Jeder PBR-Kanal
Generierungen enthalten echte Normal, Roughness, Metallic und Height Maps — damit Oberflächen wie erstellte Materialien, nicht flache Fotos, beleuchtet und tileert werden.
PBR-Texturgenerator
Gib eine Oberfläche ein, und Mixos generiert einen vollständigen PBR-Textur-Set — Base Color, Normal, Roughness, Metallic und Height — nahtlos und tilebbar, jeden Kanal bearbeitbar und in einem echtzeitigen 3D-Viewport beleuchtet angezeigt.

Generierungen enthalten echte Normal, Roughness, Metallic und Height Maps — damit Oberflächen wie erstellte Materialien, nicht flache Fotos, beleuchtet und tileert werden.
Texturen werden nahtlos generiert, wobei große Oberflächen ohne sichtbare Wiederholungen oder scharfe Kanten bedeckt werden.
Siehe jede Generierung auf deinem Modell in einem echtzeitigen WebGPU-Viewport, bevor du dich engagierst — nicht als flache Miniatur.
Lege ein Set auf den Layer-Stack und passe jeden Kanal an, maskiere ihn, und male Detail über das Top.
Warum Mixos
Viele „Texture Generator" geben dir ein einzelnes flaches Bild. Ein echtes PBR-Textur-Set braucht die Maps, die ein Renderer liest — Base Color, Normal, Roughness, Metallic und Height. Mixos generiert all das aus einem Prompt, sodass du eine Oberfläche erhältst, die korrekt beleuchtet wird, anstatt eines Bildes, das auf Geometrie eingeklebt wird.
Weil es sich in einem vollständigen Editor befindet, ist Generierung ein Ausgangspunkt, kein totes Ende. Jedes Set landet als bearbeitbare Ebenen — passe Roughness an, male die Base Color neu, maskiere das Material auf bestimmte Teile, und vermische es mit handgemaltem Verschleiß. Der echtzeitigen Viewport zeigt genau, wie es unter Licht gelesen wird, wenn du es anpasst.
Generierungen sind nahtlos und standardmäßig tilebbar, Triplanar-Projektion legt sie auf jedem Mesh ab, und du kannst organisierte Sets bis zu 4K plus eine .glb exportieren. Jeder Plan enthält einen Pool von KI-Guthaben, und es läuft alles im Browser, ohne dass etwas installiert werden muss.
Vollständiger PBR. Jede Generierung enthält echte Base Color, Normal, Roughness, Metallic und Height Maps, sodass sie sich wie ein erstelltes Material verhält, anstatt eine flache Textur.
Ja — sie generieren nahtlos und tielebbar, sodass sie große Oberflächen ohne sichtbare Wiederholungen abdecken.
Absolut. Generierungen landen auf dem Layer-Stack als bearbeitbare Kanäle — passe an, maskiere, vermische und male über sie. Nichts ist gesperrt.
Organisierte PBR-Map-Sets (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height, AO, Opacity) plus eine glTF (.glb), bis zu 4K in bezahlten Plänen.
Kein Download, keine Einrichtung, keine Lizenzen. Texturiere dein erstes Modell automatisch und erstelle echte PBR-Materialien in Minuten.