Kein Linux-Container, keine Android-App
Kein Entwicklermodus, kein Crostini-Setup, keine sideloaded APK, die mit halber Geschwindigkeit läuft. Öffnen Sie eine URL im bereits vorhandenen Browser und beginnen Sie mit dem Sculpting.
Sculpting auf ChromeOS
Chromebooks können ZBrush, Blender oder andere Desktop-Sculpting-Pakete nicht ausführen – was Benutzer oft in ein Labyrinth aus Linux-Containern und Android-App-Kompatibilität führt. Mold umgeht all das: Es rendert auf WebGPU im Browser, was das Einzige ist, worin ein Chromebook unzweideutig gut ist.

Kein Entwicklermodus, kein Crostini-Setup, keine sideloaded APK, die mit halber Geschwindigkeit läuft. Öffnen Sie eine URL im bereits vorhandenen Browser und beginnen Sie mit dem Sculpting.
Druckpinsel mit Falloff und Symmetrie, Multiresolution Subdivision, Dynamic Topology, Voxel- und Quad-Remeshing, Masking, Booleans und Trim. Dieselbe Engine, die auch ein Desktop-Computer verwendet.
Es wird nichts installiert, daher ist kein Administrator erforderlich. Die Arbeit wird in einem Konto gespeichert und nicht auf dem Gerät, was den Einsatz in einem gemeinsamen Klassenzimmer oder mit Leihgeräten ermöglicht.
Ein Klick entpackt das Sculpt und öffnet es in einem mehrschichtigen PBR-Painter im selben Browser, und der STL-Export macht es druckbar – die gesamte Pipeline auf einem Gerät, das angeblich kein 3D kann.
Sieh es in Aktion




Warum Mixos
Die alte Antwort auf „Kann ich 3D auf einem Chromebook machen?“ war meistens ein Nein, gefolgt von einem Workaround. Linux aktivieren und versuchen, Blender zu kompilieren. Eine Android-App sideloaden und die Leistung akzeptieren. Einen Remote-Desktop zu einem Rechner nutzen, der die Arbeit tatsächlich erledigen kann. Alle drei sind Ratschläge, die davon ausgehen, dass der Leser ein Projekt statt eines Sculpts wollte.
Was sich geändert hat, ist WebGPU. Browser stellen Webanwendungen jetzt moderne GPU-Funktionen direkt zur Verfügung – Compute Shader, echte Buffer, die Primitive, die eine Sculpting-Engine benötigt – und ChromeOS ist von allen Plattformen diejenige, bei der der Browser das gesamte Betriebssystem ist. Mold verschiebt Vertices auf demselben WebGPU-Gerät, das den Viewport rendert, sodass Pinselstriche auf einem dichten Mesh reaktionsschnell bleiben, anstatt sich durch eine Kompatibilitätsschicht zu quälen.
Dies ist besonders wichtig dort, wo Chromebooks am häufigsten sind. Schulen kaufen sie wagenweise, und das traditionelle Problem im 3D-Lehrplan ist, dass die Software nicht auf der Hardware der Schüler installiert werden kann, nicht pro Gerät verwaltet werden kann und Lizenzen pro Platz erfordert. Ein Tool, das eine URL ist, beseitigt all das: keine Installation, keine Administratoranfrage, keine Pro-Gerät-Lizenz und Schülerarbeiten, die in einem Konto leben, anstatt auf dem Gerät, das sie gerade benutzt haben.
Die ehrliche Grenze ist die Hardware. Viele Chromebooks verfügen über bescheidene integrierte Grafikkarten, was eine Obergrenze dafür setzt, wie weit man subdividieren kann, bevor Pinselstriche sich schwer anfühlen. Das Blocken von Formen, mittlere Details, Remeshing und Export sind alle komfortabel; ein Poren-Pass mit mehreren Millionen Dreiecken ist nicht das, wofür diese Maschinen gedacht sind. Mold prüft beim Start auf WebGPU und teilt es klar mit, wenn das Gerät dies nicht bereitstellen kann, anstatt mitten im Pinselstrich zu versagen.
Ja, im Browser. Desktop-Pakete wie ZBrush und Blender lassen sich auf ChromeOS nicht ohne einen Linux-Container und viel Geduld installieren, aber Browser-Tools, die auf WebGPU basieren, laufen nativ – Mold bietet Ihnen Druckpinsel, Subdivision, Dynamic Topology, Remeshing und STL-Export, ohne dass etwas installiert werden muss.
Nein. Das ist genau der Workaround, den dies vermeidet. Mold ist eine Webanwendung: Öffnen Sie die URL in Chrome auf einem Standard-Chromebook, einem verwalteten oder einem von der Schule ausgegebenen Gerät, und es läuft. Es wird nichts installiert, daher ist keine Administratorgenehmigung erforderlich.
Für das Blocken von Formen, mittlere Details, Remeshing und Export, ja, auf den meisten modernen Chromebooks. Integrierte Grafikkarten setzen eine praktische Obergrenze dafür, wie weit man subdividieren kann, bevor sich Pinselstriche schwer anfühlen. Da Sculpts in Ihrem Konto gespeichert werden, ist es üblich, auf dem Chromebook zu arbeiten und die höchste Detailebene auf einem Rechner mit einer stärkeren GPU zu erreichen.
Es ist der Anwendungsfall, für den es am besten geeignet ist – jeder Schüler öffnet dieselbe URL, es gibt nichts pro Gerät bereitzustellen oder zu lizenzieren, und die Arbeit lebt in einem Konto statt auf einem bestimmten Gerät. Wenn Sie einen Kurs unterrichten, decken Klassenzimmer-Stipendien eine ganze Liste für das Semester kostenlos ab.
Ja. Remeshen Sie das Sculpt, damit es wasserdicht ist, verdicken Sie zerbrechliche Teile und exportieren Sie STL für Ihren Slicer. Sculpting und Remeshing sind kostenlos; das Herunterladen des Meshes ist Teil eines kostenpflichtigen Plans.
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