ArmorPaint-Alternative

Bemalen Sie Ihr Mesh mit PBR, nichts zum Bauen.

ArmorPaint brachte Paint-on-Mesh-PBR-Texturierung auf den Desktop. Mixos bringt es in den Browser — der gleiche Layer-, Mask- und Bake-Workflow, plus eine 2.600+ Materialbibliothek und KI, ohne Build, ohne Installation und ohne GPU-Setup.

Der Paint-on-Mesh-PBR-Texturierungs-Workflow im Mixos-Browser-Editor — Layer-Stack, geteilte 3D-/UV-Ansicht und Material-Panel

Malen Sie direkt auf das Mesh

Pinsel, Alpha-Stempel und nahtübergreifende Projektionsbemalung für Texturen und Masken.

Layer, Masken, Baking

Non-destruktive Layer und Masken, plus Mesh-Map-Baking für AO, Krümmung und gegrundete Abnutzung.

Kein Build, keine Installation

Überspringen Sie das Kompilieren oder Installieren — öffnen Sie eine URL und malen Sie auf Mac, Windows, Linux oder einem Chromebook.

Bibliothek + KI inbegriffen

Eine 2.600+ PBR-Materialbibliothek und Prompt-basierte Generierung sind integriert.

Sieh es in Aktion

Was stattdessen kommt – der echte Editor.

Projektion-Bemalung von PBR-Kanälen auf ein 3D-Modell im Mixos-Editor
Der gleiche Paint-on-Mesh-Workflow — non-destruktive Layer, Masken und Mesh-Map-Baking, kein Build-Schritt.
Die eingebaute Mixos-PBR-Materialbibliothek
Eine 2.600+ Materialbibliothek und Prompt-basierte Generierung sind integriert, nicht nachträglich hinzugefügt.
Eine prozedurale Kantenverschleiß-Smart-Maske auf einem Spiel-Asset in Mixos
Backen Sie AO und Krümmung, treiben Sie gegrundete Kantenverschleiß an, und exportieren Sie Spiel-bereite Maps bis zu 4K.

Warum Mixos

Paint-on-Mesh-Texturierung, bereitgestellt über eine URL

ArmorPaint hat bewiesen, dass es eine starke Nachfrage nach einem fokussierten Paint-on-Mesh-PBR-Texturierungstool gibt. Mixos nimmt diese Idee und entfernt die Einrichtung: Anstatt einen Desktop-App herunterzuladen oder zu erstellen und Ihre GPU zu konfigurieren, öffnen Sie einen Browser-Tab und fangen an zu malen, mit WebGPU-Antrieb für einen Echtzeit-PBR-Viewport.

Der Kern-Workflow ist alles hier — malen Sie direkt auf das Modell, stapeln Sie non-destruktive Layer, isolieren Sie mit Masken, backen Sie AO und Krümmung vom Mesh und fügen Sie prozedurale Kantenverschleiß hinzu. Darüber hinaus fügt Mixos eine 2.600+ Materialbibliothek und Prompt-basierte Generierung für Materialien, Masken, Pinsel und Decals hinzu.

Exportieren Sie Standard-PBR-Sets plus ein .glb für jede Engine. Authoring ist kostenlos, Upgrades entsperren 4K-Wasserzeichen-freien Export und eine Cloud-Bibliothek, und es läuft auf jedem Betriebssystem gleich.

Häufig gestellte Fragen

Wie unterscheidet sich Mixos von ArmorPaint?

Gleicher Paint-on-Mesh-PBR-Workflow, aber er läuft im Browser ohne Buildschritte oder Installation und fügt eine 2.600+ Materialbibliothek und KI-Generierung hinzu.

Muss ich etwas installieren oder kompilieren?

Nein — Mixos ist vollständig browserbasiert. Öffnen Sie den Editor in einem modernen Browser mit WebGPU und beginnen Sie zu malen.

Kann ich Mesh-Maps backen?

Ja — backen Sie AO und Krümmung von Ihrem Mesh und verwenden Sie diese für gegrundete Kantenverschleiß und Schmutz.

Was kann ich exportieren?

Standard-PBR-Map-Sets (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height, AO, Opacity) plus ein .glb, bis zu 4K auf bezahlten Plänen.

Mixos

Öffne einen Tab. Texturierung starten.

Kein Download, keine Einrichtung, keine Lizenzen. Texturiere dein erstes Modell automatisch und erstelle echte PBR-Materialien in Minuten.