이미 알고 있는 워크플로
혼합 가능한 레이어를 스택하고, 마스크로 고립하고, 스마트 재료를 드롭하고, 메시에 바로 디테일을 칠합니다. 정신 모델은 바로 전달됩니다.
Substance Painter 대안
Substance 워크플로를 사랑하지만 설치, 시트, 그것이 묶인 워크스테이션은 안 될까요? Mixos는 층 및 마스크 PBR 페인팅을 브라우저로 가져옵니다 — 저자가 무료, 내보내기에서 렌더링 준비, 앉아 있는 모든 기계에서 실행합니다.

혼합 가능한 레이어를 스택하고, 마스크로 고립하고, 스마트 재료를 드롭하고, 메시에 바로 디테일을 칠합니다. 정신 모델은 바로 전달됩니다.
다중 기가바이트 다운로드 없음, 런처 없음, 시트 라이센스 없음. Mac, Windows, Linux, Chromebook에서 URL을 열고 페인팅합니다.
베이스 컬러, 노멀, 러프니스, 메탈릭, 높이, AO, .glb를 내보냅니다 — 데스크톱 스위트에서 전달할 동일한 맵 세트, 모든 엔진에 준비.
타일링 재료, 마스크, 브러시, 데칼을 프롬프트에서 생성하거나 한 번의 클릭으로 전체 메시를 자동 텍스처합니다 — 그 다음 손으로 다듬습니다.
실제 작동 확인




Mixos를 선택해야 하는 이유
데스크톱 텍스처링 스위트는 강력하지만 한 픽셀을 칠하기 전에 많은 것을 묻습니다: 큰 설치, GPU 드라이버, 라이센스 시트, 그리고 앉아야 할 워크스테이션. Mixos는 중요한 부분을 유지합니다 — 비파괴 레이어, 마스크, 스마트 재료, 프로젝션 페인팅 — 그리고 WebGPU를 사용하여 URL을 통해 제공합니다. 데스크톱 수준의 PBR 렌더링이 탭에서 바로 실행됩니다.
모두 브라우저에서 실행되므로 협력과 전달이 더 간단해집니다. 장면과 모든 의존성을 배송하는 대신 링크 또는 휴대용 프로젝트 파일을 공유하고 모든 사람이 최신 버전이라는 것을 알고 업데이트할 게 없습니다. 텍스처는 표준 맵 세트로 내보내므로 Cinema 4D, Blender, Unreal, Unity, Godot, Houdini, Maya에 바로 떨어집니다.
Mixos는 저자가 무료입니다 — 프로덕션 해상도 맵을 내보내고, 전체 클라우드 프로젝트 라이브러리를 유지하고, 볼륨에서 AI로 생성하기 위해 지불합니다. 데스크톱 도구를 옮기거나 처음 텍스처링을 집어드리는지 여부에 관계없이 층 기반 PBR 워크플로를 시도할 낮은 위험 방법입니다.
전체 에디터는 무료입니다 — 페인팅, 층, 마스크, 베이킹, 실시간 미리보기, AI 생성기를 위한 시험 크레딧. 유료 플랜은 워터마크 없는 고해상도 내보내기, 클라우드 프로젝트 라이브러리, 더 큰 월간 AI 크레딧 풀을 추가합니다.
예. Mixos는 표준 PBR 맵 세트를 내보냅니다 — 베이스 컬러, 노멀, 러프니스, 메탈릭, 높이, 불투명도 — 그리고 AO 및 곡률과 같은 베이킹된 맵과 glTF (.glb)이므로 모든 렌더러 또는 게임 엔진에 가져옵니다.
아니요. 에디터는 최신 브라우저(Chrome, Edge, Arc, Safari 18+)에서 WebGPU로 렌더링되며 과거 몇 년의 대부분의 기계에서 실행됩니다 — 노트북, Chromebook, Substance Painter가 전혀 실행될 수 없는 iPad 포함. 설치할 게 없습니다.
예 — GLB, glTF, FBX, OBJ를 칠하고 베이킹하기 위해 가져오고, 재료 소스로 사진이나 스캔을 가져옵니다.
있습니다. 에디터는 모든 학생에게 기간 제한 없이 무료이며, 강사는 Mixos 교육 지원을 신청할 수 있습니다. 승인되면 수강생 전원이 해당 학기 동안 워터마크 없는 4K 내보내기와 공유 클래스 라이브러리를 무료로 사용합니다. 브라우저 탭에서 실행되므로 실습실 컴퓨터에 설치할 것도, IT 부서가 배포용으로 패키징할 것도 없습니다. 신청은 Education 페이지(영문)에서 하시면 됩니다.
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다운로드도, 설정도, 라이선스도 필요 없습니다. 첫 번째 모델을 자동 텍스처링하고 몇 분 안에 실제 PBR 재료를 만들 수 있습니다.