrega através de uma URL usando WebGPU para renderização PBR de classe desktop direto na aba.

Porque tudo roda no navegador, colaboração e hand-off ficam mais simples. Compartilhe um link ou um arquivo de projeto portável em vez de enviar uma cena mais cada dependência, e saiba que todo mundo está na versão mais recente sem nada para atualizar. Suas texturas exportam como conjuntos de mapas padrão, então caem direto em Cinema 4D, Blender, Unreal, Unity, Godot, Houdini e Maya.

Mixos é grátis para criar — você só paga para exportar mapas de resolução de produção, manter uma biblioteca de projeto em nuvem completa e gerar com IA em volume. Isso a torna uma forma de baixo risco de tentar um workflow PBR baseado em camadas, se estiver saindo de um tool desktop ou aprendendo texturização pela primeira vez.

Perguntas frequentes

Mixos é realmente uma alternativa grátis Substance Painter?

O editor inteiro é grátis — pinte, camada, máscara, bake e preview em tempo real, com créditos de tentativa para os geradores com IA. Planos pagos adicionam exportação de alta resolução sem marca d'água, biblioteca de projetos em nuvem e um pool maior de créditos com IA por mês.

Posso exportar os mesmos mapas PBR que recebo de Substance Painter?

Sim. Mixos exporta conjuntos de mapas PBR padrão — cor base, normal, roughness, metallic, altura e opacidade — plus mapas baked como AO e curvatura e um glTF (.glb), então importam em qualquer renderizador ou game engine.

Preciso de um PC poderoso?

Não. O editor renderiza com WebGPU em um navegador moderno (Chrome, Edge, Arc ou Safari 18+) e roda na maioria das máquinas dos últimos vários anos — incluindo laptops, Chromebooks e até um iPad, onde Substance Painter não consegue rodar. Não há nada para instalar.

Posso importar minhas malhas existentes?

Sim — traga GLB, glTF, FBX ou OBJ para pintar e bake sobre, e importe fotos ou scans como fontes de material.

Existe uma versão para estudantes e escolas?

Sim. O editor é gratuito para qualquer estudante e sem limite de tempo, e professores podem solicitar uma bolsa de sala de aula da Mixos, que dá a toda a turma exportação em 4K sem marca d'água e uma biblioteca de turma compartilhada, de graça durante o semestre. Como roda em uma aba do navegador, não há nada para instalar nos computadores do laboratório nem nada para a TI empacotar — a inscrição é feita na página Education (em inglês).

Mixos

Abra uma aba. Comece a texturizar.

Sem download, sem configuração, nada para licenciar. Auto-texturize seu primeiro modelo e construa materiais PBR reais em minutos.