Dipingi direttamente sulla mesh
Pennelli, timbri alfa e pittura con proiezione cross-seam per texture e maschere.
Alternativa a ArmorPaint
ArmorPaint ha portato la texturizzazione PBR paint-on-mesh al desktop. Mixos la porta al browser — lo stesso workflow di livello, maschera e bake, più una libreria di 2.600+ materiali e IA, senza build, senza installazione e senza configurazione GPU.

Pennelli, timbri alfa e pittura con proiezione cross-seam per texture e maschere.
Livelli e maschere non-distruttivi, più mesh-map baking per AO, curvatura e usura radicata.
Salta la compilazione o l'installazione — apri un URL e dipingi su Mac, Windows, Linux o un Chromebook.
Una libreria di 2.600+ materiali PBR e generazione basata su prompt sono integrati.
Vedi in azione



Perché Mixos
ArmorPaint ha provato che c'è una forte domanda per uno strumento di texturizzazione PBR focalizzato sulla mesh. Mixos prende la stessa idea e rimuove la configurazione: invece di scaricare o compilare un'app desktop e configurare la GPU, apri una scheda del browser e inizi a dipingere, con WebGPU che gestisce un viewport PBR in tempo reale.
Il workflow principale è tutto qui — dipingi direttamente sul modello, stack livelli non-distruttivi, isola con maschere, bake AO e curvatura dalla mesh e aggiungi usura dei bordi procedurale. Oltre a questo, Mixos aggiunge una libreria di 2.600+ materiali e generazione basata su prompt per materiali, maschere, pennelli e decal.
Esporta set PBR standard più un .glb per qualsiasi motore. È libero per l'authoring, i miglioramenti sbloccano l'esportazione 4K senza filigrana e una libreria cloud, e funziona allo stesso modo su ogni OS.
Lo stesso workflow PBR paint-on-mesh, ma funziona nel browser senza nulla da compilare o installare, e aggiunge una libreria di 2.600+ materiali e generazione IA.
No — Mixos è completamente basato sul browser. Apri l'editor in un browser moderno con WebGPU e inizia a dipingere.
Sì — bake AO e curvatura dalla tua mesh e usali per guidare l'usura dei bordi e lo sporco radicato.
Set di mappe PBR standard (colore base, normal, roughness, metallic, height, AO, opacity) più un .glb, fino a 4K nei piani a pagamento.
Nessun download, nessuna configurazione, nessuna licenza. Texturizza automaticamente il tuo primo modello e crea veri materiali PBR in pochi minuti.