リアルタイムPBRプレビュー
真のWebGPUビューポート、レンダラーのようにライティングと陰影を付けます——遅い、平面的なキャンバスではありません。Mixosは60fps PBRプレビューを実行します。
ブラウザベースのテクスチャリング
ブラウザベースのテクスチャリングはノベルティから本当に本番対応に発展しました。これが本当のブラウザテクスチャツールをオモチャから分離するもの——そしてMixosがすべてのポイントでどのように測定されるか、インストール不要。

真のWebGPUビューポート、レンダラーのようにライティングと陰影を付けます——遅い、平面的なキャンバスではありません。Mixosは60fps PBRプレビューを実行します。
非破壊的なレイヤー、マスク、メッシュマップベイクは、画像エディタから本当のツールを分離します。Mixosは3つすべてを搭載。
深く、既製のPBRライブラリは数時間節約します。Mixosは2,600以上のマテリアルとプロンプトベースの生成を含みます。
本番作業には、任意のエンジン用に整理されたPBRセットが必要です。Mixosは標準マップと4Kまでの.glbをエクスポート。
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Mixosが選ばれる理由
ブラウザベースの3Dテクスチャリングの約束は明らかです——インストール不要、ライセンス不要、どのマシンでも実行。落とし穴は常に機能です。価値のあるツールは特定のバーをクリアします:リアルタイムPBRビューポート(WebGPU、遅いキャンバスではなく)、非破壊的なレイヤーとマスク、メッシュマップベイク、本当のマテリアルライブラリ、予期しないインポートがないクリーンなエクスポート。
そのバーに対して測定すると、Mixosはデモではなく完全なスタジオとして構築されています:60fps WebGPUビューポート、メッシュ上のレイヤーアンドマスクペイント、AOと曲率ベイク、2,600以上のPBRマテリアル、プロンプトベースのAI生成、UVが不完全なメッシュ用の三平面タイリング、Cinema 4D、Blender、Unreal、Unity、Godot、Houdini、Mayaに向けた整理されたエクスポート。
また無料で作成されるため、ワークフロー全体をコスト不要で評価できます——ウォーターマークなし4Kエクスポート、クラウドプロジェクトライブラリ、さらにAIクレジットが必要な場合のみ支払います。任意のOSのタブを開いてテクスチャリングしています。
ほとんどのアセットテクスチャリングでは、はい——MixosのようなWebGPUツールは、レイヤー、マスク、ベイク、マテリアルライブラリ、4Kエクスポートを提供し、すべてをブラウザで、インストール不要、すべてのOS間のアクセスの便宜性で実現。
リアルタイムPBR(WebGPU)ビューポート、非破壊的なレイヤーとマスク、メッシュマップベイク、堅牢なマテリアルライブラリ、エンジンにインポートするためのクリーンな標準的なエクスポート。
彼らはWebGPUを搭載した最新ブラウザ(現在のChrome、Edge、Arc、Safari 18以降)とおよそ過去6年間のGPUを必要とします——多くのノートパソコンとChromebookを含む。Mixosはさらに進み、iPad と最近のスマートフォンでも実行でき、タッチファーストレイアウトがあります——iPadでの3Dテクスチャリングのガイドをご覧ください。
はい。エディタ全体は無料で作成できるため、高解像度エクスポートの支払い前にワークフロー全体を評価できます。
ダウンロード不要、セットアップ不要、ライセンス不要。初めてのモデルを自動テクスチャリングして、数分でリアルなPBRマテリアルを構築できます。