タッチとPencilファースト
メッシュに直接ペイント、指またはApple Pencilで、パネルはスライドアップシートに再フロー。ソフトナッジ、デスクトップで最高に実行、その後邪魔しません。
iPad上の3Dテクスチャリング
MixosテクスチャペインタがSafari iPad上で全て実行——App Store インストール不要、デスクトップ近く不要。指またはApple Pencilでモデルに PBR マテリアルをペイント、レイヤースタック、エッジウェアでマスク、ワークステーションから入手するのと同じレンダーレディマップをエクスポート。

メッシュに直接ペイント、指またはApple Pencilで、パネルはスライドアップシートに再フロー。ソフトナッジ、デスクトップで最高に実行、その後邪魔しません。
ネイティブアプリ、ブラウザタブではなく——Safariでアドレスを開いてペイント。インストール不要、作成者への購入不要、同期内の個別 iPad バージョン。
ベースカラー、ノーマルマップ、ラフネス、メタリック、ハイト、AO、GLBをエクスポート——ARファイルのみ、Blender、Unreal、Unity 用のエンジンレディマップセット。
iPad 上の sofa でスタート、後で laptop でピック——クラウドプロジェクト。ファイルは1つのタブレットに置き去りではなく、1つのアカウント。
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Mixosが選ばれる理由
深刻な3Dテクスチャリングは常にワークステーションを意味します——大きなインストール、GPU、机。Mixosは、それが必要とするサーフェスを変更します、ワークフロー:エディタはWebGPUでレンダリング。最新のモバイル Safari では、iPadProまたはAirは同じ非破壊的なレイヤー、手続き型マスク、スマートマテリアル、投影ペイントを実行します。ブラウザタブを開いてタッチまたはApple Pencilでモデルにペイント。
ネイティブアプリではなくネイティブエクスペリエンスとして読みます。タブレット幅の下、デスクトップレールはスライドアップシート、ブラシとスタンプはPencilに応答、2,600プラスマテリアルライブラリ、メッシュマップベイク、エッジウェアジェネレータすべてそこ。App Store にないため、インストール、購入不要で、デスクトップの裏で落ちる2番目のコードベースはありません——正確なエディタ。
報酬はエクスポート。iPad illustration app が AR のためのテクスチャ USDZ を渡す場所。Mixosは、整理されたPBRマップセットを渡します——ベースカラー、ノーマルマップ、ラフネス、メタリック、ハイト、AO——プラス.glb。タブレットペイントアセットは Blender、Unreal、Unity、Godot、Cinema 4D、Houdini、Maya にドロップ。無料作成者として、アップグレード、ウォーターマークなし高解像度エクスポート、クラウドプロジェクトライブラリが必要。
はい。Mixosはブラウザベースのため、iPadのSafariで開いてペイント——App Store からダウンロードするものなし。Studioペインタと Moldスカルプツール、同じ方法。iPadOS Safari 18 以降(または Chrome)WebGPU 必要。
はい。Apple Pencil または指でペイント、スカルプト。ブラシ、アルファスタンプ、投影ペイントはすべてタッチに応答し、パネルはスライドアップシートに再フロー、モデルは前後と中央。
iPadOS 18プラス Safari (または Chrome) をと実行する iPad。3D ビューポート WebGPU でレンダリング。古い iPadOS バージョン、ビューポート不開始。
Procreateは iPad でモデル上に色、ラフネス、メタリックをハンドペイント、USDZ をエクスポート——素晴らしい AR、Apple 生態系。Mixosは完全PBRパイプライン:非破壊レイヤー、スマート材料、手続き型マスク、メッシュ マップベイク、AI生成、エンジンレディマップセットとしてのエクスポート、iPad とデスクトップ。Mixos vs Procreate ページの完全な比較を参照してください。
標準的なPBRマップ——ベースカラー、ノーマルマップ、ラフネス、メタリック、ハイト、オパシティ——プラスベイクマップAOと曲率とglTF(.glb),4K で支払い計画。デスクトップで入手するのと同じエクスポート。
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Browser-based texturing
Substance Painter alternative
3D on ChromeOS
ダウンロード不要、セットアップ不要、ライセンス不要。初めてのモデルを自動テクスチャリングして、数分でリアルなPBRマテリアルを構築できます。