O workflow que você já conhece
Empilhe camadas misturáveis, isole-as com máscaras, solte materiais inteligentes, e pinte detalhe direto na malha. O modelo mental carrega direto.
Alternativa Substance Painter
Ama o workflow Substance, não a instalação, o lugar ou a estação de trabalho na qual ela está acorrentada? Mixos traz pintura PBR em camada e máscara para o navegador — grátis para criar, pronto para renderização na exportação, e roda em qualquer máquina na qual você está sentado.

Empilhe camadas misturáveis, isole-as com máscaras, solte materiais inteligentes, e pinte detalhe direto na malha. O modelo mental carrega direto.
Sem download multi-gigabyte, sem launcher, sem licença por lugar. Abra uma URL em Mac, Windows, Linux ou Chromebook e você está pintando.
Exporte cor base, normal, roughness, metallic, altura, AO e um .glb — os mesmos conjuntos de mapas que você entregaria de um suite desktop, pronto para qualquer engine.
Gere materiais tiling, máscaras, pincéis e decals de um prompt, ou auto-texturize um mesh inteiro com um clique — depois refine manualmente.
Veja em ação




Por que Mixos
Suites de texturização desktop são poderosas, mas pedem muito antes de pintar um pixel: instalação grande, drivers GPU, um lugar de licença e uma estação de trabalho na qual você tem que se sentar. Mixos mantém a parte que importa — camadas não-destrutivas, máscaras, materiais inteligentes e pintura de projeção — e entrega através de uma URL usando WebGPU para renderização PBR de classe desktop direto na aba.
Porque tudo roda no navegador, colaboração e hand-off ficam mais simples. Compartilhe um link ou um arquivo de projeto portável em vez de enviar uma cena mais cada dependência, e saiba que todo mundo está na versão mais recente sem nada para atualizar. Suas texturas exportam como conjuntos de mapas padrão, então caem direto em Cinema 4D, Blender, Unreal, Unity, Godot, Houdini e Maya.
Mixos é grátis para criar — você só paga para exportar mapas de resolução de produção, manter uma biblioteca de projeto em nuvem completa e gerar com IA em volume. Isso a torna uma forma de baixo risco de tentar um workflow PBR baseado em camadas, se estiver saindo de um tool desktop ou aprendendo texturização pela primeira vez.
O editor inteiro é grátis — pinte, camada, máscara, bake e preview em tempo real, com créditos de tentativa para os geradores com IA. Planos pagos adicionam exportação de alta resolução sem marca d'água, biblioteca de projetos em nuvem e um pool maior de créditos com IA por mês.
Sim. Mixos exporta conjuntos de mapas PBR padrão — cor base, normal, roughness, metallic, altura e opacidade — plus mapas baked como AO e curvatura e um glTF (.glb), então importam em qualquer renderizador ou game engine.
Não. O editor renderiza com WebGPU em um navegador moderno (Chrome, Edge, Arc ou Safari 18+) e roda na maioria das máquinas dos últimos vários anos — incluindo laptops, Chromebooks e até um iPad, onde Substance Painter não consegue rodar. Não há nada para instalar.
Sim — traga GLB, glTF, FBX ou OBJ para pintar e bake sobre, e importe fotos ou scans como fontes de material.
Sim. O editor é gratuito para qualquer estudante e sem limite de tempo, e professores podem solicitar uma bolsa de sala de aula da Mixos, que dá a toda a turma exportação em 4K sem marca d'água e uma biblioteca de turma compartilhada, de graça durante o semestre. Como roda em uma aba do navegador, não há nada para instalar nos computadores do laboratório nem nada para a TI empacotar — a inscrição é feita na página Education (em inglês).
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