Mold vs SculptGL
Mold vs SculptGL scultura browser, evoluta.
SculptGL è arrivato per primo. Ha dimostrato che scolpire in una scheda del browser era possibile, è veramente gratuito e molte persone hanno realizzato la loro prima scultura digitale al suo interno. Mold è come quell’idea si presenta, costruita su WebGPU con un toolkit moderno e un luogo dove il modello può andare dopo.

Funzionalità per funzionalità
Mold vs SculptGL, line by line.
A lime check marks the tool with the edge on each row. Where it's a wash, neither gets one — including the rows SculptGL wins.
| Funzionalità | Mold | SculptGL |
|---|---|---|
| Costo per scolpire | Gratuito | Gratuito e open source |
| Installazione | Nessuna — una scheda del browser | Nessuna — una scheda del browser |
| Account richiesto | Sì, gratuito — gli sculpt vengono salvati nella tua libreria | Nessun account richiesto |
| API grafica | WebGPU — compute shader, sculpting residente su GPU | WebGL |
| Set di pennelli | 22 pennelli per build, contour, move e mask | Il set principale — brush, inflate, smooth, flatten, pinch, crease, drag |
| Multirisoluzione | Sì, con passaggio libero tra i livelli | Sì |
| Topologia dinamica | Sì | Sì |
| Remeshing | Voxel, quad e ZRemesh adattivo, più decimate e project | Remeshing Voxel |
| Booleane e trim | Add, cut, lasso trim e box trim | Non disponibile |
| Deformazioni e filtri | Bend, twist, taper, stretch, inflate, smooth, sharpen, noise | Non disponibile |
| Rigging e posing | Scheletro, “bind”, “weights” e “pose” | Non disponibile |
| Salvataggio del lavoro | Libreria cloud — stessa scultura su ogni dispositivo | Salvataggio/caricamento file locale |
| Touch e stilo | Layout “touch-first”, pressione e inclinazione Apple Pencil | Orientato al mouse; supporto touch limitato |
| Texturizzazione successiva | Un click per un “PBR painter” a livelli con UV fresche | Solo pittura dei vertici |
| Esportazione mesh | GLB, OBJ, STL, FBX — con un piano a pagamento | OBJ, STL, PLY — gratuito |
| Open source | No | Sì, con licenza MIT |
Quale dovresti usare?
Uno strumento di scultura browser gratuito e open-source di Stéphane Ginier, rilasciato per la prima volta nel 2013. Funziona su WebGL, non richiede account e copre le basi della scultura — pennelli, topologia dinamica, multirisoluzione e simmetria — in un’interfaccia volutamente minimale.
Choose Mold if…
- Desideri il toolkit completo di sculpting — booleane, trim, filtri di deformazione, remeshing adattivo, rigging — piuttosto che il solo set di pennelli di base.
- Lavori su più dispositivi e desideri lo stesso sculpt su un laptop, un iPad e un telefono senza dover esportare un file ogni volta.
- Scolpisci con una penna. La pressione e l'inclinazione di Apple Pencil controllano i pennelli, e il layout si riorganizza per il touch anziché aspettarsi un mouse.
- Vuoi texturizzare lo sculpt in seguito — un clic lo unwrappa con nuove UV e lo apre in un painter PBR a strati nello stesso browser.
- Desideri uno strumento attivamente sviluppato, basato sull'API grafica su cui i browser stanno costruendo ora.
Choose SculptGL if…
- Non desideri alcun account, mai. SculptGL non chiede nulla e Mold richiede una registrazione gratuita — se questo è il fattore decisivo, è una differenza reale e SculptGL vince.
- Hai bisogno di export mesh gratuito. SculptGL esporta OBJ, STL e PLY senza costi; l'export di Mold è incluso in un piano a pagamento.
- Vuoi un software open-source che puoi leggere, “forkare” o auto-ospitare. SculptGL è licenziato MIT su GitHub.
- La tua macchina o il tuo browser non supporta WebGPU. SculptGL funziona su WebGL, disponibile anche su hardware notevolmente più datato.
- Desideri l’interfaccia più semplice possibile, senza nulla da imparare oltre ai pennelli.
La conclusione
Cosa ha cambiato un decennio di capacità del browser
SculptGL è stato rilasciato nel 2013, quando eseguire qualsiasi tipo di sculpting in un browser era più una dimostrazione che un vero e proprio workflow. È un lavoro davvero impressionante, è ancora mantenuto, e liquidarlo sarebbe sia scortese che sbagliato — molte persone hanno creato modelli reali con esso, e per un primo assaggio di sculpting digitale senza alcun impegno rimane un'ottima raccomandazione.
Ciò che è cambiato alla base è l'API grafica. SculptGL funziona su WebGL, che è stato progettato per il disegno piuttosto che per il calcolo generale, quindi un motore di sculpting basato su di esso deve aggirare l'assenza di compute shaders e di accesso moderno ai buffer. WebGPU rimuove queste limitazioni: Mold sposta i vertici sullo stesso dispositivo GPU che renderizza il viewport, ed è questo che mantiene i tratti reattivi su mesh da milioni di triangoli anziché centinaia di migliaia.
L'altra differenza è l'ambito. SculptGL è volutamente uno strumento di sculpting e si ferma lì — scolpisci, esporti un OBJ, e tutto ciò che segue avviene altrove. Mold tratta lo sculpt come la prima metà di una pipeline: remeshing adattivo e decimazione per ottenere una geometria utilizzabile, STL per la stampa, e un passaggio con un clic a un painter di texture PBR a strati nello stesso browser.
Il compromesso onesto è l'account. SculptGL non chiede assolutamente nulla, il che è una vera virtù e il punto su cui supera più chiaramente Mold. Mold richiede una registrazione gratuita perché gli sculpt vengono salvati in una libreria cloud anziché in un file sulla macchina che stai utilizzando — è questo che permette di aprire lo stesso sculpt sul tuo iPad e sul tuo desktop, ma è un costo, e se vuoi scolpire senza dire a nessuno chi sei, SculptGL è la risposta.
Domande frequenti
SculptGL è ancora mantenuto?
Sì — è open source e ancora disponibile, e rimane un modo ragionevole per provare la scultura digitale senza alcun impegno. È costruito su WebGL anziché WebGPU, quindi la sua architettura precede le capacità del browser su cui si basano gli strumenti più recenti.
SculptGL è sicuro da usare?
Sì. È un progetto open-source ospitato dal suo autore, funziona interamente nel tuo browser e il suo codice sorgente è pubblico su GitHub. L’avvertenza da tenere presente è generica per qualsiasi strumento web: usa il sito ufficiale anziché un mirror, poiché le copie ri-ospitate di software gratuiti popolari sono un vettore comune per aggiunte indesiderate.
Qual è migliore per un principiante?
SculptGL se vuoi il minimo assoluto tra te e la prima pennellata — nessun account, nessun accesso, nulla. Mold se prevedi di continuare: i pennelli extra, le opzioni di “remeshing”, il salvataggio su cloud e il percorso verso la texturizzazione contano di più dalla seconda settimana in poi rispetto alla prima ora.
Posso esportare il mio modello da entrambi?
SculptGL esporta OBJ, STL e PLY gratuitamente. Mold esporta GLB, OBJ, STL e FBX, ma l’esportazione è inclusa in un piano a pagamento — scolpire, salvare e inviare il modello a un “texture painter” rimangono gratuiti.
Provalo tu stesso. Nessuna installazione.
Spingi, tira e scolpisci forme organiche sulla GPU, esegui il “remesh” quando la topologia smette di collaborare, poi texturizza — tutto in una scheda del browser, libero di scolpire.