Malen Sie direkt auf das Mesh
Pinsel, Alpha-Stempel und nahtübergreifende Projektionsbemalung für Texturen und Masken.
ArmorPaint-Alternative
ArmorPaint brachte Paint-on-Mesh-PBR-Texturierung auf den Desktop. Mixos bringt es in den Browser — der gleiche Layer-, Mask- und Bake-Workflow, plus eine 2.600+ Materialbibliothek und KI, ohne Build, ohne Installation und ohne GPU-Setup.

Pinsel, Alpha-Stempel und nahtübergreifende Projektionsbemalung für Texturen und Masken.
Non-destruktive Layer und Masken, plus Mesh-Map-Baking für AO, Krümmung und gegrundete Abnutzung.
Überspringen Sie das Kompilieren oder Installieren — öffnen Sie eine URL und malen Sie auf Mac, Windows, Linux, einem Chromebook oder einem iPad.
Eine 2.600+ PBR-Materialbibliothek und Prompt-basierte Generierung sind integriert.
Warum Mixos
ArmorPaint hat bewiesen, dass es eine starke Nachfrage nach einem fokussierten Paint-on-Mesh-PBR-Texturierungstool gibt. Mixos nimmt diese Idee und entfernt die Einrichtung: Anstatt einen Desktop-App herunterzuladen oder zu erstellen und Ihre GPU zu konfigurieren, öffnen Sie einen Browser-Tab und fangen an zu malen, mit WebGPU-Antrieb für einen Echtzeit-PBR-Viewport.
Der Kern-Workflow ist alles hier — malen Sie direkt auf das Modell, stapeln Sie non-destruktive Layer, isolieren Sie mit Masken, backen Sie AO und Krümmung vom Mesh und fügen Sie prozedurale Kantenverschleiß hinzu. Darüber hinaus fügt Mixos eine 2.600+ Materialbibliothek und Prompt-basierte Generierung für Materialien, Masken, Pinsel und Decals hinzu.
Exportieren Sie Standard-PBR-Sets plus ein .glb für jede Engine. Authoring ist kostenlos, Upgrades entsperren 4K-Wasserzeichen-freien Export und eine Cloud-Bibliothek, und es läuft auf jedem Betriebssystem gleich.

Gleicher Paint-on-Mesh-PBR-Workflow, aber er läuft im Browser ohne Buildschritte oder Installation und fügt eine 2.600+ Materialbibliothek und KI-Generierung hinzu.
Nein — Mixos ist vollständig browserbasiert. Öffnen Sie den Editor in einem modernen Browser mit WebGPU und beginnen Sie zu malen.
Ja — backen Sie AO und Krümmung von Ihrem Mesh und verwenden Sie diese für gegrundete Kantenverschleiß und Schmutz.
Standard-PBR-Map-Sets (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height, AO, Opacity) plus ein .glb, bis zu 4K auf bezahlten Plänen.