Touch- und Pencil-First
Malen Sie direkt auf das Mesh mit einem Finger oder Apple Pencil, während die Panels in Slide-Up-Sheets reflower. Ein sanfter Nudge vermerkt, dass es am besten auf dem Desktop läuft, dann macht es sich aus dem Weg.
3D-Texturierung auf iPad
Der ganze Mixos-Texture-Maler läuft in Safari auf iPad — keine App Store-Installation, kein Desktop-verbunden in der Nähe. Malen Sie PBR-Materialien auf Ihrem Modell mit einem Finger oder Apple Pencil, stapeln Sie Layer, maskieren mit Edge-Verschleiß und exportieren Sie die gleichen Render-bereiten Maps, die Sie auf einer Workstation erhalten würden.

Malen Sie direkt auf das Mesh mit einem Finger oder Apple Pencil, während die Panels in Slide-Up-Sheets reflower. Ein sanfter Nudge vermerkt, dass es am besten auf dem Desktop läuft, dann macht es sich aus dem Weg.
Es ist ein Browser-Tab, keine native App — öffnen Sie eine URL in Safari und Sie malen. Keine Installation, kein Kauf zum Author, keine separate iPad-Version zum Halten in Sync.
Exportieren Sie Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height, AO und ein .glb — Engine-bereite Map-Sets für Blender, Unreal und Unity, nicht nur eine AR-Datei.
Beginnen Sie auf Ihrem iPad auf der Couch, nehmen Sie es später auf Ihrem Laptop auf — Cloud-Projekte bedeuten, die Datei ist nicht auf einem Tablet stecken geblieben, und ein Konto bedeckt beide.
Sieh es in Aktion



Warum Mixos
Ernsthafte 3D-Texturierung hat immer einen Workstation bedeutet — ein großer Install, eine GPU und ein Schreibtisch. Mixos ändert die Oberfläche, die es braucht, nicht den Workflow: Der Editor rendert mit WebGPU, die moderne Mobile Safari jetzt unterstützt, daher ein iPad Pro oder Air läuft die gleiche non-destruktive Layer, prozedurales Masken, Smart Materials und Projektionsbemalung, die Sie auf einem Desktop verwenden würden. Sie öffnen einen Browser-Tab und malen auf dem Modell mit Touch oder einem Apple Pencil.
Es liest sich als eine native Erfahrung, ohne eine native App zu sein. Unterhalb der Tablet-Breite falten sich die Desktop-Schienen in Slide-Up-Sheets, Pinsel und Stempel reagieren auf den Pencil, und die 2.600+ Materialbibliothek, Mesh-Map-Baking und Edge-Wear-Generatoren sind alles da. Weil es nicht im App Store ist, gibt es nichts zu installieren oder kaufen Kopfgeld, und es gibt keinen zweiten Codebase zum Hinter-Desktop-falten — es ist der genaue gleiche Editor.
Die Auszahlung ist der Export. Wo eine iPad-Illustrations-App Ihnen ein texturiertes USDZ für AR gibt, gibt Ihnen Mixos organisierte PBR-Map-Sets — Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height, AO — plus ein .glb, daher Ihr Tablet-bemaltes Asset fällt direkt in Blender, Unreal, Unity, Godot, Cinema 4D, Houdini oder Maya. Author kostenlos; upgraden Sie nur, wenn Sie Wasserzeichen-freien hochauflösenden Export und eine Cloud-Projektbibliothek benötigen.
Ja. Mixos ist Browser-basiert, daher öffnen Sie es in Safari auf iPad und malen — es gibt nichts, um aus dem App Store herunterzuladen. Beide der Studio-Maler und die Mold-Sculpt-Tool laufen auf diese Weise; Sie brauchen nur iPadOS mit Safari 18 oder später (oder Chrome) für WebGPU.
Ja — malen und bildhauern Sie mit dem Apple Pencil oder einem Finger. Pinsel, Alpha-Stempel und Projektionsbemalung all antworten auf Touch, und die Panels reflower in Slide-Up-Sheets, daher das Modell bleibt vorne und Mitte.
Jedes iPad, das iPadOS 18+ mit Safari (oder Chrome) ausführt, die kürzlich iPad Pro, Air und Standard-Modelle abdeckt. Der 3D-Viewport rendert mit WebGPU; auf älteren iPadOS-Versionen ohne Start des Viewport nicht.
Procreate lässt Sie Hand-Paint Farbe, Roughness und Metallic auf einem Modell auf iPad malen und ein USDZ exportieren — großartig für AR und das Apple Ökosystem. Mixos ist eine vollständige PBR-Pipeline: non-destruktive Layer, Smart Materials, prozedurales Masken, Mesh-Map-Baking, KI-Generierung und Export als Standard-Engine-bereite Map-Sets, auf iPad und Desktop gleich. Siehe den vollständigen Vergleich auf unseren Mixos vs Procreate Seite.
Standard-PBR-Maps — Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height, Opacity — plus gebackene Maps wie AO und Krümmung und ein glTF (.glb), bis zu 4K auf bezahlten Plänen. Der gleiche Export, den Sie auf einem Desktop erhalten würden.
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