Dipingi direttamente sulla mesh
Pennelli, timbri alfa e pittura con proiezione cross-seam per texture e maschere.
Alternativa a ArmorPaint
ArmorPaint ha portato la texturizzazione PBR paint-on-mesh al desktop. Mixos la porta al browser — lo stesso workflow di livello, maschera e bake, più una libreria di 2.600+ materiali e IA, senza build, senza installazione e senza configurazione GPU.

Pennelli, timbri alfa e pittura con proiezione cross-seam per texture e maschere.
Livelli e maschere non-distruttivi, più mesh-map baking per AO, curvatura e usura radicata.
Salta la compilazione o l'installazione — apri un URL e dipingi su Mac, Windows, Linux, un Chromebook o un iPad.
Una libreria di 2.600+ materiali PBR e generazione basata su prompt sono integrati.
Perché Mixos
ArmorPaint ha provato che c'è una forte domanda per uno strumento di texturizzazione PBR focalizzato sulla mesh. Mixos prende la stessa idea e rimuove la configurazione: invece di scaricare o compilare un'app desktop e configurare la GPU, apri una scheda del browser e inizi a dipingere, con WebGPU che gestisce un viewport PBR in tempo reale.
Il workflow principale è tutto qui — dipingi direttamente sul modello, stack livelli non-distruttivi, isola con maschere, bake AO e curvatura dalla mesh e aggiungi usura dei bordi procedurale. Oltre a questo, Mixos aggiunge una libreria di 2.600+ materiali e generazione basata su prompt per materiali, maschere, pennelli e decal.
Esporta set PBR standard più un .glb per qualsiasi motore. È libero per l'authoring, i miglioramenti sbloccano l'esportazione 4K senza filigrana e una libreria cloud, e funziona allo stesso modo su ogni OS.
Lo stesso workflow PBR paint-on-mesh, ma funziona nel browser senza nulla da compilare o installare, e aggiunge una libreria di 2.600+ materiali e generazione IA.
No — Mixos è completamente basato sul browser. Apri l'editor in un browser moderno con WebGPU e inizia a dipingere.
Sì — bake AO e curvatura dalla tua mesh e usali per guidare l'usura dei bordi e lo sporco radicato.
Set di mappe PBR standard (colore base, normal, roughness, metallic, height, AO, opacity) più un .glb, fino a 4K nei piani a pagamento.
Nessun download, nessuna configurazione, nessuna licenza. Texturizza automaticamente il tuo primo modello e crea veri materiali PBR in pochi minuti.