3D-Texturierung auf iPad

Texturieren Sie 3D-Modelle auf Ihrem iPad, direkt im Browser.

Der ganze Mixos-Texture-Maler läuft in Safari auf iPad — keine App Store-Installation, kein Desktop-verbunden in der Nähe. Malen Sie PBR-Materialien auf Ihrem Modell mit einem Finger oder Apple Pencil, stapeln Sie Layer, maskieren mit Edge-Verschleiß und exportieren Sie die gleichen Render-bereiten Maps, die Sie auf einer Workstation erhalten würden.

mixos Paint open on an iPad showing a rusted red steel jerrycan beside its flattened UV texture sheet, held in both hands, an Apple Pencil touching the screen.

Touch- und Pencil-First

Malen Sie direkt auf das Mesh mit einem Finger oder Apple Pencil, während die Panels in Slide-Up-Sheets reflower. Ein sanfter Nudge vermerkt, dass es am besten auf dem Desktop läuft, dann macht es sich aus dem Weg.

Nichts aus dem App Store

Es ist ein Browser-Tab, keine native App — öffnen Sie eine URL in Safari und Sie malen. Keine Installation, kein Kauf zum Author, keine separate iPad-Version zum Halten in Sync.

Echte PBR-Maps, nicht nur USDZ

Exportieren Sie Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height, AO und ein .glb — Engine-bereite Map-Sets für Blender, Unreal und Unity, nicht nur eine AR-Datei.

Das gleiche Projekt auf jedem Gerät

Beginnen Sie auf Ihrem iPad auf der Couch, nehmen Sie es später auf Ihrem Laptop auf — Cloud-Projekte bedeuten, die Datei ist nicht auf einem Tablet stecken geblieben, und ein Konto bedeckt beide.

Warum Mixos

Ein Desktop-Klasse-Texture-Maler, der auf ein Tablet passt

Ernsthafte 3D-Texturierung hat immer einen Workstation bedeutet — ein großer Install, eine GPU und ein Schreibtisch. Mixos ändert die Oberfläche, die es braucht, nicht den Workflow: Der Editor rendert mit WebGPU, die moderne Mobile Safari jetzt unterstützt, daher ein iPad Pro oder Air läuft die gleiche non-destruktive Layer, prozedurales Masken, Smart Materials und Projektionsbemalung, die Sie auf einem Desktop verwenden würden. Sie öffnen einen Browser-Tab und malen auf dem Modell mit Touch oder einem Apple Pencil.

Es liest sich als eine native Erfahrung, ohne eine native App zu sein. Unterhalb der Tablet-Breite falten sich die Desktop-Schienen in Slide-Up-Sheets, Pinsel und Stempel reagieren auf den Pencil, und die 2.600+ Materialbibliothek, Mesh-Map-Baking und Edge-Wear-Generatoren sind alles da. Weil es nicht im App Store ist, gibt es nichts zu installieren oder kaufen Kopfgeld, und es gibt keinen zweiten Codebase zum Hinter-Desktop-falten — es ist der genaue gleiche Editor.

Die Auszahlung ist der Export. Wo eine iPad-Illustrations-App Ihnen ein texturiertes USDZ für AR gibt, gibt Ihnen Mixos organisierte PBR-Map-Sets — Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height, AO — plus ein .glb, daher Ihr Tablet-bemaltes Asset fällt direkt in Blender, Unreal, Unity, Godot, Cinema 4D, Houdini oder Maya. Author kostenlos; upgraden Sie nur, wenn Sie Wasserzeichen-freien hochauflösenden Export und eine Cloud-Projektbibliothek benötigen.

Beide Wege bieten Ihnen denselben Painter, dieselbe Materialbibliothek mit über 2.600 Materialien und dieselben KI-Generatoren. Nichts geht dazwischen verloren: Projekte werden in Ihrem Konto gespeichert, nicht auf dem Tablet, sodass eine in der App begonnene Sitzung in einem Browser-Tab geöffnet und genau dort fortgesetzt wird, wo sie unterbrochen wurde. Halten Sie die App auf dem neuesten Stand, wenn Sie daraus exportieren möchten – das Exportieren fertiger Map-Sets aus der iOS-App erfordert eine aktuelle Version, während der Browser dies schon immer konnte.

Häufig gestellte Fragen

Kann ich wirklich 3D-Modelle auf einem iPad ohne App zum Installieren texturieren?

Ja. Mixos ist Browser-basiert, daher öffnen Sie es in Safari auf iPad und malen — es gibt nichts, um aus dem App Store herunterzuladen. Beide der Paint-Maler und die Mold-Sculpt-Tool laufen auf diese Weise; Sie brauchen nur iPadOS mit Safari 26 oder später (oder Chrome) für WebGPU.

Funktioniert es mit dem Apple Pencil?

Ja — malen und bildhauern Sie mit dem Apple Pencil oder einem Finger. Pinsel, Alpha-Stempel und Projektionsbemalung all antworten auf Touch, und die Panels reflower in Slide-Up-Sheets, daher das Modell bleibt vorne und Mitte.

Welche iPads können es ausführen?

Jedes iPad, das iPadOS 18+ mit Safari (oder Chrome) ausführt, die kürzlich iPad Pro, Air und Standard-Modelle abdeckt. Der 3D-Viewport rendert mit WebGPU; auf älteren iPadOS-Versionen ohne Start des Viewport nicht.

Ist dies anders als in Procreate auf einem Modell zu malen?

Procreate lässt Sie Hand-Paint Farbe, Roughness und Metallic auf einem Modell auf iPad malen und ein USDZ exportieren — großartig für AR und das Apple Ökosystem. Mixos ist eine vollständige PBR-Pipeline: non-destruktive Layer, Smart Materials, prozedurales Masken, Mesh-Map-Baking, KI-Generierung und Export als Standard-Engine-bereite Map-Sets, auf iPad und Desktop gleich. Siehe den vollständigen Vergleich auf unseren Mixos vs Procreate Seite.

Was kann ich vom iPad exportieren?

Standard-PBR-Maps — Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height, Opacity — plus gebackene Maps wie AO und Krümmung und ein glTF (.glb), bis zu 4K auf bezahlten Plänen. Der gleiche Export, den Sie auf einem Desktop erhalten würden.

Mixos

Öffne einen Tab. Texturierung starten.

Kein Download, keine Einrichtung, keine Lizenzen. Texturiere dein erstes Modell automatisch und erstelle echte PBR-Materialien in Minuten.