ブラウザベースのテクスチャリング

最高のブラウザベース 3Dテクスチャリングツール。

ブラウザベースのテクスチャリングはノベルティから本当に本番対応に発展しました。これが本当のブラウザテクスチャツールをオモチャから分離するもの——そしてMixosがすべてのポイントでどのように測定されるか、インストール不要。

mixos Paint open on an iPad showing a rusted red steel jerrycan beside its flattened UV texture sheet, on a plinth, with the real physical version of the same subject behind it.

リアルタイムPBRプレビュー

真のWebGPUビューポート、レンダラーのようにライティングと陰影を付けます——遅い、平面的なキャンバスではありません。Mixosは60fps PBRプレビューを実行します。

レイヤー、マスク、ベイク

非破壊的なレイヤー、マスク、メッシュマップベイクは、画像エディタから本当のツールを分離します。Mixosは3つすべてを搭載。

本当のマテリアルライブラリ

深く、既製のPBRライブラリは数時間節約します。Mixosは2,600以上のマテリアルとプロンプトベースの生成を含みます。

クリーン、標準的なエクスポート

本番作業には、任意のエンジン用に整理されたPBRセットが必要です。Mixosは標準マップと4Kまでの.glbをエクスポート。

Mixosが選ばれる理由

ブラウザテクスチャツールを実際に使用可能にする理由

ブラウザベースの3Dテクスチャリングの約束は明らかです——インストール不要、ライセンス不要、どのマシンでも実行。落とし穴は常に機能です。価値のあるツールは特定のバーをクリアします:リアルタイムPBRビューポート(WebGPU、遅いキャンバスではなく)、非破壊的なレイヤーとマスク、メッシュマップベイク、本当のマテリアルライブラリ、予期しないインポートがないクリーンなエクスポート。

そのバーに対して測定すると、Mixosはデモではなく完全なスタジオとして構築されています:60fps WebGPUビューポート、メッシュ上のレイヤーアンドマスクペイント、AOと曲率ベイク、2,600以上のPBRマテリアル、プロンプトベースのAI生成、UVが不完全なメッシュ用の三平面タイリング、Cinema 4D、Blender、Unreal、Unity、Godot、Houdini、Mayaに向けた整理されたエクスポート。

また無料で作成されるため、ワークフロー全体をコスト不要で評価できます——ウォーターマークなし4Kエクスポート、クラウドプロジェクトライブラリ、さらにAIクレジットが必要な場合のみ支払います。任意のOSのタブを開いてテクスチャリングしています。

よくある質問

ブラウザベースのテクスチャリングは本当にデスクトップツールを置き換えることができますか?

ほとんどのアセットテクスチャリングでは、はい——MixosのようなWebGPUツールは、レイヤー、マスク、ベイク、マテリアルライブラリ、4Kエクスポートを提供し、すべてをブラウザで、インストール不要、すべてのOS間のアクセスの便宜性で実現。

ブラウザテクスチャツールで何を探すべきですか?

リアルタイムPBR(WebGPU)ビューポート、非破壊的なレイヤーとマスク、メッシュマップベイク、堅牢なマテリアルライブラリ、エンジンにインポートするためのクリーンな標準的なエクスポート。

これらのツールはどのコンピュータでも機能しますか?

彼らはWebGPUを搭載した最新ブラウザ(現在のChrome、Edge、Firefox、Safari 26以降)とおよそ過去6年間のGPUを必要とします——多くのノートパソコンとChromebookを含む。Mixosはさらに進み、iPad と最近のスマートフォンでも実行でき、タッチファーストレイアウトがあります——iPadでの3Dテクスチャリングのガイドをご覧ください。

Mixosは試用可能ですか?

はい。エディタ全体は無料で作成できるため、高解像度エクスポートの支払い前にワークフロー全体を評価できます。

Mixos

タブを開く。 テクスチャリングを始める。

ダウンロード不要、セットアップ不要、ライセンス不要。初めてのモデルを自動テクスチャリングして、数分でリアルなPBRマテリアルを構築できます。