Alternativa a ArmorPaint

Dipingi PBR sulla tua mesh, niente da compilare.

ArmorPaint ha portato la texturizzazione PBR paint-on-mesh al desktop. Mixos la porta al browser — lo stesso workflow di livello, maschera e bake, più una libreria di 2.600+ materiali e IA, senza build, senza installazione e senza configurazione GPU.

Il workflow di texturizzazione PBR paint-on-mesh nell'editor Mixos del browser — stack di livelli, vista 3D/UV divisa e pannello materiale

Dipingi direttamente sulla mesh

Pennelli, timbri alfa e pittura con proiezione cross-seam per texture e maschere.

Livelli, maschere, baking

Livelli e maschere non-distruttivi, più mesh-map baking per AO, curvatura e usura radicata.

Nessuna build, nessuna installazione

Salta la compilazione o l'installazione — apri un URL e dipingi su Mac, Windows, Linux o un Chromebook.

Libreria + IA inclusa

Una libreria di 2.600+ materiali PBR e generazione basata su prompt sono integrati.

Vedi in azione

Quello che ottieni invece — l'editor vero.

Pittura con proiezione dei canali PBR su un modello 3D nell'editor Mixos
Lo stesso workflow paint-on-mesh — livelli non-distruttivi, maschere e mesh-map baking, nessun step di build.
La libreria di materiali PBR integrata di Mixos
Una libreria di 2.600+ materiali e generazione basata su prompt sono integrati, non aggiunti.
Una maschera intelligente di usura dei bordi procedurale su un asset di gioco in Mixos
Bake AO e curvatura, guida l'usura dei bordi radicata e esporta mappe pronte per il gioco fino a 4K.

Perché Mixos

Texturizzazione sulla mesh, fornita attraverso un URL

ArmorPaint ha provato che c'è una forte domanda per uno strumento di texturizzazione PBR focalizzato sulla mesh. Mixos prende la stessa idea e rimuove la configurazione: invece di scaricare o compilare un'app desktop e configurare la GPU, apri una scheda del browser e inizi a dipingere, con WebGPU che gestisce un viewport PBR in tempo reale.

Il workflow principale è tutto qui — dipingi direttamente sul modello, stack livelli non-distruttivi, isola con maschere, bake AO e curvatura dalla mesh e aggiungi usura dei bordi procedurale. Oltre a questo, Mixos aggiunge una libreria di 2.600+ materiali e generazione basata su prompt per materiali, maschere, pennelli e decal.

Esporta set PBR standard più un .glb per qualsiasi motore. È libero per l'authoring, i miglioramenti sbloccano l'esportazione 4K senza filigrana e una libreria cloud, e funziona allo stesso modo su ogni OS.

Domande frequenti

Come è diverso Mixos da ArmorPaint?

Lo stesso workflow PBR paint-on-mesh, ma funziona nel browser senza nulla da compilare o installare, e aggiunge una libreria di 2.600+ materiali e generazione IA.

Ho bisogno di installare o compilare qualcosa?

No — Mixos è completamente basato sul browser. Apri l'editor in un browser moderno con WebGPU e inizia a dipingere.

Posso fare baking di mappe mesh?

Sì — bake AO e curvatura dalla tua mesh e usali per guidare l'usura dei bordi e lo sporco radicato.

Cosa posso esportare?

Set di mappe PBR standard (colore base, normal, roughness, metallic, height, AO, opacity) più un .glb, fino a 4K nei piani a pagamento.

Mixos

Apri una scheda. Inizia a texturizzare.

Nessun download, nessuna configurazione, nessuna licenza. Texturizza automaticamente il tuo primo modello e crea veri materiali PBR in pochi minuti.