Malen Sie direkt auf das Mesh
Pinsel, Alpha-Stempel und nahtübergreifende Projektionsbemalung für Texturen und Masken.
ArmorPaint-Alternative
ArmorPaint brachte Paint-on-Mesh-PBR-Texturierung auf den Desktop. Mixos bringt es in den Browser — der gleiche Layer-, Mask- und Bake-Workflow, plus eine 2.600+ Materialbibliothek und KI, ohne Build, ohne Installation und ohne GPU-Setup.

Pinsel, Alpha-Stempel und nahtübergreifende Projektionsbemalung für Texturen und Masken.
Non-destruktive Layer und Masken, plus Mesh-Map-Baking für AO, Krümmung und gegrundete Abnutzung.
Überspringen Sie das Kompilieren oder Installieren — öffnen Sie eine URL und malen Sie auf Mac, Windows, Linux oder einem Chromebook.
Eine 2.600+ PBR-Materialbibliothek und Prompt-basierte Generierung sind integriert.
Sieh es in Aktion



Warum Mixos
ArmorPaint hat bewiesen, dass es eine starke Nachfrage nach einem fokussierten Paint-on-Mesh-PBR-Texturierungstool gibt. Mixos nimmt diese Idee und entfernt die Einrichtung: Anstatt einen Desktop-App herunterzuladen oder zu erstellen und Ihre GPU zu konfigurieren, öffnen Sie einen Browser-Tab und fangen an zu malen, mit WebGPU-Antrieb für einen Echtzeit-PBR-Viewport.
Der Kern-Workflow ist alles hier — malen Sie direkt auf das Modell, stapeln Sie non-destruktive Layer, isolieren Sie mit Masken, backen Sie AO und Krümmung vom Mesh und fügen Sie prozedurale Kantenverschleiß hinzu. Darüber hinaus fügt Mixos eine 2.600+ Materialbibliothek und Prompt-basierte Generierung für Materialien, Masken, Pinsel und Decals hinzu.
Exportieren Sie Standard-PBR-Sets plus ein .glb für jede Engine. Authoring ist kostenlos, Upgrades entsperren 4K-Wasserzeichen-freien Export und eine Cloud-Bibliothek, und es läuft auf jedem Betriebssystem gleich.
Gleicher Paint-on-Mesh-PBR-Workflow, aber er läuft im Browser ohne Buildschritte oder Installation und fügt eine 2.600+ Materialbibliothek und KI-Generierung hinzu.
Nein — Mixos ist vollständig browserbasiert. Öffnen Sie den Editor in einem modernen Browser mit WebGPU und beginnen Sie zu malen.
Ja — backen Sie AO und Krümmung von Ihrem Mesh und verwenden Sie diese für gegrundete Kantenverschleiß und Schmutz.
Standard-PBR-Map-Sets (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height, AO, Opacity) plus ein .glb, bis zu 4K auf bezahlten Plänen.
Kein Download, keine Einrichtung, keine Lizenzen. Texturiere dein erstes Modell automatisch und erstelle echte PBR-Materialien in Minuten.