既に知っているワークフロー
ブレンド可能レイヤーをスタック、マスク分離、スマートマテリアルをドロップ、メッシュ上に直接詳細をペイント。メンタルモデルはそのまま。
Substance Painter 代替
Substance ワークフロー好きだが、インストール・シート・ワークステーション嫌い? Mixos はレイヤーマスク PBR ペイントをブラウザに―オーサリング無料、レンダー準備エクスポート、任意マシン実行。

ブレンド可能レイヤーをスタック、マスク分離、スマートマテリアルをドロップ、メッシュ上に直接詳細をペイント。メンタルモデルはそのまま。
ギガバイトダウンロード・ランチャー・シートライセンスなし。Mac、Windows、Linux、Chromebook で URL を開いてペイント開始。
ベースカラー、ノーマル、ラフネス、メタリック、ハイト、AO、.glb をエクスポート―デスクトップスイートからハンドオフ同じマップセット。あらゆるエンジン対応。
タイリングマテリアル、マスク、ブラシ、デカールをプロンプトから生成、ワンクリック Auto-Texture メッシュ全体―その後手で修正。
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Mixosが選ばれる理由
デスクトップテクスチャスイートは強力だが、1 ピクセルペイント前に多く要求。大インストール、GPU ドライバ、ライセンスシート、ワークステーション。Mixos は大事な部分―非破壊レイヤー、マスク、スマートマテリアル、プロジェクションペイント―を保ち、URL を通してデスクトップクラス PBR レンダリング WebGPU タブで。
ブラウザ実行のため、コラボレーション・ハンドオフはシンプル。リンクまたはポータブルプロジェクトファイルをシェア。シーン+すべての依存関係をシップしない。すべては最新版。テクスチャは標準マップセットにエクスポート。Cinema 4D、Blender、Unreal、Unity、Godot、Houdini、Maya にドロップ。
Mixos はオーサリング無料。エクスポート有料でプロダクション解像度、クラウドプロジェクトライブラリ、ボリューム AI。低リスク―デスクトップツールから移動またはテクスチャ初めて。
エディター全体は無料―ペイント、レイヤー、マスク、焼き込み、リアルタイムプレビュー。試用 AI クレジット。有料プランはウォーターマークなし高解像度エクスポート、クラウドプロジェクトライブラリ、大 AI クレジットプール。
はい。Mixos は標準 PBR マップセット―ベースカラー、ノーマル、ラフネス、メタリック、ハイト、オパシティ―プラスベイクマップ AO・カーベチャー・glTF (.glb)。あらゆるレンダラー・ゲームエンジン。
いいえ。エディターは最新ブラウザ(Chrome、Edge、Arc、Safari 18+)で WebGPU でレンダー。ここ数年のマシンで実行―ノートパソコン、Chromebook、iPad でも Substance Painter は実行できない。インストール不要。
はい―GLB、glTF、FBX、OBJ をペイント・焼き込みに持ち込み。写真やスキャンをマテリアルソースにインポート。
あります。エディタは学生なら誰でも期間の制限なく無料で使えます。さらに講師の方は Mixos の教育グラントに応募でき、受講者全員がその学期のあいだ、ウォーターマークなしの 4K 書き出しと共有クラスライブラリを無料で利用できます。ブラウザのタブで動作するため、実習室のパソコンにインストールするものはなく、情シスが配布用にパッケージ化する必要もありません。応募は Education ページ(英語)から行えます。
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